Trials Fusion Review:Back to the Future

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

あなたが聞く最初の言葉試験融合「未来へようこそ!マン!マシン!未来!」

これらの単語は、絶えずループのテーマソング内で、ゲームのメインメニューで聞きます。彼らは、この新しい未来的な環境を紹介する方法として、SF、Synthyバッキングトラックを「歌っている」。それはハミーであり、上にありますが、この設定を最も少ない量の単語で伝える最も簡単な方法であるように、それも同様に怠zyに感じます。非常に多くの言葉で、これは試験融合。印象的な前任者の遺産を巡り、鈍いパッケージでほとんど同じオートバイのプラットフォームゲームプレイを提供します。

融合は、その印象的な前任者の遺産を巡ります

外観にもかかわらず、試験融合プラットフォームゲームです。トライアルゲームをプレイしたことがない場合は、レーシングゲームだと仮定して許されるでしょう。結局のところ、バイクを制御し、画面の隅にタイマーがあります。しかし、それぞれの目的融合の試験多くのトラックは、できるだけ少ないエラーでフィニッシュラインに進むことです。

この目的のために、あなたは空中で体重を移しながらばかげたジャンプをします。各着陸をきれいにしたいのですが、それでも現在の勢いを維持します。として試験融合プラットフォームの要件は、小さなプラットフォームから小さなプラットフォームへのバニーホッピングを任されているため、プラットフォームの要件がはるかに明確になります。アナログスティックの巧みなフリックを慎重に加速させたものと組み合わせて利用しています。これらの後のレベルでの障害は避けられませんが、Fusionはボタンプレスと同じくらい簡単な以前に達成されたチェックポイントで再起動します。ゲームの最終レベルでは、フィニッシュラインに到達する前に200を超える再起動がありました。

残念ながら、これらへの移行は、より困難なレベルは、浅い傾斜ではなく鋼鉄の壁です。後であっても試験融合一連のチュートリアルを通してより複雑な操作のいくつかを教えてくれました。後のレベルでの成功は、手元のスキルの習熟ではなく、数十の再起動の後、運のように感じられました。勝つ試験融合慎重に計画されたミッションではなく、消耗の戦いのように感じました。 「この問題のあるジャンプをブルートし続けると、最終的にはうまくいくだろう」と思いました。

これは満足のいく勝利にはなりません。

融合の試験鈍いプレゼンテーションも同じくらい不満です。前述のように、このゲームは未来的なテーマを採用していますが、それはあなたがおそらく以前に想像していた最も一般的でネオンに注目した未来です。銀色の宇宙船と科学的な工場を備えたハイテク都市は、動いているプラ​​ットフォームで満たされた科学都市で、ゲームのトラックの大部分を占めています。これは、その一部とは対照的に実行されますTrials Evolution's優れた品種。ある瞬間、私はD-Dayにノルマンディービーチにrap散弾をかわし、次の瞬間に押しつぶされることなく巨人の石の塔を襲おうとしました。

設定を盛り上げようとする努力である可能性があるため、開発者のRedlynxは、トライアルゲームでFusionに見られる最初のストーリーラインを追加しました。はい、最終的に、これらすべての致命的な課題を自分自身に置いている理由については、漠然とした説明があります。はつらつとした女性のAIのナレーションに関連するストーリーラインは絶対にどこにでも行き、本当にひどい文章を特徴としており、それを完璧に完了しようとするレベルを再生するたびに繰り返しによりひどくなりました(遅いゲームのロックを解除するための要件コンテンツ)。マリフィルリーナイスオーバーをオフにすることができます融合の試験それ以降の悪化以外のものを見逃すことを恐れることなく、最初のレベルの設定。

Redlynxは、トライアルゲームで見られる最初のストーリーラインを追加しました

Redlynxは、結果が混在している試験式に他の追加を行いました。 ATVは、ゲームのミッションの一部で選択できます。これは、簡単に砕けるオートバイに代わるより重い代替品ですが、その包含を正当化するほど違いはありません。真新しいトリックシステムもあり、正しいアナログスティックを使用して、空中にいる間に派手な、ホイールをつかむ操作を引き離すことができます。トリックシステムは、ドライバーの物理的な動きを使用して、運転位置からトリックへ、そして再び戻って移行します。それはきちんとしたテクニックですが、恐ろしい、不可能な方法やトリックが登録されない、腕が曲がるいくつかの本当に不安定な瞬間につながります。

一方、以前のゲームの機能は削除されました。スキルゲームサーカスから進化なくなっています。その場所には、「最長のジャンプを完了する」や「前輪を使用せずにできる限り行く」などの基本的なパラメーターを備えた少数のスキルの課題があります。ペンギンや隠されたロケットエンジンに対するテニスミニゲームのようなエキストラもいくつかありますが、これらはモード全体を構成するのではなく、個々のトラックで小さなエキストラとして表示されます。オンラインプレイもなくなりました試験融合、ローカルマルチプレイヤーレースに置き換えられました。これがコンテンツよりもはるかに少ないように感じることは間違いありません進化、フュージョンの提示価格よりも5ドル安く発売されました。

のあらゆる側面融合より良いものを求めて努力するのではなく、coastする想像力の低い体験のように感じます。試験融合楽しいままです。しかし、不足している機能と悪いデザインの選択のホストにより、それはそれを後退させたものになります進化そして、フランチャイズのために。

トライアルフュージョンは、Pre-Release、Ubisoftが提供するDebug PS4コード、およびUbisoftが提供するPS4およびXbox Oneの「小売」ダウンロード可能なコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ