ソニーは、PlayStation Nowの将来の帯域幅要件について説明します

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Sonyの新しいクラウドベースのゲームストリーミングサービスであるPlayStation Nowは、今年後半にPlayStation 3ゲームのストリーミングを開始しますが、いつかオリジナルのPlayStation、PlayStation 2、さらにはPlayStation 4ゲームもサポートされます。インターネットの帯域幅がタスクにまでかかっている限り、ソニーは5 MB/秒の最小を推奨します - プレイ可能なストリーミングオンデマンドのプレイステーションゲームの潜在的に大規模なライブラリに参加できるようになります。

ソニーの新しいPlayStation Nowゲームストリーミングサービス今週のCES 2014でプレイできます。同社は、PolygonがPlayStationおよびNonplayStationデバイスでゲームストリーミングがどのように機能するかを詳しく調べるプライベートイベントも開催しました。

私たちがプレイした環境は、実際の状況と同じではありません。 PlayStation Nowサーバーは、既存のPS3ハードウェアに基づいて構築されていましたが、PlayStation VitaとBravia TVからわずか1フィート離れていました。私たちの最後そして戦争の神:昇天。上記の実践的なビデオでは、今月後半により広いベータに入る前に、PlayStationがどのように機能するかを自分で確認できます。

Sony Computer Entertainmentのマーケティング担当副社長とのインタビューで、今後のベータ版、PSの現在のサブスクリプションの充電量、Sonyが最初に焦点を当てている理由について、PlayStationのロールアウトが今のPlayStationのロールアウトについてさらに学びました。 PlayStation 3ゲームへのゲーム。

「私たちは、レイテンシとプレイ可能なゲームの種類(PlayStationを通して)の観点からテクノロジーに非常に快適に感じるようになりました」とKollerはPolygonに語りました。 「PlayStation 3は、ソフトウェアの観点からの槍の先端です。これは、それがまだ非常に最新であり、最大のライブラリがあると考えているからです。

「目標は、さまざまな品質と量のゲームを取得しようとすることです」とKoller氏は語りました。

SCEAの製品計画およびプラットフォームソフトウェアイノベーションのディレクターであるKollerとDon Mesaとのインタビュー、および実践的なゲームプレイの詳細については、上記のビデオをご覧ください。