Epic Gamesでのゲームの未来は何ですか?

Unreal Tournament、Gears of War、Unreal EngineのクリエイターであるEpic Gamesは、過去数年間で評判を獲得しています。

その評判は、おそらく未獲得であり、ノースカロライナ州キャリーのEpic Gamesの本社の開発者が新しいタイトルをリリースしている遅いペースに根ざしています。同社の現在のみ発表されているゲーム、Fortnite、2011年後半に明らかにされ、Epicはその発展について比較的静かでした。 Epicはそれ以来、チェアエンターテインメントのInfinity Bladeシリーズのエントリなど、新しいタイトルをリリースしています。Gears of War:判断、人々によって開発された、飛ぶことができます、現在は壮大なゲームポーランドとして知られています

しかし、いくつかと相まって高レベル 従業員の出発、その閉鎖短命の不可能なスタジオ投資中国のインターネット会社Tencentから、それは叙事詩の優先順位の変化を示しているように思われました。 Tencentの少数派の叙事詩 - それは所有しています会社の40%そしてリーグ・オブ・レジェンドMaker Riot Games - 新しい方向性を最も反映している可能性があります。

先週のゲーム開発者会議で、CEO兼創設者のティム・スウィーニーを含む壮大なゲームの役人は、同社がまだゲームを作るビジネスに携わっており、神秘的なサバイバルとビルディングゲームから始めて、作品に複数のプロジェクトを持っていることを保証しました。FortniteUnreal Engine 4テクノロジーを使用した他のゲーム。

「私たちは、一種のバルブや暴動の観点からゲームの未来を見ています。」

「私たちは構築していますFortnite、これは私たちが想像していたよりも大きくてクールなゲームです」とスウィーニーは言いました。 「それはEpicの内部ゲームジャムプロジェクトとして始まり、時間とともに成長しました。優れた建物ゲーム、アクションコンバットゲーム、およびMMOの[ライト]要素の組み合わせがあります。今後数ヶ月でそれについてもっと言っています。」

スウィーニーが電話をかけたFortniteプレイヤーのフィードバックに応じて、時間の経過とともに形作られ、改善されるゲーム。また、叙事詩の新しい方向性を表すゲームでもあります。

「私たちは、バルブや暴動の観点からゲームの未来を見ています」とスウィーニーは言いました。数百または数千時間プレイできます。

」それが私たちがやっていることですFortniteそして、私たちがゲーム側から、私たちが叙事詩で行うすべてのことを探していることエンジン側に。」

スウィーニーは、叙事詩の90人以上のチームが構築していると言いましたFortnite、彼は「素晴らしい、高品質のゲーム」として称賛し、Epicの他の人たちが発表されていないプロジェクトを開発していることを称賛しました。

「私たちはまた、ハイエンドで最先端のグラフィックスを押し進めるという壮大な伝統を継続するゲームの初期の開発段階にもあります」と彼は言いました。 「私たちは、Nvidiaとともに、次のレベルに物事をもたらす新しい機能と機能に非常に近い努力をしています。

「私たちは長い間その[ゲーム]を発表することはありませんが、[グラフィックテクノロジー]の最前線にいます。」

Unreal Engine 4での作業が続き、Epic Gamesは技術デモを構築して「エンジンの機能を証明し、UE4の市場で利用できるものを作成する」ことでそのエンジンをサポートしています。

Unreal_engine_4_infiltrator

壮大なゲームは、今年の初めに、ギアオブウォービジネスから抜け出しました。不動産をMicrosoftに売却しました。スウィーニーは、この決定は実用的ではあるが珍しいものであり、叙事詩での方向の変化に根ざしていると述べた。

「私たちは、将来世界中の壮大なゲームを構築しようとしているゲームを把握する長いプロセスを経験しました。私たちはこれ以上の戦争のギアを構築するつもりはないと結論付けました」とスウィーニーは言いました。 「私たちがゲームを愛しているのと同じように、私たちは新しい方向に向かっています。

「Microsoft Building Gearsゲームを使用する方が、Epicが使用していない棚に座っているよりもはるかに良いです。」

「コアギアの値は、素晴らしいカバーメカニクスや、オンラインゲームで取っていた将来のアプローチ、競争力のある協力的なマルチプレイヤーに実際に翻訳されなかった、大きなイベントベースのシングルプレイヤーコンソールゲームを備えた、本当に結びついています。 Gearsゲームの構築を計画していなかったため、将来の価値があった場合に備えて、10年以上にわたって棚に座らせようとしていました。」

しかし、MicrosoftはGears of Warが継続するのを見ることに興味があったため、最も理にかなった計画は、販売を通じてフランチャイズを「完全に邪魔にならない」ようにすることでした。

「それは、EpicとMicrosoftの両方がコミュニティにとって明らかに最高のビジネスを作ることができた珍しい瞬間の1つでした」と彼は言いました。 「Microsoft Building Gearsゲームを使用する方が、Epicで使用されていない棚に座るよりもはるかに良いです。

「そのようなIPを販売することはまれなことです。ほとんどの企業はそれを自分の王冠の宝石と見なしていますが、叙事詩では実用的な見方がありました。私たちはそれを構築するつもりはなく、世界がより多くの戦争を望んでいることに気付きました。」

プレイヤーが望んでいる他の壮大なゲームはどうですか、より多くのシャドウコンプレックスと非現実的なトーナメントのように?スウィーニーは、会社が積極的に、または少なくとも公式にはそれらに取り組んでいないにもかかわらず、これらの財産はまだ壮大な生活を送っている可能性があると述べた。

「椅子は、クールなモバイルゲームを構築するという伝統を続けています」とスウィーニーは言いました。 「彼らは本当に素晴らしいと本当に新しいことに取り組んでいます。詳細はずっと後に来るでしょう。

」椅子は、設計のサイクルに大きく入っていましたシャドウコンプレックス2私たちがiOSの機会を認識し、彼らが最初の構築に移動したときインフィニティブレード。彼らはそこで多くのデザインを考えていたので、それは私たちが考え続けていることです。

「シャドウコンプレックスは議長を務める非常に大切であり、非現実的なトーナメントは叙事詩にとって非常に大切です。当面の計画はありませんが、[これらのゲーム]は未来を持つ可能性のあるものと考えています。」