MolyneuxはDungeon Keeper's Mechanicsを「ばかげている」と呼びます

Peter Molyneuxは、1997年の戦略ゲームのエレクトロニックアートとMythic Entertainmentのモバイル再起動に掲載されている時間のかかる資源農業メカニズムがダンジョンキーパー「ばかげている」と彼は言ったBBC UK

「私は自分が回り、「何?これはばかげています。ダンジョンを作りたいだけです。彼はBBCに語り、4時間から24時間の間にあると言われていると伝えられる。プレイヤーは、タイムゲートをバイパスするために、実際の通貨のためにゲーム内の宝石を購入することを選択できます。

ゲームデザイナーは、長年のファンのオリジナルゲームに忠実に保つことと、モバイル市場のために「十分に十分に理解できる」ものにすることとのバランスが達成されていないと考えていると言いました。これにより、Bullfrog Productionsが開発した最新のバージョンを単に望んでいたファンから、これにより批判の別の源が追加されました。ダンジョンキーパー

iOSおよびAndroidデバイス全体で最近リリースされた、EAは批判を引きました先週のゲームのAndroidバージョンの場合。レビューを提出するように求められた場合、「1〜4つ星」オプションを選択するプレイヤーは、EAフィードバック送信ページに向けられ、ネガティブなパブリックフィードバックを最小限に抑えます。 「5つ星」オプションを選択する人は、通常、ほとんどのアプリの場合はGoogle Playページに、宣伝文とともに評価を送信します。

EAは先週、Polygonに、「このアプリのレート」機能は、EAが「ゲームが最高の評価に値すると感じていないプレイヤーから貴重なフィードバックを収集するのに役立つように設計されていると語った。代表者によると、EAは、直接的なフィードバックを送信するのが悪い経験をしていたプレイヤーを容易にしたいと考えていました。