インディー開発者は、Xbox Oneの自己出版は「正しい方向への動き」だと言います

MicrosoftがXbox Oneをさらに公開するようになるというレポートは本日早く浮上しましたiOSアプリストアのようにたとえば、Xbox 360開発者がソフトウェアの更新をリリースし、独自の価格を設定し、Retail Xbox Oneユニットがデバッグキットとして機能するようにするコストを削除します。

数時間後、コーポレートバイスプレジデントマーク・ウィッテンは声明を発表しましたマイクロソフトのビジョンの概要すべての人が創造者になることができます」と「すべてのXbox Oneは開発に使用できます。」

インディーシーン内でのマイクロソフトの評判はそうですすでに悲惨なもの多くの開発者の目には。続く最初のレポートマイクロソフトは自己出版政策を保持し、開発者は禁止されたエントリの問題について発言しました。他の開発者は、マイクロソフトのインドをサポートする能力に自信を持っていましたが、一部の開発者は、新しいコンソール世代で自己出版することがまったく変化することに懐疑的でした。

「Microsoftは、コンソールの開発の障壁を下げたところです。」

一部の開発者は、大きな決定を下す前に、より多くの情報を聞くのを待っています。

「それはxbligのようなものですか、それとも蒸気のようなものですか、それとも真ん中のどこかになりますか?知るか!"三つ編みクリエイターのジョナサン・ブローはポリゴンに語った。 「収益分裂とは何ですか?承認プロセスは何ですか?誰も知らない!マイクロソフトは、独立した開発者をゴミのように扱うという文化的な問題を乗り越えるつもりですか?もしそうなら、どうですか?誰も知らない!

「このような詳細がわかるまで、有用なことは何も言えません」と彼は付け加えました。

Tiswaz EntertainmentのCEOであるKevin Dentは、この動きを大衆にコンソール開発を開く方法と考えています。

「私はそれが大好きです」とデントはポリゴンに語った。 「あなたがそこに誓いの言葉を入れたいなら、私はそれを愛しています。

「彼らが誰でも公開できるiOSのルートに行くなら、オハイオ州の何人かの子供が次のものを作ることができる場所アングリーバード彼の母親の地下室(ステレオタイプを投げるためだけに)では、これは素晴らしいニュースです。」

意欲的な開発者のニーズがすべて500ドルのXbox OneとUnity 3Dゲームエンジンの無料コピーがある場合(次世代のコンソールのサポートは6月に無料として発表されました)Dent氏は、Microsoftは、高価な開発キットと出版社のスポンサーシップへの投資がコンソールに登場する必要がある既存の障壁を消し去ったと述べました。

「それは簡単です」と彼は言いました。 「500ドルまたは600ドルのようなものです。マイクロソフトがコンソールに開発するための障壁をどのように下げたかを十分に強調することはできません。」

Uber EntertainmentのエグゼクティブプロデューサーChandana Ekanayakeは、Polygon Microsoftがインディー開発者の注目を集めたい場合は、緩やかな出版ポリシーを採用すべきだと語った。

「Apple、Steam、およびPlayStation 3およびPlayStation 4がインドが自己出版できる市場では、Microsoftがインディー開発者の注意を競うためにこれを行わなければなりません」と彼は言いました。 「開発者向けのオプションが増えるということは、より興味深いゲームがプレイヤーに出てくることを意味します。それは誰にとっても勝利です。

「開発者にとってより多くのオプションは、より興味深いゲームがプレイヤーに出てくることを意味します。」

「私たちは彼らのポリシーのために[Xbox Oneへの出版]をまったく考えていませんが、うまくいけば状況が変わるでしょう」と彼は付け加えました。

ブライアン・ソーラー、社長ドラゴンファンタジー開発者Muteki Corp氏は、Xbox Oneで公開するというスタジオの決定は、「Microsoftがどこまで進むか」を条件とすると述べました。

「これがXbox Live Indieゲームの繰り返しになった場合、Xbox 360のそれほど成功していない「インディーセルフパブリッシング」プラットフォーム - ゲームはすべて独自のセグメントに隔離され、見つけるのが難しいです。独立したゲームが残りのリリースで前面と中央に位置することができる場合よりも、リソースを正当化するのが難しくなります」とSawler氏は言います。 「Microsoftは、これまでE3以降になったフィードバックに反応するためのいくつかの素晴らしい措置を講じてきましたが、これを提供する方法について詳しく知ることができるまで、どちらの方法でも公式の計画はありません。」

ポリシーの逆転は「正しい方向への動き」であり、17ビットのジェイク・カズダルは私たちに語りました。この変更により、スタジオはマイクロソフトの次世代コンソールをテーブルに戻しました。

「私たちは(以前は)近い将来Xbox Oneで公開する計画はありませんでしたが、今では可能性があります。 「小規模な開発者にとって健康的な範囲の選択肢は、良いニュースに他なりません。」

Gaijin GamesのアソシエイトプロデューサーのDant Ramboは、Microsoftの報告された動きが開発者や消費者にとって良いと見なしています。

「開発者であり消費者である大きなものの1つは、ソニーとマイクロソフトを多くの点で平等な足場に置くことです。ランボはポリゴンに語った。

開発者の観点からは、出版社の必要性を排除する可能性があり、ガイジンは「自己出版が好き」と彼は笑いながら言った。しかし、それはガイジンだけに当てはまるわけではありません。

「Xbox Oneでゲームをリリースするために出版社を探していたE3の開発者に会いました」と彼は言いました。 「小さな開発者の一部にとっては闘争だったようです。

「間違いなく私たちのために石に設定されているものは何もありません」と彼は付け加えました。

「独立した開発者として、Xbox Oneが実行可能で健康的なプラットフォームであることを見たいと思います。」

ジェイミー・チェン忍者のマーク開発者のKlei Entertainmentはこの発表を「素晴らしいニュース」と呼びました。

「実際のテストは、ダッシュボード上のゲームの発見可能性だと思います」と彼は言いました。 「健康的なチャネルのゲージはミドルの成功です。いくつかのゲームがヒットするだけでは十分ではありません。また、まともな収入を得ている開発者の幅広い基地も必要です。これにより、しきい値が低下し、より多くの開発者が飛び込んでリスクを取ることができます。

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vblankエンターテインメント開発者のブライアンプロビンシアノ(レトロシティランページ)ポリゴンに、このポリシーは「素晴らしいこと」であるように見えるが、ソニーはまだ優位性を持っているようだと言った。

「たとえば、PS4では、開発者はシステムを右にタップできます。 RAMとそのすべての力をすべて使用してください」とProvincianoは言いました。 「インドは、プラットフォームのサポートから開発やリリースまで、AAAスタジオが行うすべてのものにアクセスできます。 Xbox Oneの兆候は、本質的に[Xbox Live Indie Games] 2.0であることです。 XNA [Xbox Development Tools]の代わりに、Windows8。Windows8は、開発者の関心を獲得するのにすでに苦労しているため、コンソールをターゲットにしたい開発者から後押しされます。ただし、システムで公開されているゲームほど本格的ではありません。」

彼は続けて、そのポリシー以上の企業と協力することには多くのことがあり、Microsoftでの彼の経験はまだXbox Oneの開発に警戒しています。

「Xbox 360でリリースするために彼らと協力した私の経験の後、私はXbox Oneを購入することでさえ興味がありません。 「ポリシーの変更は素晴らしいですが、私が経験した経験を元に戻しません。私が経験したことを忘れる準備はできていません。マイクロソフトとの仕事は、私のキャリアの中で最も不幸なポイントでした。ポリシーは一つのことですが、開発者関係は別です。」

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Lab Zero GamesのPeter Bartholowは、楽観的な懐疑論の同じ組み合わせを示しました。

「これはすべて非常に励みに聞こえますが、最終的な判断を下す前に細かい印刷を見る必要があります」とバーソローはポリゴンに語りました。 「結局のところ、これらの新しいポリシーは、最後のひどいポリシーのセットを作ったのと同じ人々によって作成されました。」特に、彼は「MicrosoftがSonyを傷つけるように設計されたが、開発者にとっては非常に困難になるように設計された彼らの制限的で破壊的なコンテンツパリティポリシーを廃止したかどうかを知りたいと考えています。

彼の不安に関係なく、彼はの開発者がスカルガールズXbox Oneの開発にまだ興味があります。

「Lab Zeroは、以前にXbox Oneでかなり下がっていました。したがって、競技場が本当にレベルになっている場合、これは素晴らしいニュースであり、Xbox Oneで間違いなく自己出版したいと思います。」

「もちろん、これは素晴らしいニュースであり、Vlambeerはそれを聞いてうれしいです」とスーパークレートボックスそしてばかげた釣り。 「明らかに、すべての詳細を聞いて、制限が整っているかどうかを把握するためにGamescomまで待つ必要があります。

「私たちはしばらくの間、この正確な問題についてMicrosoftと話し合ってきました。彼らがオープンなインディー戦略でソニーのリードを追っていることは、業界にとって素晴らしいことです」と彼は付け加えました。 「何もないよりも良いです。」

ポリゴンは、ポリシーの変更に関する反応のために、1ダース以上のインディー開発者に手を差し伸べています。彼らが応答しながら、私たちはこの物語を更新し続けます。

Alexa Ray Corrieaによる追加レポート。

アップデート:上記のストーリーは、Vblank EntertainmentのBrian Provinciano、Lab Zero GamesのPeter Bartholow、VlambeerのRami Ismail、Jonathan Blowからの発行後に受け取ったコメントで更新されました。