岩田は、任天堂がどのように記録的な年を過ごすかを説明しています

任天堂は322万部以上を販売しました任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズ9月の時点で、同社はこのゲームが将来的に多くの売り上げを持っていると「自信」しています。さらに重要なことは、任天堂の大統領岩田大統領は、2つの新しいポケモンゲームがヒットし、おそらく出版社向けの数百万ユニットの3DSゲームの歴史的な実行につながることを意味することです。

理由がわかりませんか?今日の日本での企業管理ブリーフィングの間に、これに関する会社の理論を集めて歩いた岩田に説明しましょう。

まず、最近の成功の重要性に関する任天堂の見解を理解する必要があります任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズ、Iwataによると、いくつかの意味があります。

「まず第一に、それは「スーパースマッシュブラザーズ」であることを証明しました。ホームコンソールで人気のあるシリーズは、ハンドヘルドデバイスに強い存在感を持つ可能性があります」とIwata氏は言います。 「リリース前に、ビデオゲーム業界の一部は、「スーパースマッシュブラザーズ」の販売の可能性に懐疑的でした。ハンドヘルドデバイスの場合、しかし今、私は彼らが何も心配していなかったと言うことができます。

第二に、最初の販売ペースは任天堂や業界の誰もが期待できるよりも速く、膨大な数の後に日本と米国の両方でリリースされた後、株式不足がしばらくの間不便を引き起こしたことを恐れています。消費者は一度にこのゲームを開始し、口コミで広がり、任天堂3DSはより積極的に使用されており、デバイスの市場全体で注目と熱意が高まっていることに気付きました。ソフトウェアは、多くの予想されるタイトルが予定されている年末の販売シーズンの直前にリリースされたことを考慮して、任天堂3DS市場の勢いを改善することに本当に貢献したと考えています。

「さらに、さまざまな任天堂ゲームのキャラクターが「Super Smash Bros.」に登場するため、消費者は任天堂IPのラインナップ全体を自然に知ることができ、このタイトルは他のゲームフランチャイズに興味を持つことができます。言い換えれば、このゲームが再生されるほど、任天堂のIPラインナップの全体的な価値が高くなります。」

岩田は任天堂が両方の驚くほど強い事前オーダーが信じていると信じていると説明しましたポケモンオメガルビーそしてポケモンアルファサファイアSuper Smash Brosの成功のおかげで部分的には、任天堂の仮説があり、両方のシリーズに同じ世代のゲームと両方のシリーズを楽しむプレイヤーが大幅に重複しているからです。

Pokemon color palettes

「いつ小学生だった人スーパースマッシュブラザーズ近接そしてポケモンルビーそしてポケモンサファイアリリースされたことは成長し、現在18歳から25歳です」と岩田は説明しました。 「世界の各地域での私たちの研究は、一般的に18歳から25歳の消費者が購入した人の大部分を占めていることを示しています。任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズリリース期間。日本では約30%であり、任天堂3DSソフトウェアの全体の平均の2倍であり、米国とヨーロッパでも50%に達しています。初期段階でのゲームのこの大きな勢いは、この世代によってサポートされていました。に感謝します任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズ、この世代の消費者は任天堂3DSにもっと注意を払い、楽しんでいることを覚えている可能性がありますポケモンルビーそしてポケモンサファイア

「これが予約注文の理由だと思いますポケモンオメガルビーそしてポケモンアルファサファイア強い。彼らは現在、自分の費用を支払うのに十分な年齢です。彼らは両方を楽しむために任天堂3DSを購入する余裕があります任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズそしてポケモンオメガルビーそしてポケモンアルファサファイア彼らが選んだなら、彼らは彼らの友人も彼らと一緒にそれを演奏することを奨励するかもしれません。したがって、年末の販売シーズンに潜在的な需要を刺激することが重要だと考えています。」

わかった?

良い。

そのすべてを念頭に置いて、IwataはGatheringに語り、任天堂は来月リリースされる予定の2つのポケモンゲームは、「業界の別のリメイクゲームよりも販売の可能性が高い」と考えています。実際、彼は、ポケモンのゲームが日本の「2億人の」売り手であっても驚くことではないだろうと付け加えた。今年の以前のタイトルの多数の成功を考えると(日本のみの2つのバージョン吉海時計2任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズそしてモンスターハンター4アルティメット)、それは任天堂が日本で400万連続で4人の連続した売り手になってしまうことを意味する可能性があります。

「5か月で400万件の販売タイトルは、日本のビデオゲーム市場の歴史の中で初めてです」と彼は言いました。 「以前に導入した3つのタイトルが4か月で2ヶ月で2ヶ月の売り手になることはほぼ確実ですが、これも最初です。

「さらに、任天堂DS(2005年、2008年、2009年)と任天堂3DS(2011年、2013年、2014年)で3回発生したにもかかわらず、4か月で300万人の売り手を持つことは非常にまれです。それを経験したことはありません。」

これは、結論として述べた、これはまた、専用のビデオゲームプラットフォームにはまだ十分なビジネスチャンスがあることの証拠でもあると述べた。