シンガポールの研究者によると、匿名性は、人々がオンラインゲームやオンライン一般的に一般的に誤解を招く理由の1つであると考えられており、実際には悪い行動を修正するための強力なツールである可能性があります。
オンラインゲームでの不正行為に対するプレイヤーの匿名性の影響に関する最近公開された研究で、Vivian Hsueh-Hua ChenとYuehua Wuは、彼らが属しているオンラインゲームグループが不正行為を受け入れられる行動と見なすために、プレイヤーがチートすることを発見しました。さらに重要なことに、この研究では、プレイヤーがこれらのグループで匿名であるため、特定の行動に対するグループの見解がメンバーに対する影響が非常に強力であることがわかったことがわかりました。
言い換えれば、多くのオンラインゲームコミュニティに関連する匿名性は、そのグループ自身の強力な社会的規範のセットを強化し、グループに属する人々がそれらの規則に従わなければならないと感じさせます。
で研究、オンラインゲームでの不正行為に対するプレイヤーの匿名性の効果のメディエーターとしてのグループ識別、チェンとウーは、900人以上のティーンエイジャーのゲーム習慣を調べ、オンラインで見知らぬ人とより多くの人がゲームをするほど、彼らはだまされたことを発見しました。しかし、それは、調査によると、「ゲームの不正行為など、オンラインでの逸脱した行動は、人々が自分が属していると感じているオンラインソーシャルグループの影響を主に受け入れているからです。オンライングループは、その流動的で不安定で想像上の性質にもかかわらず、メンバーの態度と行動に関する見解を構築し、変化させるのに強力です。したがって、問題と逸脱したと認識される行動は、異なる解釈で再構築できます。」
「問題と逸脱したと認識されている行動は、異なる解釈で再構築できます。」
正確な場合、それはオンラインの不正行為の問題を解決しようとしている人々は、匿名性に焦点を合わせるのをやめ、代わりにそれらのグループに適切な行動を再考していないことを再考するように努めることを意味します。
「長期的には、ゲームコミュニティで健全な規範、文化、態度を確立することは、逸脱した行動を防ぐのに役立ちます」とチェンは電子メールインタビューでポリゴンに語った。 「この特定の研究が示したように、匿名の条件下での社会的規範はゲームの不正行為を促進します。
「匿名のゲームを取り除くことは明らかに大きな挑戦であり、不正行為と戦うかもしれないし、そうでないかもしれません。したがって、オンライングループが不正行為をやることをやることが不正行為の可能性を減らす可能性があるという社会的規範を確立すること。」
シンガポールのナンヤン・テクノロジー大学のキム・ウィー・ウィー・スクール・オブ・コミュニケーションの助教授であるチェンは、彼女の研究が匿名性を不正行為に結び付けていないことを指摘しています。彼らは匿名に属しているグループの社会的規範を受け入れるために。
チェンは、匿名性が不正行為のような行動に貢献する要因ではないと信じているだけでなく、ゲームやオンラインで本名を必要とすることがそれらのコミュニティに有害な影響を与える可能性があると考えています。
「本物の名前を要求することは、さまざまな方法で挑戦的になる可能性があります」と彼女は言い、オンラインの検証は難しく、本名の使用を強制することで人々をオンラインゲームやサービスから遠ざける可能性があると指摘しました。 「匿名性は、オンラインカウンセリングなど、人々の幸福を支援するための多くの利点も提供しているため、これを推奨することに消極的です。」
しかし、特にオンラインゲームの規範の認識と非常に強くリンクしている場合、プレイヤーの動作を変えることは挑戦です。
「ゲームコミュニティが非常に成熟しているため、ゲーマーに不正行為を悪いことと見なすのは遅すぎるかもしれません。」
「ゲームコミュニティが非常に成熟しているため、ゲーマーに不正行為を悪いことと見なすのは遅すぎるかもしれません」とチェンは言いました。 「しかし、私は(たぶん素朴な)新しいゲーマーに適切なトーンを設定し、ベテランのゲーマーを変えることさえできることを期待しています。ゲームの不正行為に対する態度を確立するには時間がかかるので、変化もあります。特定のポリシーの変更、技術的な機能、ゲーム開発者ゲーマー関係への取り組みにより、それが起こる可能性があります。」
現在、不正行為とゲームに関する他の2つの研究を実行しているチェンは、鍵はゲーム開発者による罰と制限の使用である可能性があると述べました。このアイデアは、罰を通じて行動を実施することではなく、ゲームコミュニティに何が受け入れられないかについて強いメッセージを送ることです。理論的には、それは社会的規範の変化につながる可能性があり、それはプレイヤーがそれを間違っているとは思わないので、プレイヤーが振る舞う方法に影響を与えるでしょう。
チェンは、このアプローチを同様のアプローチについて説明していますオンラインハラスメントと戦う。
最終的に、チェンは、このソリューションは「良いゲームデザイン」から来なければならないと言います。
「ゲームがゲーマーが不正行為をするインセンティブが少ない場合、不正行為と戦うのに役立つと思います」と彼女は言いました。 「それは、公正なプレイを提供する優れたゲームデザインを意味します。実際、私の他の進行中の研究では、ゲームがうまく設計されていない場合は、ごまかすことは完全に問題ないと考える人もいることがわかりました。ゲームがうまく設計されている場合、ゲーマーはゲーム開発者を尊重し、彼らの素晴らしい仕事を台無しにするためにだまされない傾向があります。それは間違いなくゲーミング会社がゲーマーと取り組むことができるものです。」
良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。