サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Microsoftは、Xbox Oneを宣伝した場合に追加料金を支払うためにMachinima Video Partnersと取引を行ったと言われていますが、それらのビデオプロデューサーが契約を秘密にした場合のみ、Ars Technica。
プロモーションの条件の下で - マシニマの英国コミュニティマネージャーが強調した今では削除されたツイート- Microsoftは、最初の2分間で少なくとも30秒のXbox Oneゲームプレイ映像のビデオを投稿した場合、コンテンツプロデューサーに3 cpmのボーナス(1,000枚あたり3ドルのビデオビューごとに3ドルの追加$ 3)を支払い、Xbox Oneでプレイしていることを口頭で述べました。 。クリエイターが支払いを受けるためには、ビデオにタグ「XB1M13」にラベルを付ける必要があり、1月13日から2月10日の午前2時59分から午前3時までに投稿する必要がありました。
ただし、Microsoftはその契約に次の規定を含めました(完全に表示可能ここ):「マシニマ、Xbox One、またはキャンペーンビデオでそのゲームについて否定的または軽parすることは何も言うことはありません。」そして、このキャンペーンは、すべてのXB1M13タグ付きビデオで合計125万回の視聴回数を獲得した後に終了するように設定され、ビデオプロデューサーへの最大の合計支払いが3,750ドルになります。この執筆時点で、aそのタグでYouTubeビデオを検索します先週に掲載されているのは、400以上の結果が発生しました。
ARS Technicaによると、Microsoftの機密性の要件は米国連邦取引委員会のガイドライン承認を含む広告用。 「承認者と承認済み製品の売り手との間に接続が存在する場合、承認の重量または信頼性に重大な影響を与える可能性のある(すなわち、視聴者によって接続が合理的に予想されない)、そのような接続は完全に開示する必要があります」ガイドライン状態。
プライベートリストMachinimaの活動はポップテントにフィードします、コンテンツクリエイターがMachinimaのような企業とつながるのを支援するサイトは、キャンペーンが1月14日に開始され、1月16日の有効期限が切れたことを示しているため、125百万目の目標に到達している可能性があります。コメントのためにMicrosoftとMachinimaに連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。
アップデート:Microsoftは、Polygonに提供された声明で、MachinimaおよびYouTubeのビデオプロデューサーとのパートナーシップにおけるその役割を明らかにしました。
「Microsoftは、Machinimaがこのプロモーションの一環としてコンテンツプロバイダーとの個々の契約を認識していなかったため、ビデオのいずれについてもフィードバックを提供しませんでした」とスポークスマンは電子メールで述べました。 「Machinimaに、このメディア購入の一部として追加のXbox Oneコンテンツを投稿しないように依頼し、このプログラムの一部であるビデオに有料広告の一部であることを示すビデオに免責事項を追加するように依頼しました。」