Dark Souls 2レビュー:終わりではありません

ダークソウルズ2私が今までプレイした中で最も威圧的なゲームです。

これは悪名高い挑戦のファンにとって驚きではないかもしれませんダークソウルズまたはその精神的な前任者、悪魔の魂。しかし、プレイスルー中に恐怖で勝ち取ったのは困難だけではありません。

ダークソウルズ2ほとんどのゲームがほとんどないという点で、ひどく野心的です。はい、世界は巨大です。はい、最後のゲームよりもはるかに多くのボスがいます。はい、私は何十時間もプレイしましたが、私はまだすべてに近づいているのを見ていないと確信しています。しかし、他のオープンワールドRPGがその圧倒的なサイズを、自分の世界で自分自身を失うための招待として使用しています。ダークソウルズ2それは脅威です。

ソフトウェアから、彼らが知られている課題を受け入れ、同時に多くの脂肪を削減します。その結果、これまでで最も強力なソウルズゲームであり、前回怖がってもショットを与える価値があります。

技術的には最初のゲームと同じ世界で行われますが、ダークソウルズ2のプロットと設定は際立っています。プレイヤーは、ドラングリックと呼ばれる奇妙な土地に追放された無声で呪われたキャラクターの役割を引き受けます。時間が経つにつれて、主人公の身体と心はくぼみの過程に屈します - 基本的にはアンデッドになります。彼らがそれを止めることができる唯一の方法は、4人の偉大な魂を追い詰め、なぜこの王国が落ちたのかという真実を発見することです。

セットアップは似ていますが、ドラングリックはあらゆる点で最初のゲームのロードランの土地を上回ります。より大きく、より多様であることに加えて、ダークソウルズ2ストーリーを語ることでより頻繁に成功します。各ゾーンには、通常はカットシーンや対話の助けを​​借りずに、探索すると展開する独自の伝承があります。

語られる物語は、エリア全体で拡大します。さまざまなゾーンからのポイントを互いに連動させて、ゲームのより大きな物語を形成します。不気味な人形でいっぱいの部屋は、私が最初に遠く離れた砂漠のエリアでそれにつまずいたとき、私を不安にさせました。その後、世界中の途中で、私は同じ邪魔な顔を共有する悪魔のマネキンでいっぱいの塔を戦っていることに気づきました。これらの両方の領域を旅することで、ゲームが明示的にする必要がなく、ドラングリックの歴史に関するいくつかの理論をつなぐことができました。これは、ゲームプレイとは異なり、プレイヤー自身が重い持ち上げのかなりのシェアを行うことが期待されるストーリーテリングの魅惑的な方法です。

このレビューのために、Dark Souls 2で死亡した回数:235

ソフトウェアの開発者は、以前の2つのソウルブランドのリリースで、最も厳しいサードパーソンアクションゲームを作成するという評判を築きました。ダークソウルズ2その激しいスタイルの戦闘を続け、プレイヤーからの近くの完璧を要求し、完全に死ぬわけではないにしても、ライフバーに大きなヒットで最小の間違いを罰します。

あなたがまだシリーズのファンではない場合、この容赦のないアプローチの魅力を理解することは困難です。成功への報酬を認識することなく、罰に集中するのは簡単です。死のtrapでいっぱいの新しいエリアを慎重にインチングするか、私を殺す運命にある新しいボスと戦うかどうかにかかわらず、これらの障害を克服するだけでなく、私を引き抜くだけでなくダークソウルズ2- それが私の主な理由でした。

別のゲームでは、次のカットシーンを見たり、次のアップグレードを取得したいので、同じ部分で何度も何度も死ぬことにイライラするかもしれません。でダークソウルズ2、どのように進歩するかを考え出すことが報酬です。

同様に、その進行にも役立ちますダークソウルズ2ほとんどの場合、スキルによって決定されます。ソフトウェアから、以前のリリースで新しいプレーヤーをしばしばつまずかせた小さな迷惑を削減しました。それが正しいことをすべて、最初はダークソウルズ不必要な難読化 - ゲームが完全に説明されていない「人類」のようなコアゲームプレイの概念、または単一のパスが不明瞭で見逃しやすいポイントでいっぱいでした。

ダークソウルズ2まだたくさんの秘密が含まれています。人々はまだそのシステムとレベルのレイアウトを引き離し、今後も新しいことを発見するでしょう。しかし、ゲームの中心はより明確で把握しやすいです。すぐにあなたを殺すことを目的としたボスで終わる伝統的な中間のチュートリアルは、ロープを学ぶためのよりシンプルで効果的で完全にオプションのゾーンに置き換えられました。

Drangleicにはたくさんの秘密があります

そこから、すぐに圧倒的に巨大な世界に投げ込まれるのではなく、あなたはそれぞれがあなたが進行するにつれて成長するハブの町から伸びる2つの本当の道を前進させます。それはあなたが今そうそうことにしようとしているゲームの恐ろしい獣をまだ妥協しないより穏やかな紹介です。

これを読んでいる筋金入りのファンは心配するかもしれませんダークソウルズ2いる「もっと簡単」、しかし、あなたはあまりにも心配する必要はありません。ゲームの最初の15時間は少し簡単ですが、あえて言って、親しみやすいですが、そこからゲームの複雑さが咲きます。 2つのパスが4つ、次に6つ、次に数え切れないほどの小さな枝に芽を出したとき、いくつかは小さな宝物につながり、他はまったく新しいゾーンとボスにつながります。大幅に改善された高速旅行システムにより、複数の場所を一度に前後にジャンプするのは威圧的ではなく、立ち往生していると感じた場合に別のエリアに移動するための余裕がたくさんあります。

私が探検したように、世界は有機的に蓄積しているように見えました、そしてそんなにそれの。ソフトウェアからの膨大な量のコンテンツは、恐ろしいことと同じくらい印象的です。すべての部屋を訪れて、毒を生成する風車まで、ネズミで満たされた真っ黒な地下の隠れ家まで。そして、ゲームの60時間以上で、私はまだ新しい領域、敵の種類、そして生き残りたいなら適応する必要がある陰湿なギミックを発見していました。

Dark Souls 2の輝きは疲労の価値があります

しかし、あなたは何を知っていますか?私は生き残り、それを気にしました、私はそれを誇りに思っています。ソウルズゲームはめったに楽しみではありませんでしたが、ダークソウルズ2の賢明な微調整と譲歩は、痛みや疲労の中でさえ前向きな感情を引き出しました。それはまだストレスの多い経験ですが、それを闘争に値する以上のものにする勝利の瞬間の輝きを認識するのはこれまで以上に簡単です。

更新:2015年4月17日

ダークソウルズ2レビューアップデート2:最初の罪の学者

のレビューアップデートを作成しますDark Souls 2:最初の罪の学者平均的な次世代ポートよりも難しいです。なぜなら、それは単なる「ダークソウルズ2、しかし、PS4、Xbox One、およびDirectX 11対応のPCで。」

それは、これが視覚的で技術的なアップグレードではないということではありません。そうです。最初の罪の学者次世代のハードウェアでは、特にゲーム内の光源を使用する方法で、しばしば巨大で印象的な影を落とすために持ち歩くようなゲーム内の光源を使用する方法では、少し良く見えます。ゲームはまだコンソールで1秒あたり60フレームで実行されませんが、PlayStation 4およびXbox Oneバージョンはあまりチャンキーになることはありませんダークソウルズ2最終世代のシステムで行いました。

しかし、何が設定されますか最初の罪の学者平均的な再リリースとは別に、ゲームに実装されている掃除バランスの変更があります。敵とアイテムの配置は完全にオーバーホールされ、レベルのデザインが微調整されており、ゲーム内のほぼすべての領域がその流れが新しいと感じています。

私が最初にそれらの再設計された領域が動作しているのを見たとき今年初めのプレビューイベント、私は彼らがゲームをより難しくする目的を主に仕えたという印象を受けました。彼らは、ゲームに戻ってより多くの挑戦を探しているハードコアファンを引っ張るようにカスタムデザインされているように見えました、そして、私はそれが新しいファンがどこに飛び込んだのか心配していましたダークソウルズ2初めて最初の罪の学者

数十時間後に、オリジナルをプレイしたことがない人にとって、それがどのような感じがするかを正確に知ることは不可能ですが最初の罪の学者この恐怖は不当だったと感じています。このバージョンのゲームの瞬間は、ほとんど笑いながら難しいと思われる瞬間があります。たとえば、倒れた巨人の森で巨大なカバオのモンスターや、以前はハイデの塔になかった炎を吐くドラゴンを発見します。 。しかし、多くの場合、変更は行われますダークソウルズ2単に難しいのではなく、より良い挑戦です。

与えられた例でも、ここにはデザインロジックがあります。そのヒッポモンスターは、プレイヤーに、ゲームが以前よりもはるかに早く、ゆっくりとした危険な敵と慎重に戦う方法を教えています。そのドラゴンは、プレイヤーが最初に心配する必要がないサイドパスをブロックし、また、それ以外の場合は無視される可能性のある弓やその他の遠隔兵器の使用を奨励しています。ビルドアップは、滑dicでより困難ではありません。どちらかといえば、それはより自然に感じます。

敵をあるセクションから次のセクションまでより良く流れる方法に配置することに加えて、ソフトウェアからいくつかの敵の場所を改訂して、より意味のあるものにもなりました。失われたバスティーユ地域を歩き回るミイラ風の刑務所の警備員?今、彼らはバスティーユにつながるボートに現れます。それらの石化された巨人は、最初の地域の周りに見つかりましたか?その地域であなたの主な敵として働くゾンビ化された兵士は、今では彼らに揺れ動くことがあり、人生の最後の行動を繰り返して永遠に立ち往生しました。これらは小さな変化ですが、の世界を作りますダークソウルズ2以前よりも一貫性があると感じてください。

グラフィカルな改善と改訂された敵の配置の両方がXbox 360とPlayStation 3バージョンで提供されていないことは注目に値します。最初の罪の学者。最終世代のハードウェアに貼り付けられている場合の1つのボーナスは、3つの優れたダウンロード可能なコンテンツ領域すべてのバンドルです。しかし、これらもPS4/Xbox One/DirectX 11バージョンで変更されており、スタンドアロンのサイドコンテンツではなく進行の一部のように感じるより自然な方法でゲームに焼き付けられています。

あなたがプレイしているならDark Souls 2:最初の罪の学者Xbox 360、PlayStation 3、またはDirectX 9 PCでは、優れたゲームからすべてのオリジナルコンテンツのバンドルを取得しています。 PlayStation 4、Xbox One、またはDirectX 11 PCでプレイしている場合、より希少で驚くべきものが得られます。

更新:2015年4月17日

更新:2014年4月24日

Dark Souls 2レビューアップデート:PC

のPCポートについて心配する理由がありましたダークソウルズ2。ソフトウェアからオリジナルを持ってきたときダークソウルズ2012年にPCに至るまで、コンソールバージョンと同じフレームレートキャップと解像度に限定され、オンラインプレイ用のWindows Liveのゲームに結び付けられていました。かかったファンメイドのmod最終的には前者の問題を修正します。

太陽を賞賛してください、ソフトウェアからその失望から教訓を学んだようです。のPCバージョンダークソウルズ2日の目を見るのにもう少し時間がかかったかもしれませんが、プラットフォームに期待するようになったすべての技術的な追加により、それははるかに完全に機能するポートです。

最も顕著なのは、ダークソウルズ2PCで信じられないほどに見えます。高解像度とそれが実行される秒単位の固体60フレームの間で、私はショックを受け、PCでゲームをプレイすることといずれかのコンソールでプレイすることの違いに感銘を受けました。

経験は限られていますダークソウルズ2PC上のマルチプレイヤー。これは、専用サーバーを介して実行されています。ただし、新しいシステムはコンソールで素晴らしく機能しています - 最初のゲームのピアツーピア接続よりもはるかに優れています - Windows Liveのゲームにログインする余分なステップを実行する必要はなくなりました。

アップグレードされたビジュアルとパフォーマンスはのコアを変えませんがダークソウルズ2- これはまだコンソールに載っていたゲームと同じです。PCでの私の最新のプレイスルーは、間違いなく私のお気に入りでした。忍耐強く、PCでプレイするオプションがある場合、これはソフトウェアの傑作から絶対に最適なプラットフォームです。

初期レビュー:2014年3月11日

Dark Souls 2レビュー:終わりではありません