戦場4はPS3、PS4、Xbox360で今日更新されています

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

戦場4開発者EA Diceは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360で、The Leaguered First-Person Shooterのパッチを展開しています。スタジオはゲームのフォーラムで発表しました。

更新は、3つのプラットフォームすべてで同じです。それぞれには、クラッシュやその他のバグのための多くの修正、および武器の動作方法へのいくつかの微調整が含まれています。パッチにはいずれも含まれていないようです昨日サイコロが約束した高優先順位のネットコードの改善;おそらく、これらの変更は将来の更新に到着するでしょう。

の進捗状況に従うことができます戦場4の更新ストーリーストリーム右側に、以下の完全なパッチノートをチェックしてください。

3月4日のゲームアップデートノート

  • いくつかのクラッシュの修正と安定性の改善
  • 観客モードのさまざまな改善
  • キルフィードが画面上に留まる期間のタイミングを微調整しました
  • ユーザーがサーバーに参加しようとしたときに「サーバーに参加する」というメッセージが表示されなかった問題を修正しました
  • サーバーブラウザーフィルターにデフォルトのプレーヤースロットを追加しました
  • プレイヤーが地形を変形させて大きな水で満たされた穴を作ることができるシルクロードの問題を修正する
  • プレーヤーが中国の爆撃機にいた場合、ラウンドの終わりのカメラで発生したバグを修正します
  • クアッドバイクに乗っている間に旗を獲得することが不可能だった不正な伝送に関する問題を修正します
  • 上海の包囲時にM-COMと交流することができなくなりました。
  • M-Comsを武装解除するためのオーディオが無限のループに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
  • Paracel StormとHainan Resortのラッシュで行方不明のキャリアのミニマップの詳細を追加した
  • プレイヤーがショットの間に十分な遅延がない2つのタンクシェルを撮影できるようにするエクスプロイトを修正します
  • 征服と航空の優位性を移行するときに分隊が分裂するバグを削除しました
  • ラウンドの間にプレイ不可能な状態に陥る可能性がある問題を修正しました
  • 殺された後、プレイヤーがキルカムで立ち往生することがあるバグを削除しました
  • プレーヤーがdefuseで復活した後に亡くなったとき、Reviveアイコンがマップとミニマップでゲーム内で灰色に塗られていないという問題を修正しました
  • 戦いとミッションの作成画面の一般的な改善とバグ修正
  • 赤いレーザードットがテクスチャに詰まっているバグを修正しました
  • ズームの分散修正。解散中にズームインするとき、新しい最大値に低下しませんでした
  • 敵の健康が常にキルカムでいっぱいに見えるバグを修正しました
  • 爆弾キャリアが新しい爆弾を拾わずに次のラウンドで爆弾を植えることができないため、defuseの問題を修正しました
  • MAVはプレーヤーがそれを悪用するのを防ぐために更新されました
  • さまざまなベースの健康状態の車両の修理率が向上しました
  • ベースゲームと中国のライジングマップの大部分のボリュームバランスとその他の雰囲気のパラメーターを微調整しました
  • 車両が比較的小さな丘で立ち往生しないようにトラック車両の車輪の摩擦を改善しました
  • Clickを使用してズームインしたときに発生した誤ったズームレベルの問題を修正しました。スプリントとズームをズームしている間、ズームレベルが腰からズームまで台無しになります。
  • プレーヤーがスタックボートを水に戻すことができるシステムの実装を含む、ボートの物理学と取り扱いの改善

武器の調整

  • SRSボルトのアクション時間が微調整され、火率が低下しました
  • GOLボルトのアクション時間は微調整されています
  • MP7の銃口速度が低下しました
  • MTAR21マズル速度が低下しました
  • Type95B1、A91、SteyRaug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTAR、L85A2およびF2000の1xスコープの処理を更新しました
  • RGP7およびNLAWの火災率を更新しました