エリーの相棒私たちの最後'最初のシングルプレイヤーDLC残されたライリーと呼ばれるとげのある思春期の仲間であり、私たちのヒーローは、彼らの年齢の人々の間では珍しい珍しい友情を持っています。
物語、今週リリース、これらの2人の若者の間にあるもの、彼らの違いと共通性、彼らの共有歴史、多様な視点に焦点を当てています。
残されたのイベントの前に行われます私たちの最後、そして、エリーの起源の物語と、主な物語で学んだ世界に対する新しい視点の両方として機能します。黙示録的な戦闘は、物語の感情的発見の強力な要素を支持する役割を果たしています。
ここには作家の困難があります。のような成功した世界で私たちの最後、人々が深く気にするもの、間違ったメモが大声で鳴ります。ライターは、挑戦的で同情的であるライリーのような新しいキャラクターをどのように紹介することができますか。
答えは次のとおりです。困難で。
クリエイティブディレクターのニール・ドラックマン(下)とゲームディレクターのブルース・ストレリーとのポリゴンのインタビューで、彼らはライリーをちょうど正しくしていた多くの問題について話しました。
「最初の数回の反復で、私たちはそれに失敗しました」とドラックマンは説明しました。 「プレーヤー[プレリリーステスター]は、そのつながりを感じていませんでした。物語が変わって、彼らは「私がこれを買うかどうかはわかりません」のようだったポイントがあります。」
2時間のストーリーは、10代の関係と当たり前の関連する規範に関するリフが、ポスト黙示録的なショッピングモールに転置されました。簡単な時間を楽しんでいるティーンエイジャーは、Forever 21とCookie Crumbの通路の周りを馬鹿げています。私たちの世界では馴染みのある光景です。このDLCは、彼らのはるかに危険な世界でこの親しみを目撃するという斬新さを楽しむことができます。
同時に、モールは、エリーとライリーに失われた世界への一種のテーマパークとして機能します。私たちは彼らの不思議と軽cornの感覚を通して自分自身を見ることができます。これは、絶対的な信頼性を提供する必要性を増すだけです。
「私たちが伝えようとしていたことが出くわしたかどうかを見たかったのです」とドラックマンは付け加えました。 「そうではなかった。
」私たちは本当に脳を悩ませました。私たちは、キャラクターが何をしているのか、彼らがどのようにお互いにコミュニケーションをとっているのか、ライリーがどのように出くわしたのかを再考しなければなりませんでした。
「私たちはそれをより良く構築できると感じました。ゲームプレイを反映したその関係のより良い進行がある可能性があります。ほぼすべての行を再録音しました。私たちはゼロから始めました。」
先週、私たちの最後Dice Awardsを一掃しました、インタラクティブアートアンドサイエンスのアカデミーが、ゲームの非常に有名な感情的な強打によってボウリングされたことを明確に示しています。
存在する魔法を再現しますエリーとメインゲームの主人公ジョエルの間常に大きな仕事になるでしょう。では、ライリーの何が悪かったのでしょうか?
「ライリーについての何かは少し皮肉でした」とドラックマンは言いました。 「彼女は少し攻撃的になった。そこには十分な寸法がありませんでした。彼女がより補完的であり、彼女がより脆弱になる可能性がある瞬間があったかもしれません。あなたは彼女が脆弱であるのを見ることができませんでした。」
書き直しと新しいものは、彼女をより同情的で、より階層化し、信じられるようにすることに焦点を合わせました。 「彼女をもう少し肉付けするだけで本当に助けになりました」とドラックマンは言いました。彼は、ゲーム内のイベントのいくつかを再配置すると、新しいキャラクターとの共感の感覚も追加されたと付け加えました。 「彼らの関係には本当にクライマックスの瞬間があります。私は2つのクライマックスの瞬間を推測します。注文を交換するだけでした。一方が他方を動機付けたので、それはただそれをより良くしました。それはそれを機能させました。」
チームが実際にうまく機能している2番目の推測のものであり、修正する必要がないことを無限に議論したため、ストーリーのリジグも神経のテストになりました。遊びテストが進行しているとき、アートモデルや音楽などの経験から重要な要素が欠落していました。
「私たちは科学的なゴーグルを着て行きなければなりません。それはまさにそれが間違っているのですか?」ストレリーは言った。 「私たちはそれを可能な限り微妙に保ちたいと思っています。しかし、その音楽がそこにないとき、あなたは私たちが言おうとしていることのアンダートーンを得ていません。アートの一部は完了していません。照明はちょっと壊れています。あなたがプレイヤーとしてどこにいるか、そしてあなたがそのキャラクターをどのように受け取っているかという感情的な文脈を増す非常に多くの異なる要素があります。それは本当に離れて赤ちゃんに執着していないことや、何が働いているのか、何を爆破してほこりをふるいにかけるもの、そして実際に何を構築するかを理解しようとしましょう。ここ。"
StraleyとDruckmannは、大きな感情的なメッセージでプレイヤーをスレッジハンマーしたくありませんでした。
「リスクは、私たちがオーバーステアすることです」とドラックマンは言いました。 「それは非常に簡単に何が起こるかです。何かを変えて、プレイヤーに彼らがどのように感じるべきか、そしてキャラクターがお互いについてどのように感じるかを伝えています。いいえ、いいえ。ここで微妙な何かを求めています。私たちが使用しているメモは、まったく正しくないかもしれませんが、不要なメモの束を追加しないでください。」
プレイテストは、クリエイティブチームにライリーが仕事を必要としているという感覚を与えましたが、問題に対する解決策の方法ではほとんど提供されませんでした。 「私たちは絶えずお互いに尋ねています、私たちはここに何をしていますか?」ストレリーは言った。 「プレイテストは奇妙な場合があります。フィードバックを聞いて、私たちは自分の作品に敏感だからです。私たちは立ち去って行かなければなりません、私たちはここに何を追っていますか?本当に、私たちがこれらのキャラクターでやろうとしているのは何ですか?わずかにリダイレクトしようとしているのは、ただの赤ちゃんのステップです。繰り返しますが、私たちはできる限り微妙なことをしているので、プレイヤーとしてあなたはより投資されていると感じることができます。あなたはどのように感じるかを教えられていません。私たちはあなたに感じてほしい。」
DLCのプレビューが表示されており、それらは肯定的です。明らかに、最終的なカットが機能しています。 「クリックした」とドラックマンは言った。 「すべてが一緒になりました。より良い用語がないため、人々は吹き飛ばされました。彼らは本当にエリーとライリーの関係に賛成しました。彼らはそうでない前に動かされました。」
ポリゴンのレビュー私たちの最後:残された2月13日に実行される予定です。