Nvidia Shieldの次のソフトウェアアップデートは、4月2日にリリースされる予定であるため、Nvidiaはハンドヘルドのユースケースを拡大し続けることを目指しています。同社は、シールドが最終的なゲーム用ゲームのための最終的な汎用デバイスであることを望んでいます。
4月のシールドアップデートは、ハンドヘルドをAndroid 4.4.2 Kitkatの最新バージョンにアップグレードします。 Nvidiaは、頻繁に要求される機能のベータ版も配信しています。シールドの既存の機能を使用できるようになりますGameStream機能 - Windows PCゲームをデバイスにストリーミングすることができます - 家の外。そして、Nvidiaは潜在的な顧客にとってそれをさらに魅力的にしています。今後4月末まで、同社はシールドで50ドルの割引を提供し、価格を249ドルから199ドルに下げました。
先週のニューヨークでのShieldの新機能のデモで、現場でのネットワークの制限のために、家庭外のGameStreamベータをテストすることができませんでした。ただし、この機能が宣伝通りに機能する場合は、スマートフォンをWi-Fiホットスポットに変えて再生できます。チタン電話の上4G LTE接続あなたが仕事をしようとしている間。シールドを使用すると、スリープモードのPCをリモートで目覚めさせてログインすることができるため、一日中コンピューターを離れる必要はありません。同じネットワーク上にないシールドにPCゲームをストリーミングするには、5メガビットの最低Wi-Fi帯域幅が必要です(アップロードとダウンロード)。
通勤中にタイタンフォールをプレイすることができます
私たちはプレイしましたチタンデモ中に標準のネットワーク内のゲームストリームを介して、この経験に非常に感銘を受けました。いくつかの短いラグのインスタンスを除いて、すべてがスムーズに走り、ハードポイント消耗のラウンドで非常にうまくやることができました。
今後のシールドアップデートでは、NvidiaのNewでデビューした機能であるLaptopsのストリーミングゲームのベータサポートも追加されます。GeForce GTX 800Mシリーズノートブックのグラフィックチップのチップと、すぐに会社のすべてのマックスウェルおよびケプラークラスのラップトップGPU(700m GPUおよびほとんどの600m GPU)でサポートされます。また、Shield上のGamestreamは、PCからあらゆる種類のソフトウェアをストリーミングするための基本的なサポートも提供します。ピンチでは、シールドでPowerPointプレゼンテーションを開き、スライドで作業して、右アナログスティックをマウス置換剤として使用し、タイピング用にAndroidの画面上のキーボードを使用して使用できます。
ハンドヘルドをコンソールモード(つまり、テレビに接続した)を使用するシールドの所有者には、より多くのオプションがあります。 4月のアップデートでは、Bluetoothキーボードとマウスをサポートするため、次のようなゲームをプレイできるようになります。文明そしてスタークラフトシールドを介してテレビで。また、マイクロUSBホストOTG YケーブルとUSBイーサネットドングルがある場合は、シールドを充電しながらイーサネット上でゲームをストリーミングできます。
Nvidiaはまた、シールドユーザーにゲームエクスペリエンスをよりカスタマイズし、制御することを望んでいます。このアップデートは、シールドで最高のエクスペリエンスを提供するモバイルゲームとPCゲームを強調するために、NvidiaのストアフロントであるTegrazoneのインターフェイスを再表示します。 Nvidiaの代表者によると、再設計されたセットアップは、より良い組織と発見のオプションを提供することを目的としています。また、Tegrazoneは、ビットレート、ターゲットフレームあたりのターゲットフレーム、および各ゲームのその他のオプションを手動で設定することにより、プレイヤーがGamestreamエクスペリエンスを最適化できるようになります。最後に、NVIDIAは、シールドのボタンをマッピングし、タッチベースのモバイルゲームのコントロールに固執するゲームパッドマッパーを改善しています。
Googleは元々2013年10月末にAndroid Kitkatをリリースし、12月に最新バージョン4.4.2が発表されました。 GoogleがAndroidのアップデートをリリースしたことと、特定のスマートフォンへの更新の到着の間の遅延は一般的です。これは、個々のキャリアが顧客に更新をリリースする前にオペレーティングシステムを好みに合わせてカスタマイズすることが多いためです。 Nvidiaの代表者はPolygonに、ShieldはStock Androidをほぼ実行していると語ったが、Kitkatのリリースとシールドでのデビューの間の遅れ時間を説明し、同社はそれ自体でオペレーティングシステムをリリースしたくないと言った。
「私たちは[...]取り組んでいる他のものと[Android]の更新を結合しようとします。したがって、それは単なるAndroidの更新ではありません。 Nvidiaのシニア広報マネージャーであるBryan Del Rizzo氏は、先週のShield Demoのインタビューで、Nvidiaのシニア広報マネージャーであると述べています。
「それは単なるAndroidの更新ではありません。シールドの更新です」
4月の更新に含まれる個々の変更は、それぞれがシールドのユーザーベースの非常に小さなセクションに対処しているように見えるかもしれません。しかし、Nvidiaによると、それは、Nvidia自身の製品のロードマップに加えて、シールドの新しい機能の開発について会社がどのように考えているかの重要な部分です。
「ゲーマーがデバイスを使用したいと思う非常に多くのユースケースがあります。シールドは、Nvidiaが行うことの素晴らしい例であると感じています。 DEMO中、NvidiaのゲームテクノロジーのテクニカルマーケティングマネージャーであるAndrew Coonrad氏は述べています。デル・リッツォは次のように付け加えました。「あなたはそれらすべてを利用しないかもしれません。あなたはそれらのいくつかに興味がないかもしれませんが、あなたが望むならあなたが使用する能力はあなたがそこにあります。」
デル・リッツォは、シールドの最も人気のある用途の1つはエミュレーターを実行するためのものであると説明しました。これは、Nvidiaが決して予見しないものです。 「それはゲーマーがやっていることです。そして、すべてのストリーミングのもの、人々はこの能力を望んでいました。そして、私たちは彼らが単にゲームをしたいだけでなく、彼らが他のことをしたいと思っていることを発見しました。彼らはソーシャルメディアのことをしたいと思っています。彼らはiTunesまたは彼らのGoogle Playライブラリをやりたいと思っています。それはそれ自体の生活を一種のものにしています。」
Shieldの潜在的なユーザーベースのほとんどは、既に汎用デバイスを所有している可能性が高い個人で構成されています。ポケットにあるスマートフォン、そしておそらくタブレットも同様です。シールドに焦点を当てたNvidiaの焦点はゲームにあります。これは、4月のアップデートで会社の戦略に基づいており、Androidのアップグレードよりもさまざまなゲーム中心の追加と改善を優先しました。そして、これらの機能がゲーマーにとってそれほど魅力的なシールドを作らない場合でも、将来的には実り多いものになるかもしれない、とNvidiaは私たちに語った。
「私たちは、さまざまなプラットフォームや企業にわたってテクノロジーを活用する傾向があります」とデルリゾは言いました。 「私たちがここでやっていることはすべて、どこかでレバレッジされる可能性があります。または、他のもののために、ゲームのために開発した他のテクノロジーを活用しています。したがって、デバイスとしてのシールドは、私たちが信じているものであると考えています。究極のモバイルゲームプラットフォームであり、その理由がいくつかあります。しかし、私たちがシールドでしていることはすべて、他の領域で使用できます。テクノロジーは、他のもののためにスケーリングするように設計されています。」
デル・リッツォが使用しましたnvidiaグリッド、例として、同社のクラウドゲームハードウェアプラットフォーム。シールドはクラウドからのゲームのグリッドベースのストリーミングをサポートしていますが、NvidiaはグリッドをライセンスアウトしていますAmazon Webサービスクラウドベースのアプリケーション用の他の企業。
「私たちが開発しているあらゆる種類の相互依存性があり、まだ誰にも完全に明確ではないかもしれない分野で使用できます。しかし、それが私たちが目指している方向です。あちこちに物を活用し、Nvidiaが搭載できる新製品と新しい市場を開発します」とDel Rizzo氏は述べています。