レイオフはゴーストゲームの英国オフィスにヒットし、未発表のNFSタイトルがmothballed

ギルフォード、ゴーストゲームのサリーオフィス、比較的最近のブランド変更されたEAゴーテンブルクスタジオの支店であるスピードの必要性:ライバル、今週のレイオフと、予告なしの新しいタイトルの新しいニーズの開発が保留になったと、複数の情報源がポリゴンに語っています。

今週初めにエレクトロニックアーツは、オフィスで請負業者を手放し、フルタイムのスタッフに、補償を受けて、オフィスで働き続けるか、警察をテーマにした戦場のタイトルであるコード名のハバナを支援するためにオフィスで働き続けることができると伝えました。情報筋によると、ハバナは今年後半に発売される予定です。

このニュースは、電子芸術の数週間後に来ますポリゴンに確認されましたそのCriterion Gamesの創設者であるAlex WardとFiona Sperryはスタジオを去りました。

「Criterionの信じられないほど創造的で才能のあるチームは、新しいIPがEA全体で最優先事項であり続けているため、次世代のコンソールの新しいプロジェクトに取り組んでいます」とEAの広報担当者は当時述べています。 「Matt Websterは、新しいゲームとCriterion Studioの主要な開発を前進させています。マットは何年も基準の一部であり、この新しいゲームのエキサイティングなビジョンを持っています。」

残りのスタッフは、今後の警察をテーマにした戦場のタイトルで内臓を支援します。

Criterion Gamesは、ゴーストゲームに引き渡される前に、スピードフランチャイズの必要性を簡単に担当しました。

2013年、スピードライバルの必要性エグゼクティブプロデューサーのマーカスニルソンは、Polygonに、Ghost Games Studioがフランチャイズを担当していると語った。

「ゴーストは現在、スピードをリードしており、近い将来にそれがどのように進化し、機能するかについてのいくつかの発表があるでしょう」と、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマーカス・ニルソンはポリゴンに語った。 「基準は何か他のことをしているが、それは彼らがこれで私たちを助けることができないという意味ではない。」

ニルソンは、基準の約80%が取り組んでいると言ったライバル残りのグループが神秘的な「新しいプロジェクト」に取り組んでいます。1か月後、アレックス・ウォードは、60〜65人がCriterionからGhost Gamesに移動し、一見永久に動き、ゲームとフランチャイズに取り組み、Criterionに約20を残したとツイートしました。

レーシングフランチャイズの将来がどうなるかは不明ですが、現在の計画では、ヨーテボリスタジオの手にあるスピードタイトルの将来の発展を残すことがわかります。

電子芸術の職員は、過去数日間、コメントを求めて複数の電子メールに応答していません。

アップデート:EAのスポークスマンは、同社は「Ghost Games UK Studioのいくつかの役職について協議期間を迎えた」とPolygonに語った。