ポリゴンのゲームオブザイヤー2014#4:ミドルアース:シャドウオブモルドール

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ミドルアース:モルドールの影今年は私にとって珍しいことでした。まったく驚きです。

私がJRR Tolkienの独創的な作品を尊重するのと同じくらい、ホビットとロードオブザリングは、私のハイファンタジーのカップではありませんでした。ワーナーブラザーズとモノリスプロダクションがゲームを宣伝していたとき、ゲームをプレビューするために、おそらくトールキンの作品にとって最も無関心な編集者である私には決して落ちませんでした。私はそれをほとんど注意しませんでした。これは、ロックステーディのアーカムゲームのミックスとしてしばしば説明されていたライセンスされたゲームでした - 素晴らしいですが、私は本物を待ちます、ありがとう - アサシンの信条 - 私はかなり長い間プロットと興味を失ったシリーズ前 - 中つ国に設定されています。

だからいつモルドールの影にリリースされました輝くレビュー、それが本当に私の最初の適切なゲームの紹介でした。

それは外の唯一の他のゲームであることが判明しましたダークソウルズ2今年の注意の100%を投資したこと。私はゲームで約40時間の間にすべての収集可能なトロフィーを狩り、モノリスがあなたにやることができる事実上すべてのものを使い果たしましたボナー

モルドールの影簡単に説明できる自然にアピールすることで、すぐに私を勝ち取りました。このゲームは、レンジャーのタリオンとして、ほとんどすぐにアクションに突入します。ゲームは、実際に物を演奏することを妨げる長い博覧会や長いチュートリアルでフロントロードされていません。ボナーあなたを探検したいと懇願しているオープンな世界にあなたを落とし、そうする機会を与えます。

すでに多くのことが書かれていますモルドールの影の画期的なネメシスシステムは、ゲームのオーク軍とそのリーダーを生み出す信じられないほどの魔法のトリックです。それがどれほど称賛されているかに関係なく、それは驚くほど効果的な成果であり、再び賞賛する価値があります。私は今でも、毒されたクロスボウで武装していたスピンドリーオークを覚えています。タリオンが彼を倒すのに十分なほど強力になるまで、私はその特定のオークを軽spする(そして避ける)ようになりました。私は、ほとんど弱点がなく、キャラゴーの恐怖症と不死身の長いリストを除いて、特に回復力のあるオークを恐れたことを覚えています。そして、彼は私が彼に対して効果的な戦略を持っていなかったので、私が恐れて走ったことを思い出しました。

Nemesisシステムは、支持するのに役立ちましたモルドールの影時々、私が共著した多数のサイドストーリーを備えた忘れられない物語。私が書いたタリオンの伝説 - それは彼にブランディングとオークのボディーガードを奴隷にし、トロフィー狩りの終わり近くの馬車の激しい嫌いな人を解き放ち、ゲームの構造化された物語よりも夢中になりました。

そして、私はモノリスプロダクションがゲームの可能な続編で何ができるかを推測することを嫌いますが、ボナーとにかく、わずか数ヶ月のことです。ネメシスシステムの将来の可能性は魅力的です。同様のメカニックを採用する可能性のある他のゲームについて多くの議論がありました。その見通しは私を興奮させます。 Nemesisシステムは、中つ国の範囲内だけでなく、繰り返されるように懇願しています。

その信用のために、モルドールの影それ自体は、バットマンアーカムシリーズの手から手への戦闘力学を見事に繰り返しました。の乱闘の戦いボナー、一度に50個のオークと戦うときにすぐに退屈に向かうことができ、ゲームの終わりまで新鮮でエキサイティングな気分になりました。ペースの順調な進行システムのおかげで、タリオンにはオークを倒すための新しい興味深い方法が定期的に与えられています。オークを剣で斬首するのと同じくらい楽しいです。後で、頭蓋骨がレイスの力で開いているか、走り回って同盟国に変えるために彼らをブランド化するのと同じくらい楽しいです。

モノリスは他の多くのことを何とかして正しくすることができましたボナーミッション中にプレイヤーが利用できる幅広い戦略セットへの満足のいくステルスメカニズムへのバターのような滑らかなトラバーサルシステム。はい、ゲームにはいくつかの欠点があります - たとえば、その最後のボスの遭遇 - が、モノリスが得ることができたという事実モルドールの影コンサートで機能している雑多なコンポーネントは、すべてTolkienライセンスの制限内で、ゲーム開発の奇跡のようなものを感じています。

ミドルアース:モルドールの影今年のビデオゲームの世界で私が最も楽しくても簡単でした。その中毒性のあるゲームプレイループ、もう1つの隠されたものを見つけたり、もう1つのOrcの出会いを探したりするという魅力は、見事に作られたと感じました。しかし、ゲームのポーランドとイノベーション、特にNemesisシステムは、Polygonの2014ゲームオブザイヤーリストに特別な注意に値します。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム