Neal StephensonとSubutai Corporationの剣術ゲームクラン、それはそうでした資金調達に成功しました2012年6月のKickstarterには、ゲームが新しい金融投資家を見つけることができるまで、「夕方と週末」プロジェクトになりました。
開発者はもともと、ゲームを行うために500,000ドルを調達するためにKickstarterキャンペーンを実施していました。これは、この目標を誓約で超え、526,125ドルを調達しました。スタジオは運転するために資金を集めましたクラン開発の最初のラップであり、投資家や出版社に頼ってさらに道を進んでいました。によるとアップデート今日のKickstarterキャンペーンに投稿された、開発者が計画した方法で物事が解決していないので、「さらにポーズボタンを押すことができますクラン育成中に、資金調達の状況を整理します。
「私たちは予想よりも先にキックスターターのお金を伸ばしましたが、次のラウンドを確保し、即興のシェルターと買いだめの建設とともに、今のところ私たちの最優先事項でなければなりません」とアップデートは読みます。 「すぐに発表できることを願っています。」
開発者は、ゲーム業界の現在の状態のために、Kickstarterを超えて資金を調達することは困難であると説明しました。
「私たちが取り組んでいる間クラン、2つの主要なビデオゲーム出版社であるTHQとLucasartsが廃業しました。他の人は困難な時期に陥りました。現在の世代のコンソールは、ライフサイクルの終わりに近づいています。革新的な新しいタイトルに投資するのではなく、まだ生存している出版社は、頭を抑え、続編と拡張を使い古したAAAフランチャイズに粉砕する傾向があります。」
スタジオはそれを追加しましたクラン「デッドパロットの意味で死んでいない」と開発チームは、より多くの資金を得ることができるようになるまで、夕方と週末のプロジェクトとして取り組んでいます。
スタジオが学んだ教訓に対処し、その更新が非常にまれだった理由を説明する完全な更新プログラムは表示できますここ。