Kinectスポーツライバルキャラクターとストーリーを強調します - モーションベースのスポーツゲームの斬新なアイデアですが、開発者が完全にコミットするものです。
しかし、物語は本当の引き分けではありません。よく設計されたイベントとコア進行システムが私を引き寄せましたKinectスポーツライバル。アクティビティのエキサイティングなセレクションと間抜けなアーケードのテーマは、ゲームの「極端な」雰囲気に合っています。しかし、Kinectは、長い負荷時間と格子キャラクターとともに、最終的に私を追い払った。
Kinectスポーツライバルチャンピオンの創造から始まり、スキャンプロセスが実際に私のように見えたアバターをもたらしました。それは印象的な技術であり、ゲームの鮮明なビジュアルの最初の味です。それから私は、ゲームの前に、各イベントで「コーチ」(ドリル軍曹と高校のフットボールコーチの組み合わせ)と一緒にトレーニングに出かけました。このフレームワークは、主にゲームの中核を構成するスポーツの紹介として存在します:テニス、ロッククライミング、ボウリング、ウェーブレース(ここではウェイクレースと呼ばれる)、ターゲットシューティング、サッカー。
各スポーツは、実生活の活動のより単純な近似として設計されています。たとえば、サッカーでは、オフェンスで時間ベースのキックを完了し、ボールを「キャッチ」して防御にセーブします。ジャンプ、キック、スローなど、大きな動きに重点を置いて、すべてがKinectを介して制御されます。パワーアップは、各イベントに少しスパイスを追加します。テニスの強力なショット、ウェイクレースのスピードブーストなどクールダウンタイマーで動作します。これは単純な式ですが、設計レベルで機能します。
プレイして改善するにつれて、あらゆるイベントでXPを獲得し、大きな動きで群衆を喜ばせるために「ファン」を獲得し、衣装とパワーアップを購入するためにお金を稼ぎます。特にストーリーイベントで立ち往生し、基本的に粉砕する必要があったとき、私は進歩の感覚に感謝しました。たとえいくつかのイベントに失敗したとしても、私は自分の時間を無駄にしているとは感じませんでした。少なくとも私はXPを取得していました。これはフィクションにも結び付けられました - 有望なアスリートとして、私は各スポーツの習熟を進めて、自分の道を進んでいました。
最後に選ばれるという通常の遊び場の政治の反転で、プレーヤーは3つのライバルチームに求愛され、彼らの名簿にチャンピオンを追加しようとしています。紙の上では、それはクールなアイデアです。私はその物語の概念が好きでしたKinectスポーツライバル'実行。それは、誇張されたキャストによって台無しにされなかった場合、私が完全に掘ることになる特定のパワーファンタジー(スーパースターアスリート)に結びついています。あなたが誇張されている、大声で極端なスポーツスターの模造品です。彼らは、乱暴な子供たちを楽しませるために書かれているように感じます。
キャラクターはユニバーサルアピールをゼロにしています
このストーリーコンテンツは無視することはできませんKinectスポーツライバル'最大のミスステップ。カットシーンは豊富でスキップできず、同じ退屈な道化師が何度も何度もあります。コーチのキャラクターは最悪の犯罪者です。そして、私はゲーム全体で他の誰よりも彼の甲高いルーチンに耳を傾けなければなりませんでした。
テニスイベントの必須トレーニング中の彼の機知の例:「あなたはテニス裁判所で法廷で争われようとしています!」その後、私は彼が同じ6つのフレーズを何度も繰り返し繰り返して、私がウェイクレースを試みているのを聞かなければなりませんでした。彼は自分のことをとても話し、レース自体からの効果音が聞こえませんでした。ライバルチームのキャプテンはそれほど良くありません。
長い読み込み時間は私の迷惑を悪化させました。ゲームがカットシーンをロードするのに約1分かかった間、私はしばしば部屋の周りを歩き回っていました。その後、シーン自体で約1分間のドーピー対話の後、イベントの「プレロール」カットシーンと実際のアクティビティをロードするために、さらに1分ほど経過しました。すべてのダウンタイムはゲームの勢いを殺しました。
活動自体は価値があります - 彼らが働くとき。 10回のうち約9回、私の動きは正しく読まれました。しかし、10人のうち1人は私を経験するのに十分でした。これは、他のイベントよりもいくつかのイベントで発生します。私のサッカーのセーブの多くは、テニスの多くのリターンと同様に、誤った読み物で見逃されました。ウェイクレースは最も矛盾していました。一部のランは滑らかに感じましたが、他のランでは反対方向に操縦していたときに壁に衝突しました。これらの高エネルギーエクササイズは、それぞれのスポーツの最も派手で最もエキサイティングな側面に焦点を当てていますが、そのエネルギーはすべて、物事が厄介になったときにキネクトで叫び声を上げました。
それがうまくいったとき、タイミングを正しくし、サッカーのゴールを決めたことは爽快でした。しかし、私は、腕が重要な保存をするのではなく、アキンボを神秘的に曲げるたびに、窓の外にキネクトを捨てたかったのです。 Kinectを複数回再調整し、アパートの家具のほとんどを再配置して最良の結果を得た後でも、同じ問題が何度も遭遇しました。
Kinectスポーツのライバルはゆるく、一貫性がありません
私は入りましたKinectスポーツライバル過剰な子供の考え方で。私は部屋に飛び乗って、間抜けな雰囲気を楽しみ、悪いアスリートのふりをしたかったのです。Kinectスポーツライバル途中であるように感じます。しかし、私はゲームに力を与えられていると感じるのではなく、ゲームと戦うのに時間がかかりすぎて、ゲームの一貫性のないコントロールとアイロールの対話がその勢いを殺しました。
Kinect Sports Rivalsは、Microsoftが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。