「プロトタイプ」ソニーゴーグルはヘッドトラッキングを追加し、Oculus Riftの横に淡い

Christopher Grant

クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。

Oculus Riftが忙しかった間ショーで最高の勝利The Vergeの仲間(2年連続で!)から、Sonyは、ヘッドバンドの背面にあるモジュールを備えたHMZ-T3ヘッドマウントディスプレイの最新バージョンを披露していました。 1つの大規模な機能を有効にします:ヘッドトラッキング。

ブースのサインはそれを「技術的なプロトタイプ」と呼び、ヘッドセットの出入りを支援する代表者は、そのステータスを繰り返し繰り返しました。そして、それは驚異的な999ドルで強調されているのは良いことです - そしてそれは頭の追跡なしです! - HMZ-T3の経験は、開発中のOculus Riftと比較して絶対に見劣りします。

OculusはCESで、まだリリース前ヘッドセットの最新の改訂を披露しています。このリビジョンは「クリスタルコーブ」と呼ばれています- そして、現在利用可能な開発者のモデルに300ドルの提示価格があれば、それらの3つを購入しても、いくつかのゲームを取得するのに十分な残りがあります。

ソニーのプロトタイプは、英語の村を通過するバイクの170度のビデオを使用していたため、視聴者は左右に見回し、さらには頭を傾けることができました。いくつかの迅速ないじくり回しにもかかわらず、私は簡単にヘッドセットを焦点を合わせることができず、ディスプレイがその下に非常に多くの光を入れて、それは光の密着性のあるリフトに比べて顕著な気を散らす経験でした。

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また、私の迅速な頭の動きに追いつくのに苦労しました。わずか1分後、「前進」を見て、ビデオ画像の右側にカメラを向けていました。ソニーの担当者は、休息状態を再調整しなければならなかったので、私は再び普通に楽しみにすることができました。また、適切に調整された場合でも、入力ラグは顕著でした。他のデモステーションにはヘッドトラッキングモジュールがなく、DualShock 3でPlayStationモバイルゲームをプレイするオプションを提供しました。

移植性に焦点を当てている - バッテリーがあり、携帯電話とやり取りできる - HMZ-T3は確かにRiftとは異なる視聴者を追いかけています。しかし、コンシューマーエレクトロニクス、ディスプレイ、ビデオゲームのバックグラウンドにより、ソニーは21歳のスタートアップであるOculusとの真剣な競争に特に適しているようです。代わりに、HMZ-T3は、そのビデオのソースがカメラからのものであろうとビデオゲームからであろうと、仮想現実ではなく、ポータブルビデオ再生に焦点を合わせています。

スペックシートがないため、リリースは共有する予定がなく、ゲーム開発者のサポートなしでヘッドトラッキングのための実用的なアプリケーションはあまりありません。CESで展示されているプロトタイプの欠点に腹を立てることは困難です。しかし、Sonyが公式にエキサイティングな仮想現実の分野に連れて行くなら、今週よりも装備が整っていることを願っています。