Titanfallベータは何を達成しましたか?

チタン先週末と今週の初めに、ゲームの主要な集合的なイベントであり、200万人のファンが最終的に新しいコンソール世代の最も期待されるタイトルの1つを手に入れる機会です。

軍事射手の将来の方向性についての確固たる意見なしに経験から離れた人はほとんどいませんでした。

開発者のリスポーンにとって、ベータ版は、3月中旬に最初のゲームを展開するという同社の計画の重要なステップであり、非常に多くのオンラインゲームの発売を妨げている悲惨な問題はありませんでした。 チタン 電子芸術によって公開されています。Simcity そして戦場4 昨年。

その他の目標には、特定の武器や場所が期待されていると同様に機能したかどうかにかかわらず、ゲームプレイのメカニックに関する疑いのテストが含まれていました。そして最後に、それは膨大なマーケティング演習であり、昔ながらのデモの景品であり、多くの人々がプレーし、経験を共有していると同時に、追加のボーナスがありました。

テクノロジー

Microsoftは、XboxとWindows PCバージョンの両方で発売のためにゲームのサーバーをホストしています。 「打ち上げ日に私たちにとって最も重要なことは、MicrosoftのXbox Live Compute Platformが必要なほど高く拡大できるようにすることです」チタンスムーズな発売。 「私たちはアルファを持っていましたが、それはかなり小さかったです。アルファは、この技術が機能することを証明しました。ベータ、私たちがテストしたかったのは、あなたがそれを本当に高くスケーリングし、何が壊れているかを見て、それを修正したときに何が起こるかということでした。

「人々はこのゲームに問題があることを期待しています。そうでないことを確認したいと思います。うまく起動することを確認するために、できる限りのことをしたいです。 Xbox Live Computeプラットフォームはすべて真新しいです。フォルツァ少し使用しましたが、彼らは私たちほど依存していませんでした。ゲームはそれに完全に依存しています。それがダウンしている場合、誰もプレイできません。」

実際、チームが同時に多数のプレーヤーをテストしていたように、ゲームはベータ版中に7時間以上壊れました。

「彼らは私たちのゲームのためにスケールアップしようとしていた間、それは一種の人為的なことでした」とShiringは言いました。 「それは、それぞれが見つけて修正する必要がある別のバグである一連の障害を引き起こしました。ですから、それは本当にストレスがたまり、7時間半まっすぐにはうまくいかなかったことに人々が失望したことを知っていますが、終わりまでにははるかに高く拡大する準備ができていました。それが私たちが期待していたことです。何が壊れているのかを見て、それを修正してから、私たちが探している並行性に到達したら、それを押して、ハイエンドで何が壊れるかを見てみましょう。

「人々は、あなたがたくさんの新しいコードを書くとき、その中にバグがあることを理解する必要があります。これらのバグを見つけなければなりません。それがベータの目標でした。うまくいかないことはわかっています。発売日に知りたくありません。今すぐ見つけましょう。私たちはおそらく私たちが取り組んで修正した10の本物を見つけました。それは、打ち上げ日に見つける必要のない10のことです。発売日にはまだいくつかの新しいものを見つけるかもしれませんが、少なくともそれらはもうそこにいません。」

デザイン

このベータ版は、ローンチの準備ができているテクノロジーをテストするだけではありませんでした。それはまた、プレイヤーを見ることについてでした。全体的な経験を損なうために、悪用される可能性のあるゲームデザインの弱点を探しています。

「私たちはまだ特定の武器や他のものへの微調整を探しています」と、コミュニティマネージャーのアビー・ヘッペは言いました。 「デザイナーは、自分が物事を虐待したり、物事を理解していないかを見て、見たり見たりするために遊んでいる人々のビデオやストリームを見るのに多くの時間を費やしました。」 Heppeは、「ベータ版中に約200万人のユニークなユーザーがプレーしている」と述べました。

彼女は、ゲームの中核的な基礎はベータ版の余波では変更されないと付け加えました。 「「AIを取り除きましょう」のように、大規模な変化に関する限り、それらは私たちがやろうとしていることではありません。彼らは不可欠です何の一部チタン、このゲームを作るもの。」

プロジェクトのこの時点で、プレーヤーの行動はほとんど驚きません。 「私たちはこれを知っていました。ここに壊れている可能性のある潜在的なことがあります」とShiringは言いました。 「その多くは、人々が何をしていることや不平を言っているのかを見て、見て、それらのどちらが正しいかを見ることです。

「私たちはゲームの問題であるかもしれないものについて完全に無知ではありませんが、念のためにすべてをネルフしたくありません。それの多くは、私たちが特定のことをしている方法は、それが多くの人であるときに問題になるのか、それとも少数の人が遊んでいるときに問題にすぎないのでしょうか?ですから、その多くは私たちが自分のデータをチェックしていることです。」

マーケティング

ゲームをプレイすることは、そのメリットを判断するための最良の方法であり、試してみる人がログオンしている人の不足はありませんでしたチタン、特にベータが完全に開かれたとき。これは大規模なものを生成しました意見の注ぎ;射撃ゲームデザインの細かい点にどれほどの関心が捧げられているかを考えると、驚くことではありません。

リスポーンのために、男によって作成された会社非難的にやめますインフィニティワードとコール・オブ・デューティ、彼らの古い聴衆に勝つことは非常に重要です。確かに、ゲームのデザインイノベーションに対するメディアの反応前向きでした、ゲームでの偉大なメカの使用と、壁に沿って移動するプレイヤーの能力を称賛し、真に新しく挑発的なものであるという感触に加えています。

しかし、プレイヤー、特に何年もプレイしているプレイヤーはどうですかコール・オブ・デューティ彼らのベルトの下?ポリゴンはいくつかの意見をつかみました。

「CODを使用すると、カスタムクラスのセットアップ、マップの知識、Twitchのスキルがうまくプレイするには、あなたがどれだけうまくプレイしているかに比例していると感じることが必要です」と、ユタ州の財務アナリスト、ジョセフ・ロモは言いました。 Call of Duty Gamesをプレイすると推定750時間。 "とチタン、私はその気持ちを決して得ませんでした。このゲームは、獲得されているスコアよりも、クレイジーな瞬間が起こっていることです。ウォールラン、ダブルジャンプ、ロデオ、タイタンフォールは、それ自体で十分なやりがいのある光景です。負けても、抽出のために走る機会を与えられたとき、それほど悪くはありません。」

「どちらのゲームも速く、公平で、エキサイティングですが、チタンケンタッキー州のネットワーキングの学生であるチェイス・パーカーは、700時間以上のコール・オブデューティゲームをプレイして、次のように述べています。彼は、AI Gruntの敵を気にしないと言った。 「誤解しないでください。驚くほど楽しく、本当に素晴らしいゲームですが、Call of Duty KillStreakやクイックトリプルキルのスリルがありません。うなり声は常に何かを奪いますチタン私にとって。彼らは競争のように感じず、ただ気を散らします。」

「タイタンはパイロットに大きな力を与えます」とペンシルベニア州のクリス・スコットは言いました。 「1つにいることで、あなたは信じられないほど大きな気分になります。プレイヤーがどんなに弱くても、誰もがそれを手に入れるという事実は、ゲームのバランスを取ります。タラの試合をプレイし、高レベルのキルストリーク報酬によって破壊されることほど悪いことはありません。たとえあなたが吸うとしても、あなたは大きな男の子のおもちゃで遊ぶことができます。」

アラバマ州の学校教師であるAdam Condraは、あらゆるCall of Dutyゲームをプレイしました。 「タラと私の筋肉の記憶チタン変更は必要ありませんでしたが、ペースは勢いによって完全に変更されます」と彼は言いました。 「私はルートを実行し、セットパスで各マップを回避し、ターゲットを見るようにターゲットを巻き込みますが、チタン、私は自分が地図の外側の端に固執していることに気づき、片側からもう一方の側に走ることができるまっすぐなルートを探していました。だから、私は円形の動きでホイールのようにタラを演奏しますが、私は演奏しましたチタン一方の端からもう一方の端に向かうホイールのスポークのように。戦闘の流れはこれらのストレートレーンを中心に展開され、私を中心に回転しているように感じたマルチプレイヤーゲームになります。」

Abbie Heppe、Jon Shiring、およびその他のチタンチーム、ベータエクササイズは、ゲームを準備するための重要なステップでした。しかし、それは価格が付いてきました。ベータ版の間、実際の生活や睡眠の時間はあまりありませんでした。

「私は絶えず決定を下していました」とShiringは言いました。 「私は午前5時に眠れず、ベッドに横たわっているかもしれません。グラフを見て、ヨーロッパの多くの人がすでにプレイしていることを確認します。私も立ち上がって、グラフを見て、それがすべてうまくいくことを確認するかもしれません。」

「それは本当に中毒です」と、演習中にソーシャルメディアの最前線にいたヘッペは言いました。 「あなたはほとんど眠りたくありません。なぜなら、あなたは常に何が起こっているのかを常に監視し、知りたいからです。私のアドレナリンレベルは、それが進行中でしたが、たとえ眠りたいと思っても、できませんでした。」

ヘッペは言ったチタン「ベータ版中に約200万人のユニークなユーザーがプレーしていました。」

それで、ベータ版は問題のない起動を保証しますか? 「すべてが完璧になるとは言いたくありません」とヘッペは言いました。 「明らかに、変化する可能性のあるものがあります。しかし、あなたは「ああ、いや、まだ問題があるだろう」と言いたくありません。このベータ版は、私たちが彼らとコミュニケーションをとるだけでなく、今では積極的にバグを解決しようとしているという自信を人々に与えることだったと思います。」