ポジション追跡Oculus Rift「Crystal Cove」で飛行する

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

昨年、CESでOculus Riftの初期のプロトタイプを見たとき、その仮想世界を単に覗く - 当時、閉じ込められた、冷たく、錆びた宇宙船は驚くべき経験でした。しかし、リフトには、特に頭を一掃するときに、その分厚い「スクリーンドア効果」やぼやけたビジュアルなど、癖がありました。

新しい画面とまったく新しいヘッド追跡機能を備えた高解像度のプロトタイプであるOculus Riftの最新バージョンは、再び驚くことになります。これらの欠点の多くがなくなり、VRヘッドセットの商用バージョンがさらに苦痛を伴うのを待ちます。

これらの改訂は、削減するのに大いに役立つ「シミュレーターの病気Oculusの製品担当副社長であるNate Mitchell氏は、同社が排除するために取り組んでいる仮想現実の側面であるNate Mitchellは述べています。

私たちと同じように本日早く報告されました、Oculus Riftの「Crystal Cove」プロトタイプは、位置追跡と持続性の低い2つの新しいウェルカム機能を追加します。 Oculus Riftユーザーは、ゲーム内のオブジェクトまたはパネルを詳しく見るために傾いたり、頭と上半身を動かしたり、物理的な行動が仮想世界に翻訳されているのを見ることで壁の周りを覗くことができます。また、リフレッシュレートが高い新しいOLEDパネルのおかげで、画像はぼやけが少なく、すぐに周りを見回すと、あまりジャダーで見られます。

Oculusは、エンジンの「エンジン」に基づいた非現実的なエンジン4搭載デモで、カメラと新しいRiftプロトタイプの表面にあるLEDの配列を搭載した位置追跡を実証しました。エレメンタル」ショーケース。私たちは、単純なタワー防衛ゲームのようにプレイしたボードゲームのようなレベルを見ました。「エレメンタル」デモの燃えるような悪魔が遠くに私たちに反対しました。遅いペースのデモは、私たちが身を乗り出し、周りを見回し、ゲームの世界の要素を見渡す機会でした。

それはすぐに印象的で完全に没頭しました。彼が火の玉レベルを通り抜けたとき、私が初めて身を乗り出し、ドワーフを目で見たとき、私は自分の胴体がゲームの世界の石の縁にぶつかることを簡単に心配しました。追加された位置追跡は、その空間にあるという信じられないほどの感覚を与え、私が身を乗り出して首を張って火の玉の弧を裂け目に見て、炎が壁を明るくするのを見たとき、魔法の瞬間がありました。

「Crystal Cove」プロトタイプの位置追跡は強力です。 Riftのバイザーを包み込むLEDのおかげで、あなたを見失うためには、頭を不自然な位置にひねらなければなりません。 UE4デモでは、リフトが頭の位置を追跡したとき、画面は一種の「境界外」警告として飽和しました。その位置追跡の喪失から迅速に回復しました。

CCP Gamesのスペースドッグファイティングゲームでの別のデモセットで、ポジショナルトラッキングも登場しました。イブ・ヴァルキリー。離陸する前にコックピットに座っている間、私は宇宙船のHUDをより詳細に眺めるために深く寄りかかって、そのホログラフィック情報パネルをより明確に眺めることができました。

イブ・ヴァルキリーデモは、持続性が低いことがOculus Riftのエクスペリエンスをどのように改善するかを示すことに焦点を合わせました。これらの高コントラストのHUDパネルを見ながら頭を前後に掃除することは、もはやぼやけていないため、画面上の乱雑な光塗抹標本ではなくなりました。信じられないほどのような、ペースの速い、アクション指向のマルチプレイヤーゲームの巨大な資産になるでしょうイブ・ヴァルキリーデモ。

Oculusの新しいイノベーション(最終バージョンに含まれる)は、VRヘッドセットをコマーシャルリリースに近づけて移動しますが、会社はまだ確固たる日付にコミットしていません。それは大きな前進であり、Oculusがまだ作品の改良と発表をさらに持っていると言っていることを考えると、Riftの待望の最終バージョンの前兆です。