MicrosoftはID@Xboxの発売パリティを「ケースバイケースで」で発売します」

Microsoftは、ID@Xboxの発売パリティ条項に対処しています。これにより、開発者はXbox Oneやその他のプラットフォームで同じ日にゲームを開始する必要があります。オンラインでエッジに言った

「私たちの目標は、Xbox Oneに興味のある開発者を制限することではない」とスポークスマンはEdgeに語った。 「ゲームが別のプラットフォームと時限独占に署名した場合、ケースバイケースで彼らと協力します。 [email protected]に連絡することをお勧めします。」

ID@Xboxプログラム昨年Xbox Oneと一緒に発売されました。イニシアチブに受け入れられた開発者は、2つの開発キットを無料で受け取り、Microsoftは最終的にDevがDev KitsとしてRetail Xbox Oneコンソールを使用し、ハードウェアで自己出版することを許可する計画を立てています。

いくつか最初のXbox OneMicrosoftのID@Xboxプログラムのインディータイトルには、Ninjabeeのタイトルが含まれていますNutjitsu チーム17ワームの戦場、プレイステーション4にリリースも表示されます。ダブルファイン、crytek、隠しパスなどの開発者他にもたくさんイニシアチブにも参加しました。

ラミ・イスマイルばかげた釣り開発者vlambeer前述のプラットフォームでリリースする機会があるということは、開発者が競争に持っていない場合、発売パリティのような要求を受け入れることを意味しません。彼は、この条項には、最初にPlayStationプラットフォームでのリリースにより快適な開発者が除外されると付け加えました。

開発者がリリースします核玉座PlayStation 4とXbox Oneの両方。 Vlambeerは、Microsoftの打ち上げパリティ条項を回避し、同時発売をバイパスし、一度に1つのプラットフォームに焦点を当てるために、Sonyと1か月の独占契約に署名しました。

「私たちはマイクロソフトが自己出版する自由を許可するだけでなく、どんな順序でも公開することを許可したい」とイスマイルは言った昨年12月。 「Microsoftが条項を削除するように推進し続けます。他の開発者にも同じことをすることをお勧めします。」

Lab Zero GamesのPeter Bartholowポリゴンに言った昨年、プログラムが励みになっている間、コンテンツパリティポリシーは「制限的かつ破壊的」であり、「開発者にとって物事が非常に困難になりました」。