Ubisoftは、最初のビジョンを通じてゲーム開発者会議の出席者を歩きます暗殺者の信条の団結そして、次の春の会議中に、ゲームの生きている世界の感覚を作成するときにスタジオが遭遇した問題は、GDCサイト。
「ポストモルテム:体系的なクラウドイベントの開発暗殺者の信条の団結」トークは、会議のデザインとプログラミングトラックの一部としてスケジュールされています。
団結持っていた非常に問題のある発売、 と多数の有名なバグそしてそれをグリッチしますゲームの外観を傷つけました、さまざまな問題を作成しました。ゲームをプレイできませんでした。一連のパッチの後、開発者はそれがコンテンツを配るこれは当初、ゲームのシーズンパスの一部として設計されていました。同社はシーズンパスの販売を停止し、現在の所有者に約束されたコンテンツを提供します。1つの無料ゲームの選択。
問題を修正することに多くのことがありましたが、なぜゲームが州に出荷されたのかについてのコメントは、今後も発生していません。 Ubisoftは、インタビューの多数のリクエストに応答しておらず、Polygonから送信されたゲームについての質問に答えていません。
この講演は、ゲームを開発する際にUbisoft Montrealが走った問題についての洞察を与えるかもしれません。
コースによると、説明:
「次世代のコンソールにより、プレイヤーはオープンワールドゲームにもっと期待しています。彼らは、AIとより深い没入感と、リプレイの値を追加するより緊急のゲームプレイを期待しています。でACU、プレイヤーに自発的なゲームプレイの機会を作成できる非プレイヤー中心の全身イベントを開発することでこれを達成しました。この講義は、ゲームデザイナーとプログラマーの視点の両方からのシステムの開発と、コンクリートの例を介して体系的なゲームプレイによって提示された課題のいくつかを克服する方法を振り返ります。この講演では、システムの最初のビジョン、設計の意図、システムで繰り返したときに満たされた問題、使用したソリューション、他のクラウドシステムとの統合、レベルおよびミッションデザインの懸念、および改善の道を提示します。 」
ゲームデザイナーのChristine Blondeauは、講演のスピーカーに指名されています。これは、「体系的なゲームプレイの設計と学んだ教訓に伴う落とし穴」について参加者に教えることを目的としています。暗殺者の信条の団結会議のウェブサイトによると。