ヨシダは疲れているように見えますが、なぜ驚くことではありません。 「開発チームは本当に一生懸命働いており、睡眠なしで働いていますが、私たちはスムーズに進歩しています」と彼は言います。
吉田と彼のチームは、ここ数年、スクエアエニックスの悲惨なMMOを再構築しました。ファイナルファンタジー14。昨年、彼らはASを再起動に成功しましたファイナルファンタジー14:生まれ変わり、まったく異なる驚くほど良いゲーム。そしてそれ以来、彼らは新鮮なコンテンツを駆け抜けて作業している仕事で一生懸命滞在していますPlayStation 4ゲームのバージョン。
「私たちは再起動しようとして非常に挑戦的な時間を過ごしましたファイナルファンタジー14吉田は、「そして、私たちが経験した闘争を忘れたくない」と言います。
ヨシダがこれまでに達成したことと、彼らが計画したことについて語るほど、彼は疲れていません。彼はハードステータスから始まります。世界中で180万人のプレイヤー、670万人のキャラクターが作成され、4億時間以上プレイされています。彼は、「日本から放出された最大のMMO」と確実に言っています。
しかし、ヨシダが本当にアニメーション化されるのは、彼が実際のコンテンツについて話すときです。これまでの彼のチームはリリースしました1つの主要なコンテンツアップデートのためにファイナルファンタジー14、そして秒です近日公開。
これらは大規模更新も。最初のものには、エンドゲームダンジョンに加えて、完全に新しい住宅とPVPシステムが含まれ、既存のコンテンツなどのハードモードが追加されました。 PS4バージョンのリリースの直前に3月にローンチする予定の2番目のアップデートは、別の新しいダンジョン、新しいエンドゲームのプライマルボスの戦い、その他の小さな驚きを追加します。
「将来のすべてのパッチに多くのコンテンツを組み込む予定です」と吉田は言います。シリーズが前進し続けているため、関連性を維持することは彼の計画の一部です。 「私は確信していると確信していますファイナルファンタジー15そして16、しかし、私たちは常に新鮮で新しい素材を持ち込もうとしますファイナルファンタジー14:生まれ変わり。」
としてファイナルファンタジー14ヨシダはサイズが大きくなり、世界中の新しい場所にも広げたいと考えています。現在、このゲームは英語、日本語、フランス語、ドイツ語で利用できますが、Squareは新しい言語と新しい地域のサポートの拡大に取り組んでいます。最も顕著なのは、このゲームが今年の夏に中国で発売されることです。その後、吉田は、韓国、ロシア、台湾、中東での打ち上げを見ていると言います。
そして、もちろん、彼らは新しいプラットフォームにも拡大します:PlayStation 4。
2月22日から始まります、PlayStation 4を所有している人は誰でもダウンロードして参加できますファイナルファンタジー14ベータ。 4月のベータ版の第2フェーズのキャラクターは、最終的なゲームに移動した場合でも固執します。スクエアはまた、取引を行いましたファイナルファンタジー14オンラインでプレイするには、PlayStation Plusサブスクリプションは必要ありません。彼らは、新しいコンソールの成長しているプレーヤーベースから多くの関心を集めたいと考えています。
のPCバージョンファイナルファンタジー14:生まれ変わりミッドレベルのPCで大部分が安定していましたPlayStation 3ポートには、フレームレートドロップとダウングレードのビジュアルに問題がありました。 PlayStation 4バージョンでは、これらすべての問題を修正します。フレームレートは安定し、ゲームは完全な1080p解像度で実行され、PS4コントローラーのタッチパッドを使用してその場しのぎのマウスポインターを制御する機能など、いくつかの主要なインターフェイスの変更がゲームをさらにコンソールに優しいものにします。
また、これまで以上に開かれていますあなたプレイしたい。 PS4で再生したいのですが、フルマウスとキーボードのセットアップを使用しますか?問題ではありません。ヨシダは、特別なドライバーが作業する必要がないゲーム入力デバイスは使用可能であると言います。彼らはまた、PlayStation Vitaでのリモートプレイ用のPS4バージョンのゲームを最適化するために取り組んできたので、ベッドに横たわっている間にいくつかのレベルを粉砕したい場合は、可能です。
クレイジーに聞こえますが、ファイナルファンタジー14リモートプレイを介してVitaで実際には機能します。インターフェイスは少し小さくて読みにくいですが、必要に応じてスケーリングできます。短い時間テストから、激しい襲撃や困難なボスの戦いでVITA機能を使用したくありませんが、クラフトやマイニングをしている寒い夜には?それは素晴らしいです。
そして、それは私がPlayStation 4バージョン自体にどれほど感銘を受けたことを軽視することではありません。タッチパッドは、コントローラーを使用して正確にするのに十分な余地を追加しますファイナルファンタジー14さらに良い体験。ゲームはハイエンドのPCと同等に見え、パフォーマンスは似ているようです。私は大きなグループでプレイすることができませんでしたが、いくつかのゾーンを駆け抜けました。呪文のエフェクトがオフになっている複数のキャラクターと敵がいたとしても、ゲームは遅くなるようには見えませんでした。
まだ2か月でファイナルファンタジー14:生まれ変わりPlayStation 4での4月14日の発売は、ヨシダがこのかつてドゥーミングされたプロジェクトで彼の巨大な業績リストに別の勝利を加えることができる可能性が高いようです。しかし、彼はまだ祝う準備ができていません。
「私は実際に何かを成し遂げたという感覚はまだ解決していません」と彼は認めます。 「私たちはまだ非常に重要だと思うパッチとアップグレードを常に開発しています。私たちはまだフルスロットルをしています。これが実際に最初の拡張までに開始されたことに気付いたかどうかはわかりません。」
彼は、「リニューアルでリリースされたコンテンツの[同じ]量のコンテンツ」があると彼は言います。
「これがあればロッキー、そして私は戦いの試合にいました、一度相手をノックアウトすると、私は応援することができました。しかし、MMOの場合はそうではありません。私たちは続けなければなりません。」
