ブラックタスクの「次のビッグエンターテイメントフランチャイズ」の謎

マイクロソフトのバンクーバーに本拠を置くスタジオブラックタスクは、最近、それが発表されたときにスポットライトに投げ込まれました新しいカストディアンGears of Warsフランチャイズに。また、スタジオが新しいGears of Warゲームを作る可能性がありますが、2012年にBlack Tuskがからかった「次の大きなエンターテイメントフランチャイズ」について疑問が残っています。

Microsoftは、そのIPがまだ生きているかどうか、またはスタジオがオリジナルのものに取り組んでいるかどうかについてコメントすることを拒否しています。しかし、過去14か月間の発表が何でもあるなら、ギアの戦争以上のものがあるかもしれません。

スタジオは、以前は2012年11月に名前の変更を受ける前にMicrosoft Studiosバンクーバーとして知られていました。名前の変更前は、現在キャンセルされた無料プレイのPCタイトルに取り組んでいましたマイクロソフトフライトそしてKinectファミリーゲーム。スタジオのブランド変更の後、スタジオマネージャーのマイククランプはバンクーバーの太陽その黒い牙には、真新しいAAAゲームに取り組むために緑色の光が与えられていました。

「私たちはマイクロソフトの次の大きなフランチャイズに取り組んでいます」とクランプは2012年11月に語った。「既存のフランチャイズに取り組んでいない。たとえば、バンクーバーで次のハローを構築したいと考えています。これは本当にエキサイティングです。私たちはゼロから何かを構築しています。」

マイクロソフトは、7か月後のE3記者会見で、多くの人がブラックタスクの元のIPであると信じていたものをからかいました。 Microsoft Studiosのコーポレート副社長Phil Spencerは、同社がXboxの大ヒットフランチャイズを作成するために5つの新しいスタジオに投資していることをステージで発表しました。彼は、スタジオが「Xbox One向けの新しいAAA独占ゲームを作成するために世界クラスのチームを組み立てる」ことだと言いました。

記者会見で掲載された短い予告編には、SFとステルスの要素があり、Ubisoft'sの影響を示しました破片セルゲーム。 Black Tuskのプロジェクトに関する追加情報はリリースされておらず、Microsoftはスタジオが何をしているかについてタイトな唇を留めました。

昨日、スペンサーはポリゴンに、E3で見せられた予告編は「スタジオが取り組んでいたコンセプト作品のようなものだ」と語り、それがゲームではないかもしれないと推測した。

「私たちがやりたいことの1つは、チームに何かに取り組むことです」とスペンサーは言いました。 「私たちは、E3を集めて資産をまとめるのに最適な時期として選びました。」

2012年の名前の変更と最近のGears of War Aquisitionの発表の間にブラックタスクが何をしていたのかと尋ねられたとき、スペンサーはスタジオが「過去6〜9か月間、彼らが何をしているのかについてさまざまなアイデアをincubedしています...しかし、Epic(Gears of War)との議論は明らかに昨日は始まりませんでした。」

Xbox Jobs Twitterアカウントは、より多くの詳細を喜んで共有し、Black Tuskが「創業以来オリジナルのIPに取り組んできた」とツイートし、スタジオがずっと既存のフランチャイズに取り組んでいたという考えを暴きます。 Twitterアカウントは、スタジオが「この時点で新しいIPの将来をまだ決定していない」と付け加えました。

@chrislikesdinos @blacktuskstudio創業以来、すべてのオリジナルのIPに取り組んできましたが、Gowフランチャイズ(1/2)をもたらしました

- xboxジョブ(@xboxjobs)2014年1月27日

@chrislikesdinos私たちのポートフォリオに、この時点で新しいIPの将来をまだ決定していません。 (2/2)(CC@blacktuskstudio))

- xboxジョブ(@xboxjobs)2014年1月27日

Black Tusk内には、スタジオが新しく取得したIPで何かをする準備をしていることを示唆する動きがあるように見えます。 LinkedInの1人のブラックTuskの従業員は、「Feerce Gears of Warタイトル」としての技術的なアニメーションディレクターとしての彼の現在の職務記述書にリストされていますが、スタジオのシニアレベルのデザイナーは、Gears of Warの仕事についても言及しています。テクニカルアニメーションディレクターはまた、「次世代のコンソールと最新のPCのためにゼロから設計された社内アニメーションエンジンにも言及しています...ブラックタスクアニメーションエンジンは、常にオンで、フルボディIKを備えています。キャラクター、物理ベースの遷移広告ダイナミック、コンテキスト動作は、Maya内からアニメーターが完全に執筆できる...」

PolygonはMicrosoftに連絡して、Black TuskがGears of WarのIPとは別のIPに取り組んでいるかどうかを尋ねました。戦争。

「本日、Microsoft Studiosが「Gears of War」IPを買収し、Black Tusk Studiosが将来のすべての開発を監督することを発表しました」とMicrosoftの広報担当者は、私たちの質問に応えて声明で述べました。 「これ以上発表することはありませんが、将来のスタジオの開発努力に関するより多くのニュースを共有することを楽しみにしています。」