MicrosoftはEpicからGears of Warを取得し、シリーズプロデューサーのRod Fergussonを雇います

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Gears of Warフランチャイズの未来は現在、Microsoftの手にあります。 Xbox Makerは、本日、クリエイターEpic Gamesから既存および将来のすべてのゲームを含むフランチャイズの権利を取得したことを明らかにしました。

それは、の新しいエントリを意味しますGears of WarフランチャイズMicrosoft Studiosから来て、Xbox専用のままです。 Microsoftは、同社のバンクーバーに拠点を置く開発者であるBlack Tusk Studiosに、将来のGears of Warタイトルを作成することを任されています。

Black Tuskを支援するのは、Gears of Warシリーズの最初の3つのゲームを監督した元Epic Gamesのエグゼクティブプロデューサーであり生産ディレクターであるRod Fergussonです。ファーガソンはブラックタスクに加わり、スタジオのゼネラルマネージャーであるハンノレムケと協力し、フランチャイズを監督しています。

ファーガソン2012年8月に叙事詩を去り、不合理なゲームに参加しましたしかし、の完了後BioShock Infiniteスタジオを去りました。彼は2013年9月に彼がそうであると発表しました2Kゲームに参加します発表されていないプロジェクトで新しいスタジオをリードする。彼のマイクロソフトへの移行は帰郷です。ファーガソンは1996年から2006年まで会社で働いていました。

Microsoftによると、Fergussonは「今後のフランチャイズの開発について、Black Tuskで主要なスタジオリーダーシップの役割を果たします」。

「Gears of Warフランチャイズの開発を監督するためにBlack Tusk Studiosに参加することに非常に興奮しています」とFergussonはPolygonへの声明で述べました。 「私は多くの素晴らしいチームと多くの素晴らしいゲームに取り組むことができて光栄ですが、Gearsは専門的および個人的に私に最も影響を与えてきたので、これは本当に帰郷のように感じられます。もうすぐもっと共有するのが待ちきれません。」

Microsoft StudiosのコーポレートバイスプレジデントであるPhil Spencerは、Polygonに、同社はまだGearsフランチャイズの計画について議論する準備ができていないが、今年後半に関連する発表を行う予定だと語った。

Microsoft氏によると、Gears of Warフランチャイズを獲得するための議論は、ゲームとすべての「エンターテイメントエクスペリエンスと商品」を含む - は、昨年の秋からほぼ秋からしばらく続いているものです。

「フランチャイズの次の反復について話している最後のギアを終えました。エピックと私は、出版とスタジオの関係の自然なコースとして話すつもりでした」とスペンサーは言いました。 「彼らはギアでやりたいことについて確固たる計画を持っていませんでした。それは明らかに会話への扉を開きました。彼らは、フランチャイズが私たちがうまく開発できる場所に着陸することを確認したかったので、フランチャイズを継続する方法について議論を始めました。」

スペンサーは、ギアの取得に対するマイクロソフトの関心は、プラットフォームの排他的なシリーズの1つとして、シリーズがXbox360の成功に不可欠であるという事実に帰着したと述べた。スペンサー氏によると、Epicの戦争のギアをマイクロソフトに転送する動機は「そうだった」と述べた。彼らは彼らが行きたい素晴らしい新しいことを持っています。」

Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeneyは、Polygonへの声明でその感情を繰り返しました。
「私たちは過去10年間にマイクロソフトと密接なパートナーシップを築いたフランチャイズを非常に誇りに思っています。この契約により、Microsoftが新しいプロジェクトに努力を集中させるため、業界をリードするプラットフォームでGears Universeを進めることができることを嬉しく思います。 」スウィーニーは言った。 「EpicはXbox Oneのサポートに完全に専念しており、将来のプロジェクトをサポートするためにUnreal Engine 4テクノロジーをMicrosoftにライセンスしています。」

Gears of Warの新しい家であるBlack Tusk Studiosは、見たXboxファンにとって驚きとして来るかもしれませんE3 2013のMicrosoftの記者会見。スペンサーは、名前のない洗練されたステルスアクションゲームであるBlack Tuskの新しいプロジェクトをからかいました。

「昨年E3で見せたことは、それは非現実的で、よりコンセプトの作品で行われたことでした」とスペンサーは言った。 - 開発ゲーム。

「スタジオは、過去6か月から9か月間、彼らが何に取り組んでいるかについて、本当にさまざまなアイデアをインキュベートしてきました」と彼は言いました。私たちはしばらくこの議論に参加してきました。そこのリーダーシップチームはしばらくの間知っています。」
Black TuskはすでにXbox OneのUnreal Engineと協力していたため、Gears of Warをスタジオに持ち込む機会は「実際には素晴らしい偶然でした」とスペンサーは言いました。

「バンジーが引っ越してハローが343 [産業]に移動したときに行ったことと同様に、素晴らしい内部チームがあることを確認したかったのです」とスペンサーは言いました。

彼がフランチャイズに戻ることを決めた理由について、ファーガソンとのインタビューを必ず読んでくださいここ