サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ポリゴンのゲームオブザイヤー選択プロセスのガイドラインにより、私と私の同僚が投票することができませんでした私たちの最後:残された。
私はその理由の1つの説明として言います私たちの最後:残された今年のトップ10ゲームリストには登場しませんでした。投票を禁じた特定の規制残されたゲームオブザイヤーの選択は、「フルゲーム」または拡張である必要があることを規定しています。
残されたDLCのステータスは、従来のゲームの年間リストに適格になる可能性がありますが、2014年に行った最高のゲーム体験の1つです。
[警告:以下にはネタバレが含まれています私たちの最後そして私たちの最後:残された。]
危険な動き
いたずらな犬はすでに2013年の最高の物語を届けていました私たちの最後、そのため、プレイヤーはストーリー拡張でゲームに追加されるスタジオを正当に心配していました。完全に自己完結型の物語として、私たちの最後追加のストーリーは必要ないようです。バックストーリーに焦点を当てています残されたエリーの過去を探求することで、その性質上、メインゲームよりも面白くないものを生み出すリスクがあります。
いたずらな犬の前の仕事は本当に挑戦的でした。ニール・ドラックマンとブルース・ストレリー、2つのクリエイティブリード私たちの最後、Polygonに、彼らが最初に思いついたものを言った残された働いていませんでした。後にのみいくつかの誤ったスタート彼らは、ジョエルを治療するための医療用品のエリーの必死の検索の現在の物語と、彼女の親友であるライリーとのエリーの最後の時間のフラッシュバックストーリーを伝える際に正しいメモを打つことができたでしょうか。
いたずらな犬はそれを引き離しました。
エリーのバックストーリーを具体化する際に、いたずらな犬は彼女の動機と世界観を照らします。私たちは、彼女の近くにいる人々へのエリーのひどい献身の起源と、彼女が終末論的なパンデミックにつながった脳感染の潜在的な治療法の生産に貢献できるように、彼女のホタルに到達する彼女の意欲を理解するようになります。
エリーがジョエルに会う3週間前に、ライリーは彼女の人生で最も重要な人物です。エリーとジョエルがコロラド州東部大学に到着する頃には、米国中の何ヶ月もの旅のために一緒に生き残っていたため、彼女とジョエルはお互いの世話をするようになりました。ライリーとジョエルは両方ともエリーに、サバイバルについても同じことを語っています。私たちは一緒に生き残っています。しかし、彼らがその感情を表現する方法は彼らをとして投げかけます同じコインの両側- ジョエルは生き残りをより利己的なものにしているのに対し、ライリーのエリーへのメッセージは、私たちが重要な人々と一緒に地球で限られた時間を過ごすことができるように、私たちが生き残るために戦うということです。
永遠の友達
このようにして、残された素晴らしいサイドストーリーとして機能します私たちの最後。しかし、それ自体のメリットをとって、それはさらに印象的です。何が作ったのか私たちの最後特別なのはその人間性でした残されたその精神において、私たちが主流の大予算のゲームではめったに見ない何かに焦点を当てることによって続きます:2人の10代の少女の関係。
エリーとライリーの半分のほとんど残された戦闘はありません。代わりに、私たちをエリーの靴に入れて、レンガ、ウォーターガン、ハロウィーンのマスクなど、馬のような典型的な10代の活動を見て参加することができます。 (美しいアーケードシーケンスもあります。これはおそらく2014年の私のお気に入りのゲームの瞬間です。)もちろん、ライリーとエリーの冒険は、周囲のパンデミック後の世界(彼らが知っている唯一のもの)と遍在するスペクターによって色付けされています。感染者の。
より顕著なのは、ライリーが彼らをモールに連れて行った理由について、エリーと一緒に疑問に思っています。ライリーがの出来事に巻き込まれないことはすでに知っています私たちの最後。しかし、彼女がホタルと一緒に逃げているという彼女の啓示は、彼女とエリーが一緒に残っていないという厳しい現実で、訴訟に大きなポールを投げかけます。このニュースは、過去、状況、感情に取り組んでいる2人の青少年の特徴である、戦いを開始します。彼らは彼らが行くように彼らの関係を考えています:彼らは友達ですか、それとももっと何か?
この人間の物語はです残された最大の成果。それはこの暗い世界で語られたもう一つの厳しい、悲痛な物語ですが、エリーのように、私たちの生活は彼女がライリーと共有した特別な絆を経験したことで豊かになります。
短くて甘い
いたずらな犬は、そのすべてを2〜3時間のスペースで達成しました。私は信じません残されたより長い実行時間の恩恵を受けていたでしょう。必要な限りです。しかし、単にそれが必要なアドオンとして機能するからです私たちの最後プレイするために、「ゲーム」が今年の最高の体験として指名されるかもしれない「ゲーム」に関してはカウントされません。
残された確かに絆を結び、豊かにします私たちの最後、それ自体も立っています。私たちは考えていますか残されたSonyが昨年12月に今年行ったように、Sonyが拡張のスタンドアロンバージョンをリリースした場合、年間の議論で自由の叫びのためのキャンペーンアサシンクリード4:ブラックフラッグ?
最近、すべてのゲームがデジタルで利用可能になっているため、「アドオン」などの従来の分類がウィンドウの外に出ています。比較的短い経験がスリリングで、動き、傑出したと同じように私たちの最後:残された、これらのセマンティックの区別はまったく関連していないようです。
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。