Epic Games 'Sweeney Unreal、VR、および民主的なゲーム開発の未来に関する

Unreal Engineの未来はオープンであり、Epic Gamesの以前のライセンスモデルと比較して、印象的に安価です。エンジンのおかげで、誰もが非現実的で開発を開始できます最近発表された価格モデル

Epic Gamesの創設者Tim Sweeneyによると、Unreal Engine 4 Cheap(ユーザーはエンジンとそのソースコードにわずか19ドルでアクセスできるという決定が、新しいゲーム開発の世界を反映していました。

ゲーム開発は民主的であるとスウィーニーは言いました、そして、壮大なゲームは、これまで以上に多くのゲームクリエイターがそのツールにアクセスできることを望んでいます。

「私たちは、エピックが持っていたのと同じ利点をすべてインドに与えたかったので、AAA開発者が過去に持っていたので、彼らの成功から人工的なものは何もありません」と彼は言いました。 「私たちは約10年前からエンジンソースを開くことについて議論してきました。私たちは常に、それが私たちのビジネスに対して何をするか、それが漏れているのか、それとも特許のトロールを引き付けるかを恐れていました。しかし、今回はインドの台頭に伴い、コードをリリースする世界への利点は、ネガをはるかに上回りました。」

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旗艦の非現実的なエンジンを比較的安価にすることに加えて、壮大なゲームは最新のエンジンで使いやすさに重点を置いています。同社は、AAAスタジオだけでなく、非現実的なゲームを作る経験の浅いゲーム開発者とインディーを望んでいます。

「私たちはエンジンの再び編集に多大な努力を払い、すべての高度な機能を保持しますが、複雑にあなたを圧倒しないでください」とスウィーニーは言いました。 「私たちの目標は、たとえば、最も先進的な10%をアクセスできるようにすることです。Minecraft完全な世界構築ツールを持ちたいユーザーは、世界構築を次のレベルに引き上げることができます。」

Unreal Engineのコードベースを開発コミュニティ全体に配置するために、危険に満ちた可能性がありますが、UE3の寿命中にブラウザーベースとモバイルサポートをプッシュしたEpicのより大きな変化を反映しています。 Windowsやコンソールだけでなく、急成長するオープンプラットフォームに対するEpicの関心は、すべての人が見ることができるように展示されます。

「HTML5の展開を行っているので、プラグインなしでWebブラウザでゲームを実行できることがわかります」とスウィーニーは言いました。 「LinuxとSteamboxに取り組んでいることがわかり、ValveのSteamWorksのサポートが稼働しています。それはまだ広告された機能ではなく、プライムタイムの準備が完全に準備されていませんが、そこにあります。

「それは私を本当に興奮させるプロセスです。これは、小売店に入る主要なゲームリリースで2、3年ごとに出てくるのではなく、世界の新しいモデルであり、大きなマーケティングキャンペーンがあります。エピックとコミュニティの間の絶え間ない会話ほどデザイナーによる壮大なビジョンではありません。」

特にSteamとLinuxのサポートの高まりは、ビデオゲームコンソールなどの閉鎖プラットフォームからオープンプラットフォームへの長期的な移行の一部であるとSweeney氏は述べています。 AppleのApp Storeの開放性とPlayStationとXboxでのインディーサポートの拡大は、その傾向を強調しています。

「スチームボックスは、おそらくこれまでに作成された最もオープンなハイエンドゲームプラットフォームになるでしょう」とスウィーニーは予測しました。 「私たちはそれについて本当に熱心です。そこに消費者の選択が見られてうれしいです。」また、PCゲーム分野でのWindowsの支配的な位置への歓迎の競争相手でもあります。

「私はマイクロソフトの未来を本当に心配しています」とスウィーニーは言いました。 「彼らはこのWindows 8をロックダウンしました... [Windows RT Metro Appsを使用して]アプリ開発の未来と開発者はそこに集中する必要がありますが、Microsoftの許可とMicrosoftのストアを通じてMicrosoftの承認を得ることができます。そして、それは以前のPCプラットフォームのオープンな性質と比較して吸う...

「SteamはPCで大きな民主化要因であり、MicrosoftがPCで差し押さえた場合、すべての開発者はSteamboxやAndroidなどの他の代替品に移行します。」

Epicは、Microsoftとその最近の管理変更が、Windowsプラットフォームでの開発においてよりオープンなアプローチを採用することを期待しています。 「そうでない場合は、LinuxやSteam OSなどのプラットフォームが良いバックアップだとスウィーニーは言いました。

「過去6か月間にMSのルネッサンスのようなものを感じています」とスウィーニーは、変化に影響を与えることを望んで、マイクロソフトの権力に直接フィードバックされていると付け加えました。 「たとえば、DirectXチームと話をすると、Directx 12でいくつかの素晴らしい決定を下し、これまで以上に効率的でオープンにします。あなたは一般的に、コミュニティとよりオープンであり、彼らのWindows戦略により幅広くなる勢いを感じています。私はそれが根付いていることを望んでいます。」

Epic Gamesはまた、仮想現実技術に時間と労力を投資しているとSweeneyは言いました。今月初めのゲーム開発者会議で、Epicは、Unreal Engine 4で実行されている新しい仮想リアリティ技術デモ「Couch Knights」を披露しました。これは、Oculus VRの約束を誇示するために構築された最初のUE4 Techデモではありません。最後になります。スウィーニーは、VRの大衆市場の魅力について非常に希望しています。

「私たちはVRで大量の研究を行っており、Oculus Kitsを使用しています」と彼は言いました。 「これは、すべてのゲームとすべてのプラットフォームに影響を与えるテクノロジーと考えています。

「それは私が世界を完全に変えると思うテクノロジーです」と彼は言いました。 「スマートフォンよりも大きな現象になると思います。あなたはそれを視野に入れて、私たちがこの本当にクールなデバイスを持っているところに私たちが今すぐ[第一世代] iPhoneステージにいるかもしれないことを認識しなければなりませんが、それは誰にとっても広範なデバイスであることを妨げるいくつかの本当の欠陥があります。現在の技術の1,000万人のユーザー向けの視聴者がいるかもしれませんが、それぞれの世代で改善するにつれて、聴衆は最終的にあなたがこれらのデバイスのいずれかを装着して重要なポイントに到達するまで成長し続けるでしょう。現実とうまく区別できない経験を持っています。」

Sweeney氏によると、VRを中心に行われなければならない多くの学習がまだあり、EPICに関連するゲーム体験の一部は、プラットフォームには適切ではありません。 EpicのVRデモのいくつかのように、現実と仮想現実の対応を利用するゲームは、非常にやりがいがある可能性があると彼は言います。

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一方、「非現実的なトーナメントレベルで時速30マイルの走行」は、「あなたをバーフにします」。

新興プラットフォームとオープンなプラットフォームを探索し、新しいテクノロジーを追求し、ゲーム開発に対するコミュニティ主導のアプローチをとるそして、より多くの視聴者に非現実的なエンジンを開放すると、スウィーニーは、ゲームを作ることと他の人がゲームを作ることを可能にすることの両方に興味を喚起したと語った。

「私は今まで以上に壮大なことに興奮しています」とスウィーニーは言いました。 「1991年のシェアウェア時代の最高の部分の復活のように感じられます。これは、掲示板を通じて世界にゲームをリリースし、そのメリットで純粋に判断されるときです。私たちはゲームを顧客に直接販売します...そして、私たちは完全に自分の運命をコントロールしていました。それはすべて素晴らしいゲームを作ることであり、それができれば成功することでした。

」私たちは今その時点に戻ってきました。エンジンを顧客に直接提供し、ゲームを顧客に直接提供しています。だから私はそれが非常に自由になっていると思います。その叙事詩の新しい章、数年に一度大きなステージに出て、主要な新しいゲームを発表するのではなく、私たちはコミュニティの前に継続的にそこにいて、ビジネスモデル自体が私たちを正直に保つすべての人とオープンな正直な関係を持っています。プレーヤーと開発者を満足させなければならないという美徳。」