顔のゼノモーフを爆破することを忍び寄る一方で、シューターにとって完璧なコンセプトのように思えますが、すべてのゲームがそれらの映画をとても素晴らしいものにしたり、エイリアンを恐ろしいものにしているのかという核心を捉えることができたわけではありません。あなたはサイエンスフィクションで最高の幽霊の家の1つを持っていますエイリアン、そして、最も激しいSFアクション映画の1つエイリアン。また、ゲームに簡単に適応することもできません。
と分離来週発売、ここがゼノモルフがあった場所です。
注記:簡潔にするために、私たちはメインのエイリアンフランチャイズに続くゲームのみに焦点を当てることにしました。ここでは議論していませんが、エイリアン対捕食者のゲームはかなり素晴らしかったことを認めています。
エイリアン、Atari 2600(1982):Foxビデオゲームは、ライセンスの最初の飛躍を起こしましたエイリアン1979年の映画の要素で本質的にPAC-MANクローンであったビデオゲームのプロパティ。プレイヤーは、USCSSの海外の迷路で、人間の卵(ドット)と小さな惑星と宇宙船のシンボル(果物)を制御しましたボートウェインエイリアンドローン(幽霊)を避けながら。
ドローンは、火炎放射器でそれらを撃ったり、それらを気絶させるシンボルを収集することで殺される可能性があります(点滅するドット)。エイリアンこのゲームは、業界の歴史の中で最大のフロップと考えられていました。仲間のAtari 2600ゲームET地球外。
エイリアン、Commodore 64、ZX Spectrum(1984)/Amstrad CPC(1985):AmsoftおよびConcept Softwareによって開発され、Argus Press Softwareによって公開されたこの2番目のゲームはエイリアンプロパティは1979年の映画にも基づいていましたが、もう少し才能がありました。
各ゲームは、エイリアンを運ぶランダムに選択された乗組員の1人から始まります。それが生まれたら、プレイヤーは、うろついているエイリアンを殺すための探求で残りの乗組員をコントロールできます。
エイリアン映画のプロットから引き出されたゲームプレイ要素が含まれています。たとえば、プレイヤーはエイリアンを支援し、ハイパースリープにした合成クルーメンバーを見つけなければなりません。船を自己破壊するオプションもありました。
プレイヤーには、ボートウェインそして、ラウンドの終わりにはまだ何人の乗組員が生きていましたか。
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エイリアン、1984年
エイリアン:コンピューターゲーム、Commodore 64、ZX Spectrum(1986)/Apple IIE、Amstrad CPC、MSX(1987):1986年の映画に基づいたこのActivision-Publishedゲームの2つのバージョンがありましたエイリアン、1979年のオリジナルの最初の続編。 1つの冒険は一人称視点にあり、ほとんどが映画の陰謀を再現し、植民地海兵隊のギャングは部屋を移動し、死ぬまでゼノモーフをクリックしました。
他のバージョンでは、サイドスクロールシューターとフライトセグメントの間でアクションを分割します。
エイリアン、MSX(1987年6月):Squaresoftの開発者、このゲームは、有名なビデオゲームの作曲家Nobuo Uematsuによって得点された - は、日本でのみリリースされました。
サイドスクラーは、前任者よりもアクション志向であり、将来の適応がとる方向に向かっています。ゲームは、より多くの敵タイプも備えていました。これはプロパティの最初のものです。そして、レーザーアイドエイリアンが争いに加わりました。
エイリアン、Arcades(1990):1986年のコナミのシュートエムアップテイクエイリアン映画には、Xenomorph Queenのように、より多くの敵、より多くのアクション、より多くのハイステークスの戦いが含まれていました。リプリーとして、プレイヤーはスマートガンやミサイルランチャーなどの武器を使用してゼノモーフを爆破しました。このゲームはゆるやかに映画に続き、キャラクターのニュートとしてプレイ可能なレベルを含む、いくつかの非常に非アリエンのような要素のようなものを含めました。
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エイリアン、1987年
エイリアン3、Amiga、Commodore 64、Sega Game Gear、Sega Genesis、Sega Master System、SNES(1992、1993):1992年エイリアン3確かにシリーズで最高の映画とは見なされていません。それに付属するビデオゲームのタイインは、わずかに良くなりました。
エイリアン3開発者のプローブエンターテインメントとEden Entertainment Softwareは、その1つではありませんでした。このゲームは、再びリプリーの靴にプレイヤーを設定し、プレイヤーに、デザインが不十分なレベルを介してランニングアンドガンニングを行い、敵とあなたが同じスクリーンにいない限り殺すことができなかった敵を特集しました。
エイリアン3また、プレイヤーが画面上でそれを上回ることが多いため、ほとんど許されないカメラの問題に苦しんでいます。顔にゼノモルフを爆破する間、プレイヤーは囚人を救出するようなミッションを完了し、惑星フィオリーナ「フューリー」161で壊れたシステムを固定しました。
私たちの意見の編集者であるベン・クチェラは、このゲームが大好きで、間違っています。
エイリアン3、Game Boy(1993):ビットスタジオのポータブル適応エイリアン3また、世界を体験する最良の方法でもありませんエイリアン3。トップダウンのシューティングゲームは、ゼノモーフを表すために意図された時折の一般的な黒い波状のものを備えた、一般的な外観の部屋のチェーンを特徴としていました。
エイリアン、1990年
エイリアン3:銃、Arcades(1993):セガのエイリアンゲームへの最初の進出は、一人称鉄道シューターでした。これは、エイリアンの世界をビデオゲームに包むためのぴったりの方法です。
1人または2人のプレイヤーは、予想されるすべての武器を使用して、Fiorina 'Fury' 161のXenomorph Messの波を耕さなければなりませんでした。
エイリアン:漫画本の冒険、PC(1995):すべての射撃と爆発からの猶予により、Developer Mindscapeのポイントアンドクリックアドベンチャーは、エイリアンを怖がらせるだけでなく、ゲームを通して異なるプロットスレッドを回転させることでフランチャイズにもう少し追加しました。
元植民地時代の海兵隊員として - ヘンリクセン中佐と名付けられ、俳優が映画でビショップを演じた後、ランス・ヘンリクセンを演じた後、選手たちはチームからの苦痛の呼びかけに応答し、エイリアンの脅威と戦うためにパズルを探求し、解決しました。
シリーズが以前に知っていたよりも静かな冒険であり、将来的にはそうなるでしょう。
エイリアン三部作、PlayStation、セガ土星、PC(1996):Probe Entertainmentの3番目のエイリアンゲームは、最初の3つの映画のプロット(ゆるく)を一人称シューティングゲームに詰めました。
テキストボックスは、プレイヤーがほぼ一定のゼノモルフブラストの混chaosに投入する前に、ストーリーを説明します。しかし、このゲームはオリジナルの映画に触発された恐怖を再現するのに良いことになりましたが、多くの人々はIDソフトウェアのホラーシューターであるとゲームを批判しました運命別の肌で。
エイリアン:漫画本の冒険、1995年
オンラインのエイリアン、PC(1998):構築したのと同じエンジンを使用します人生の半分、Mythic Entertainmentは、プレイヤーが植民地海兵隊またはXenomorphsとしてプレイし、お互いを殺すことを選択できるオンラインスペースを作成しました。
タイトルの最も注目すべき機能の1つは、Janky AIであり、エイリアンは壁を歩くのにかなりの時間を費やしていました。のサーバーオンラインのエイリアンGamestormネットワークが電子芸術に販売された後、2000年に閉鎖されました。
エイリアン:復活、PlayStation(2000):Argonautゲームエイリアン:復活、1997年の同じ方法に基づいて、フロップと広く考えられています。 Development Hellに何年も費やした後、ゲームのDreamcastバージョンはキャンセルされ、PlayStationバージョンは混合レビューにリリースされました。
ゲームに対する最大の批判は、その制御スキームでした。復活、最初のフル3Dエイリアンのタイトルであることに加えて、1つのアナログスティックを使用して移動し、もう1つのアナログスティックを使用した最初のゲームの1つでした。彼らは何を考えていましたか?
エイリアン:タナトスの出会い、ゲームボーイカラー(2001):出版社のTHQは、エイリアンプールにつま先を浸し、トップダウンシューティングゲームを備えています。復活's。画面は2つに分割され、上半分はアクション中のキャラクターのトップダウンビューを示し、下半分は武器と時にはモーショントラッカーを表示します。
でタナトス侵入Rは、開発者Wicked Witch SoftwareとCrawfish Interactiveから、3人の一般的な植民地海兵隊の1人を選択し、フランチャイズによって導入されたほとんどの銃を使用して、12レベルでXenomorphsを撮影し、科学者を救うように設定しました。
オンラインのエイリアン、1998年
エイリアン:解き放たれました、モバイル(2003):はい、彼らはそこに行きました。 Sorrent's Aliens Gameは、当時のモバイルデバイスで利用可能な限られたテクノロジーとスペースでできることをした一人称シューティングゲームでした。
プレイヤーは、不正な殺害を行ったトレーニングに使用される合成ゼノモルフを撮影しなければなりませんでした。エイリアンの経験の中で最も深い体験ではなく、最初にモバイル列車に飛び乗った。
エイリアン:絶滅、Arcades(2006):Play MechanixがXenomorphsをアーケードに戻した2006年まで、エイリアンの前で物事は静かでした。
絶滅、別の軽い銃の射手は、のプロットに大まかに続いたエイリアンそして、2人のプレイヤーがパルスライフルで攻撃的な生き物を刈ることを許可しました。ゲームはセガのものに似ていましたエイリアン3:銃視覚が大幅に改善されています。
エイリアン:侵入、任天堂DS(2011):WayForwardとGearboxソフトウェアのコラボレーションとして開発され、Segaが公開した、侵入より良いエイリアンゲームの1つと見なすことができます。
プレイヤーは19人の海兵隊から4人を選び、ゼノモルフとの戦いに送りました。メトロイドヴァニアの要素に加えて、新しいものをバックトラックすることができるという要素、侵入恒久的な死のシステムも実装しました。あなたの海兵隊が死んだとき、彼らは死んでいた。
このゲームはですゆるく接続されていますGearboxの次のエイリアンゲームとなるものに、エイリアン:植民地海兵隊。
エイリアン:植民地海兵隊、PC、PS3、Xbox 360(2013):開発者のギアボックスと出版社のセガは、これについてまだ対立しています。に基づくエイリアンそしてエイリアン3、植民地海兵隊2009年に最初にリリースが予定されていましたが、多くの要因により遅れました。その1つはRebellionの2010年のタイトルでしたエイリアン対捕食者。物語は映画の直後に設定されますエイリアンエレン・リプリーと、映画のイベント中にLV-426に送られたエレン・リプリーと他のチームの捜索救助ミッションで植民地海兵隊のグループを追っています。
ゲームだけではありませんでした貧弱に受け取った、しかし、ゲーム内の資産は、ゲームのマーケティング資料よりも著しく低いように見えました。発売後まもなく、Wii Uバージョンがキャンセルされ、GearboxとSegaは、企業がゲームを誤って宣伝したと主張する訴訟で平手打ちされました。ドキュメント先月、Sega of Americaによって提出されましたCase Blame Gearboxに関して、同社は出版社を暗くし、開発中に境界を越えてしばしば過剰に留まっていると述べています。
エイリアン:分離、PC、PS3、PS4、Xbox360、Xbox One(2014):発表ほぼ1年後の悲惨な打ち上げ植民地海兵隊、分離 別のターンをします元のフランチャイズのサバイバルホラーの側面に焦点を当てることにより。エレンの娘であるアマンダ・リプリーのように、プレイヤーは宇宙ステーション全体で1人の、狂ったエイリアンに忍び寄るでしょうセバストポル、ステルストリックを使用して生き残ります。開発者クリエイティブアセンブリは、ゲームを感じさせることを望んでいます」宇宙にあるリドリー・スコットの幽霊の住宅。" チェックアウト私たちのレビュー。