インディーゲームで行動する声の重要性に関する業界の才能

コミュニティ内の数人のゲームの専門家によると、インディーゲームで演技する声は必須ではなく、プレイヤーが感情的なつながりを形成し、物語を生き返らせる方法です。

Game Developers Conference 2014での最近のパネルディスカッションでは、「Rulebooks on Fire:Indiesの音声業界への影響を見る」と呼ばれ、業界の才能は、音声主演者の利点とキャスト方法について議論しました。 Hinterland Studiosのオーディオディレクター、David Chan - 今後の黙示録的なサバイバルゲームの作成者長い暗い- 小規模なゲームが何らかの感情的なつながりを形成することが重要であると考えています。

「インディーゲームのコンテキストでのナレーションが実際にそれを作ったり壊したりできると思います。それはそこにあるからです...そのキャラクターがなく、画面にテキストを持っているなどしているなら、私は思いませんあなたはゲームとの感情的なつながりを得るでしょう」とチャンは言いました。

「私はそれがいつもそこにいなければならないと言っているのではありません。それを実現するために必ずしもナレーションを必要としなかったゲームの完璧な例ですが、物語のあるストーリーベースのゲームをしているなら、それは非常に重要だと思います。 」

Fullbright CompanyのSteve Gaynorの共同設立者によると、Voice Actionは受賞歴のあるデビュータイトルで特に大きな役割を果たしました。家に帰った

「私たちのゲームでは、それは非常に重要でした家に帰った画面にはキャラクターがありません」とゲイナーは言いました。 「ストーリーの主人公であるサム・グリーンブライアー - ゲームとの人間のつながりは彼女の声です...私たちのゲームのための正しい声を見つけることは非常に重要でした。

ただし、開発者は、各インディータイトルが異なると付け加えました。のようないくつかのゲーム絶賛されています論文をお願いします大きな音声演技はまったく必要ありません。必要性はタイトルごとに異なります、と彼は言いました。

開発者が声優を見つける方法について話して、ゲイナーは彼と彼のチームがより伝統的なアプローチをとったと言いました家に帰った。開発者は、俳優との対面の時間と、ラインを介して作業する共同プロセスを大切にしています。一方、チャンは、彼が長年にわたって会った俳優の大きなプールから描いている、または俳優を即興で描いていると説明した。チャンは、才能プロジェクトが引き付けることができるものにもかかわらず、彼はまだ最終的に役割に合う俳優を探していると言いました。

オーディオディレクターは、パネルの他のメンバーの1人であるジェニファーヘイルのキャスティングについて簡単に触れました。マーク湖(それぞれ女性と男性の司令官シェパードの声を大量効果で提供した人)長い暗い。「有名な」俳優がウィリアム・マッケンジーの声に出場していましたが、ミーアは最終的にキャラクターに適しているために選ばれました。

「私たちのキャスティングの決定は、宣伝の観点からやりたいことによってなされていないと固く信じています」とチャンは言いました。

ヘイルは、開発者は最終的に元のビジョンを信頼するべきだと付け加えました。

「あなたのプロジェクトを信頼してください」とヘイルは言いました。

女優は、ゲームに興味を持ち続けるのはそのような情熱であると言いました。

「それは他の形のように振る舞っていない」とヘイルは言った。 「私はいつも、それが現時点であるので、それがステロイドに作用していると人々に言います。」