驚異の年齢3全世界における絶対的な習得のラッシュです。
あなたは、政治的、経済的、社会的監視からMUDの軍事的判断に至るまで、このファンタジーの世界のすべての告発を与えられています。しかし、これらすべての要素をまとめて機能する王国を作成するのはあなた次第です。
その結果、力の純度を探求するのに容赦しない、複雑で夢中になるゲームができます。この作品はおなじみのかもしれません - あなたはより多くの都市を征服するために使用される軍事ユニットを提供する都市を作ります - しかし、課題はその多様性に深く無限です。
個々のタイプのパワーファンタジーが作用しています驚異の年齢3ゲームの本質的なコントロールとエージェンシーの感覚に追加されます。あなたは社会を構築するように招待され、あなたのニーズに合った理想的な文化とインフラストラクチャを作成します。あなたは、テラフォーミングされた農地、火を吐くグリフィン、その他の多種多様な呪文など、魔法の力にアクセスできます。そして最後に、あなたはまた、装身具と領土を捕らえるにつれて力で成長する支配者である特異な主人公を作ります。
私は、キャンペーンモード(事前に選択された)およびランダムマップ(個人的な選択)でさまざまな定規としてプレイしましたが、それぞれが新しいスキルを達成するにつれて識別可能な個人に成長しました。 1人のキャラクターが壁を歩く能力を獲得しました。別の人は暗いネクロマンチックの力を呼びかけました。

それは単なるキャラクタースキルではありません。驚異の年齢3リーダー、将軍、ユニットの種類、戦利品、リソース、すべてのストライプの付属品で破裂しています。モンスターは、おなじみの(有毒なクモ)から奇妙な(ランパージングペンギン)まで多岐にわたり、それぞれのプレイ可能なレースは、独自の匹敵するが戦術的に異なるユニットを提供します。それはファンタジーの基準のおなじみの世界であり、アート、アニメーション、サウンドエフェクトを通じて有能にレンダリングされています。
さまざまな提携の観点からのツインキャンペーンは、さまざまなレースを私に歩き回り、できるだけ多くの戦略とユニットを試してみるように誘いました。物語が標準的なファンタジーロースのわずかに過剰に調理されたスラブのように感じられ、陰謀と裏切りで焼けるように感じても、それは逮捕されています。しかし、ゲームが実際に実現するランダムマップのチュートリアルとして、それは完璧であり、最初の試みではめったに解決できなかった一連の戦略的問題を提示します。驚異の年齢3不注意の前では、一見簡単な解決策のように見えます。私はすぐに、私が軍事、供給、または外交問題をどのように解決したかに注意することを学びました。
ストーリーは少し調理が施されているように感じます
世界のオーバーマップは、物語が大きく書かれている場所です驚異の年齢3、しかし、それはパワーが勝ち取ったり失われたりするターンベースの戦闘シーンです。これは、ゲームが都市の配置と経済的バランスの壮大な戦略的懸念から、「ああ地獄、私のドラゴンは3つの電気蒸しインキュビに囲まれている」などの戦術的な問題に移行する場所です。

衝突は緊張して疲れ果てていますが、夢中になります
バトルは、ナポレオン交響楽団のすべての威厳を備えたさまざまな環境で提供されます。各戦いの開始時に、カメラは、エルフの射手、踏みつけるドラゴン、せっかちなオークなど、軍隊の蓄積された線を横切ってスイープします。 2つの戦いは同じではなく、成功するために各ユニットの位置と力を慎重に研究する必要があります。これらの衝突は、最も緊張して疲れる部分です驚異の年齢3、しかし、最も夢中になっています。
ゲームの地形は六角形によってマークされており、コアチャレンジは、各キャラクターの能力でそれらのヘックスと結婚する方法を学ぶことです。すべてのユニットには、位置、敵軍の構成、支持ユニットに応じて変化する長所と短所があります。ゲームの多くの統計と能力と間違いを犯すのは簡単です。
そのシステムの複雑さのために、驚異の年齢3厳しい先生になります。あなたが誤りをした場合、あなたは支払います。多くの場合、私は誤って遠隔ユニットを近接状況に送り、または後ろからユニットを攻撃することの価値を理解できなかったか、都市を1回の孤独なターンで無防備にしたまま、すべてが悲惨でゲーム終了の結果をもたらしました。
私は、私のゲームのいくつかがどれほど速く、そして不意に不意に終わったかに驚いた。それは時々不公平だと感じましたが、それは私が他のゲームでより寛容なシステムに慣れてきたからです。パワーを行使します驚異の年齢3詳細を最小かつ最も正確に制御することであり、私はそれをすべてまとめて敵軍を倒すことができるときはいつでも非常に満足していました。
実際には、驚異の年齢3最も厳しい瞬間に最も明るい輝きを輝かせます。私のユニットの数十が丘の中腹に散らばっている瞬間に、敵と敵対することをためらったり、私の弱点を悪用したりすることはありません。ターンベースの戦いは、歩兵の後ろに射手を配置し、騎兵と隣接する基本を超えています。それは私が絶えず新しい形を求めている戦略的な夢の織物です。欲求不満を感じたとき、それは私自身の限界から生まれました。ゲームはバランスが取れており、一貫性があり、はっきりと話されています。
魔法は、戦闘システムにさらに多くの合併症を追加します。ポイントがなくなるまで、ターンごとに1つのスペルを使用することができますが、それは勢いを変えるのに十分な場合があります。たとえば、中央タンク型ユニットの驚くべき残虐行為に基づいた計画は、空から稲妻が雨が降るか、かみそりの木の根の根が地面から急上昇し、貴重な健康を食い尽くすにつれて悲しみに至るに違いありません。
私は最初、私の道を強制していることを試みました驚異の年齢3ユニットを積み重ねて圧倒的な力をもたらすことによって、しかし敵はこの戦術を理解し、いじめられないでしょう。これは本当に壮大な戦略ゲームです。脳は、勝利の非オプションコンポーネントです。勝利への簡単なルートが存在する場合、彼らは数十時間後も私を逃れました。
簡単な道がないことは重要ですが、イライラすることもあります。その力驚異の年齢3物事がうまくいかなくなると、あなたの手にとても楽しい場所は速く消えます。時々、私は3〜4時間のキャンペーンに投資してから、障害にぶつかり、全力から無力になりました。それらのジャムから抜け出すことも非常に困難でした。ゲームにはいくつかの外交的オプションが投げ込まれていますが、一般的には実りがありません。すべてが戦闘に向けられています。私の経済が地獄に行ったとき、私は軍隊を追い出すのをやめました。軍隊が枯渇したとき、私は隣のウィザードに追いつくことができず、本質的に終了しました。
これらの突然の失敗と戦うために、私は絶え間ない進歩を救うようになり、それがすべて地獄に行く前の瞬間に戻りました。これはデザインの失敗と見なすことができますが、私は実際に、快適な勝利へのうまくトリミングされた道を通してではなく、発見の勇敢さを通して力を達成したかったのです。
Age of Wonders 3は挑戦的なパワーファンタジーです
ゲームの複雑さが成長し続けたとしても、何時間もより強力なプレーヤーになるのに苦労した後、ゲームセーブの合計数は減少しました。実生活での勝利は不透明でまれかもしれませんが、私はそれについてすべてを忘れていましたが、このカラフルな選択とゼロサムのオプションのこのカラフルな世界を征服しました。非常に多くのパワーを振るうのは難しいですが、コントロールは苦労して稼いでいます。本来あるべきだ。
Age of Wonders 3は、出版社が提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。
