マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Nvidiaは、インターネットを介してビデオゲームグラフィックスをストリーミングするために設計および最適化された同社の「完全統合システム製品」であるNvidia Gridで、ストリーミングのクラウドベースのゲームビジネスに真剣に取り組んでいます。
CES 2013では、NvidiaのCEO兼創設者Jen-Hsun HuangがNvidia Gridが動作し、ゲームをストリーミングしていることを示しました。トリン2クラウドから、専用のPCやAndroidベースのタブレットなど、複数のデバイスまで。
Huang氏によると、Nvidiaの新しいハードウェアは、OnLiveなどのクラウドベースのストリーミングサービスの製品と同様に、「GPUでいっぱいになっています」。 Huang氏によると、個々のNvidiaグリッドサーバーは、ラックごとに最大20のグリッドサーバーを備えた最大24人の同時ユーザーをサポートするとHuang氏によると。 Nvidiaによると、各ラックは240個のNvidia GPUを誇る240個のNvidia GPUを誇っており、最大200テラフロップを処理します。
Huangは、Nvidiaが現在、Agawi、Cloudunion(China)、Cyber Cloud(China)、G-Cluster(Japan)、Playcast(イスラエル)、Ubitus(韓国)など、Nvidia Gridの多くのグローバル企業と提携していることを発表しました。
「Cloud Gamingは実現しようとしている業界です。有効化する技術は、クラウドゲームをグローバルに非常に大きな方法で可能にする方法でまとめられています」とHuang氏は言います。
Nvidiaはもともと、2012年初頭にGeForce Gridとして知られるクラウドコンピューティングハードウェアを発表しました。
今週後半にCES 2013でNVIDIAからさらに多くのものがあります。