Dan HouserがGTAオンラインがRockstarのオンラインでの問題を修正すると信じている理由

来週、物語を駆り立てられ、特異に焦点を当てたオフラインゲームのマスターであるロックスターゲームは、意味のあるオンラインゲームにリーチを拡大しようと再試行します。

GTAオンライン、無料の、しかし別々のコンポーネントGrand Theft Auto 5、ゲームのリーチと寿命を拡大しようとして、ゲームを購入したすべての人のために到着します。

しかし、なぜ?

私は最近、ロックスターゲームズの共同設立者であるダン・ハウザーと一緒に座って、ゲームの創造の芸術、パワーについて話しましたGTA 5トリプル主人公アプローチと、シングルプレイヤーゲームが依然として大きな視聴者を引き付けることができる場合。

その最後の点は、簡単に答えましたGTA 510億ドルの販売ペースを記録し、より意味のある質問も提示します。シングルプレイヤーゲームが非常に人気があり、ロックスターがそれらを作るのが得意な場合、なぜオンラインで悩まされますか?

しかし、First Houserは、ますますマルチプレイヤー、オンラインに夢中になっている世界で、シングルプレイヤーの価値の問題に対処しています。

「よく実行されたマルチプレイヤーゲームは明らかに大きな視聴者を引き付けていると思いますが、単一のプレイヤーゲームほど大きな視聴者を引き付けることはありません」と彼は言いました。 「まだそれをしていません。」

のようなゲームを除いてWorld of Warcraftそして、他のいくつかの人は、Call of Dutyのような最も成功したオンラインゲームでさえ、重要なシングルプレイヤーの要素を持っていると言います。

「コールオブデューティでさえも、誰もがマルチプレイヤーをプレイしているわけではありません」と彼は言いました。 「シングルプレイヤーの冒険を愛する人々のための大勢の聴衆がいます。そして、私たちが作るのはアクションアドベンチャーゲームだと思います。メカニックがますます強く、より強力なアドベンチャーコンポーネントを備えたゲーム。彼らはまったくRPGではありませんが、RPGと私たちの仕事の違いが何であるかを言うのはますます難しくなっています。過去数年間で2つの間のスペースがますます小さくなっています。

「短いシングルプレイヤーゲームが苦労していると思います。それが起こったことです。しかし、それが良いゲームであれば、大きなシングルプレイヤーの冒険はうまくいくことができます。集中的なマルチプレイヤーゲームが大きなゲームであればうまくいくように。難しい唯一の領域は、マルチプレイヤーなしで短いシングルプレイヤーキャンペーンのためです。それは厳しい市場になっていると思います。残りの部分では、他の方向から離れることなく、すべてが一方向に移動されます。」

それでは、なぜGrand Theft Autoのオンラインコンポーネントを作るのか、私は尋ねます。

「私たちはオープンワールドゲームについて情熱的に感じていると思うからです」と彼は言いました。 「Open World Gamesで私たちが気に入っているのは、その多くの資質がシングルプレイヤーに固有のものではないということです。」

Grand Theft Autoゲームの本質には重い物語が含まれているかもしれませんが、Houserは、それが彼らのゲームにあるすべてではないと言いました。それの残り、ローミング、独自の経験を作成する能力は、オンラインで友人と共有するときに改善できるものです。

の目標GTAオンライン世界中を旅し、死の試合をプレイし、レースをし、独自の課題を作成し、それらをまとまりのあるパッケージにまとめる能力をとることでした。

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それは挑戦でしたが、ハウザーは彼らがそこにいるかもしれないと感じています。

「正しいことは難しい挑戦でした」と彼は言いました。

このゲームは、すべてのプレイヤーにあらゆるものを提供できる体験であることを意図しています。

「だから、死のように一致する人々は、まだ死の試合があり、まだ人種があります」と彼は言いました。 「しかし、私たちは無料のローミングコンポーネントを実現することで、すべてを結びつけようとしています。

オープンワールドエクスペリエンスがHouserにとって非常に重要である理由は、彼がそれがビデオゲームを他のメディアから分離するものの例であると信じているからです。

「オープンワールドゲームと、他のすべてのメディアと比較して何かをするのがユニークまたはユニークなことだと思うのは、あなたがどこかにいることができるということです」と彼は言いました。 「あなたが私たちが構築したこの世界にいることができること、この種のデジタル観光のアイデア。

「最高のファンタジー映画や世界を美しく構築する映画のセットでさえ、あなたを美しい方法で世界に置く本は、ゲームが実際にその世界にあなたを置かなければならないのと同じ力でそれをすることはできませんそして、あなたのやり方で、あなたがやりたいことをして、それを探索してください。」

Houser氏によると、その概念は、シングルプレイヤーのゲームと同じくらいマルチプレイヤーゲームに翻訳されています。

「だから、人々がゲームで望むあらゆる方法で複数のメカニックを行う機会を与えることは、単一のプレイヤーゲームと同様にマルチプレイヤーゲームでやりがいがある可能性がある」と彼は言った。 「私たちには多くの技術的なハードルが克服されました。だからこそ、あなたがおそらくそれを始めたときから4つのゲームがそれを正しくすることまで、4つのゲームを考えました。人々がそれをプレイして愛するまでは正しいとは言いたくありませんが、このゲームには正しいと思います。」

Houserのように聞こえますが、今回はチームがオンラインで釘付けになっていると確信していますが、1つは9月17日に1つのヒットで、その決定の一部でゲームの2つの部分のリリースを分離することを開発者が分離することを止めていません。必然的に追い出されました。開発者は、オンラインコンポーネントに取り組み、リリースまでオンラインコンポーネントに取り組み続けています。

「実際的な理由で、それは単に次のようになっていただけでした。「なぜこれら2つの巨大なことを完全に完成させ、完全にシームレスに、そして箱の中で仕上げてみませんか?」と彼は言いました。 「まあ、それはほとんど不可能だからです。このスケールでゲームを作ることは非常に難しいです。そして、それらの大きなゲームで働く人と話す人は誰でも、正直なところ、可動部品がたくさんあることを認めます。ですから、私たちは同じ日に両方を終わらせようとすると、品質の妥協につながることを心配していました。実用的なレベルでは、できるだけ多くの問題を解決するために、多数のチームが本当に集中できる期間を取得することが非常に重要でした。」

ハウザーは別の理由を言ったGTAオンライン一緒に出荷しませんでしたGTA 5彼らは、ゲーマーがロックスターのオンライン世界に最初の突入にもう少し時間を投資する準備ができていることを確認したいからです。

「以前のゲームのいくつかは、彼らにとって非常に楽しいマルチプレイヤーコンポーネントをまだ持っていたが、それはシングルプレイヤーゲームの巨大さによって共食いされているようなものだったと心配していたと思います」と彼は言いました。 「人々はそれに焦点を合わせていませんでした。ですから、それを動かすことで、私たちは本当にすべてを入れて、これをはるかに大きく、はるかに包み込み、本質的に独立した製品にしたかったのです。

「それを分離することで、人々にそれを別のものと見なす理由を与えます。」

シングルプレイヤーとオンラインのギャップは、ほとんどのプレイヤーがオンライン要素に飛び込む前に、ゲームのコントローラーとその世界の両方で習熟度を開発するのに十分な時間を持っていることを意味します。

GTAオンライン多くのクレイジーな方向に進化する可能性があります。」

「シングルプレイヤーをプレイできます」と彼は言いました。 「ゲームがどのように機能するかを学び、メカニズムを学ぶことができます。 2週間後にマルチプレイヤーを開始することができます。それを分離することは、人々がそれを自分の心の中のさまざまな製品としてもう少し見て、それを試して楽しんで楽しむ良い機会を与えるのに役立つと思います。

「そうでなければ、2分間試してみてください。初日であるために接続するのは難しいです。シングルプレイヤーに戻り、プレイして、オンラインでプレイすることはありません。」

そして、10月1日にヒットすると、プレイヤーと開発者の両方が、オフラインで物語に焦点を合わせたゲームでは決してできない方法でシリーズを進化させる機会を与えます。

GTAオンライン多くのクレイジーな方向に進化する可能性があります」と彼は言いました。 「私たちはそれがどのように進化するかについて非常にきちんとしたアイデアをたくさん持っています。私たちは聴衆と協力して、彼らがどんな方向に行きたいかを確認します。」