World of SpeedはレースMMOであり、最初に入ってくるかもしれません

速度の世界PCで無料でプレイできるレースベースのオンラインゲームであり、勝ちの考え方を変えたいと考えています。できるだけ早く進み、最初に来ることは重要ですが、そうすることができ、それでもイベントを失うことができます。

「レーシングゲームを少し修正しようとする方法です」と、リードプロデューサーのピートモリッシュ少しマッドスタジオ、ポリゴンに言った。

「すべてのレーシングゲームは、最初にラインを越えることです。それを8人のプレイヤーレースでオンライン環境に転送する場合、7人のプレイヤーがあなたの勝利に少しイライラしていることを意味します」と彼は続けました。最初のコーナーでクラッシュして、勝てないことがわかっているレースを終える必要がある場合、オンラインでプレイすることは面白くありません。

それが理由です速度の世界目標を紹介し、ミックスにポイントを指します。確かに最初に来るためのポイントを獲得しますが、他の車を起草し、トラックの周りで他のチームをいじめているために、クリーンなターンのポイントも取得します。最終的な勝利に向けてポイントを獲得するためにできることはたくさんあります。速度は戦略の一部にすぎません。

多様な行動に報いる

各イベントには、自分でポイントを獲得したり、チームとして目標に向かって取り組むことができる一連の目標があります。レースを2分間リードするために一定のポイントを獲得した場合、1つのチームメンバーが1分30秒間リードすることができ、そのチームの別のレーサーがさらに30秒間リードするとポイントを獲得できます。画面の上部にあるバーは、どのチームがポイントでリードしているかを示す明確で常に目に見えるインジケーターを提供します。誰かが主要な目的を終えた場合、そのバーは迅速にシフトできます。

このポイントシステムが役立ちます速度の世界さまざまな強さを持つさまざまな種類のプレイヤーを引き付け、一緒に競争できるようにします。あなたはレースをリードし、最初にそれらのポイントをつかむために来ることができますが、あなたは最初の場所にいることはできませんし、競争を起草することによって獲得したポイントに向かっても働くことはできません。順位のどこにいても、ポイントを獲得するオプションがあります。

これは興味深いダイナミクスを作成します。プレビューイベントでのデモレース中に、チームが最初に終了しましたが、スケールをひっくり返す一連の目標を達成しないことを確認するために、最終的な車を見ることが重要でした。緊張感とレース内のすべての車に課される重要性は、すべてのプレイヤーが経験の一部のように感じさせます。

「それがまさに私たちが見たいものです」とモリッシュは説明しました。また、プレイヤーは特定のジョブに特定の車をレースしてチューニングし、一種のクラスシステムを作成することができます。

「私たちは構造とおもちゃのセットをセットアップし、チームがこれらの特定の目的を得る戦略をどのように戦略するかを見たいと思っています」と彼は続けました。したがって、より重い車をレースして、他の車を壁に押し込むことができます。または、スピードに集中し、最初になり、コーナリングを完成させるためのポイントを獲得することができます。

ダメージを受けずにレースを終了する車に膨大な数のポイントが授与される目標がある可能性があります。モリッシュは、その特定の目的のための良い戦略は、ダメージを吸収できるより重いモデルを備えた高速で操縦可能な車を囲むことだと言いました。レースは、あたかもゴールデンスニッチを駆り立てることができるかのように、ほとんど護衛ミッションのようになります。

ゲームの社会的側面

また、レースにはさまざまな目標をジャグリングする必要があり、大量の焦点が必要であるため、少し狂った時間とリソースをゲームをソーシャルにしています。リラックスしてたむろする場所が必要です。

飛行場は、車を見せびらかしたり、クラブと会ったり、他の人が運転しているアップグレードされた車を見てみることができる競争力のないゾーンです。また、ゲーム内のトップパフォーマンスの車がプレーヤー所有の車が展示されるエリアもあります。

あなたの自動車クラブはトラックを「所有」することもできます。一連の非常に競争の激しいイベントに勝つと、クラブの名前とブランディングがゲーム内の特定のトラックに掲載され、そのトラックでレースをするすべての人にあなたの名前と評判を広めます。 「私たちはそれがかなり引き分けになると予想しています」とモリッシュは言いました。

レースは、あたかもゴールデンスニッチを駆り立てることができるかのように、ほとんど護衛ミッションのようになります

また、いくつかのジャンプを試すことができるスタントゾーンと、アップグレードをベンチマークするトラックもあります。ゲームのこれらの側面はすべて、ゲームが開発されるにつれて具体化され、モリッシュはこれがサービスとしてのゲームであることについて前もって、無料でプレイできる収益化に結びついています。

彼は、私たちが何を支払うか、いくらかについて詳細を述べませんでしたが、ポリゴンは「競争上の優位性を販売しない」と言われました。

少しマッドは、「巨大な」さまざまなトラックや車を撮影しており、毎日、毎日、さらには毎週、さらにはイベントが繰り広げられています。私は2つのレースに参加することができましたが、ゲームは市場で最高のレーシングゲームのいくつかと同じように見えます。レースは重く、車が重量とパワーを持っているように感じます。

最大のジャークになることで最も多くのポイントを獲得しようとすることを試みて、他の車をぶら下げてbeatりましたのは楽しかったです。ゲームの最終的な「感触」はまだ決定されていませんが、これはレースの興味深い方法であり、あらゆる決定をすべてのターンとまっすぐにすることを重要だと感じています。

リッジレーサーこれはそうではありません」とモリッシュは認めました。 「おそらく少し明るくする必要があります。それはタッスリングに最適です。」