これを指摘するのはかすかな賞賛によってdam辱のように聞こえるかもしれませんが、すべてのPlayStation 4とXbox Oneのスポーツビデオゲームは、PS3および/またはXbox 360の祖先のコア機能を共有しています。そして、それを育てることは、新しいコンソール世代が最後に開始されたときの控えめな期待をひどく失敗させたことを思い出させてくれます。
マッデンNFL 06Xbox 360では、おそらく最も悪名高い例であり、Al MichaelsとJohn Madden自身との契約Snafuのおかげで、実際のアナウンサーを持っていることさえありませんでした。そのゲームでプレーヤーを作成または編集することはできませんでした。これは、年を過ごすベースライン機能です。 FIFAは360もPS3でも発売されませんでした。FIFA 07Xbox 360に到着し、約20のリーグがありませんでした。 NCAAフットボールの最初のXbox 360バージョンには、XboxおよびPS2エディションの「キャンパスレジェンド」キャリアモードが欠けており、3年間人気のあるCreate-A-Schoolオプションがなく、実際のDivision I-AAチームは含まれていませんでした。オレゴンの親友は、そのためにXbox360を返しました。
「私たちは、マイクロソフトとソニーが彼らについて話し始めるずっと前に、次世代について考え始めました。」
したがって、PS3エディションのすべてを考えるとMLB 14ショーうん、PS4エディションで、そしてEAスポーツのソニーの同僚と2Kスポーツの同僚は、マッデン、FIFA、そしてNBA 2K14、また、いくらかのクレジットが支払われます。また、スポーツビデオゲームが全体として、両方のコンソールにまたがった年にリスクをほとんど受けなかった理由かもしれません。彼らは、Xbox Oneに現金化できなかったというXbox 360にチェックを書きたくありませんでした。
「私たちは二度とその立場に自分自身を置くことは決してないと断言した」とEAスポーツのボスであり、今日電子芸術のCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、2013年E3で私に言った。最後のコンソールの移行で、彼はFIFAのシニアプロデューサーで、また、Xbox 360に新しいエンジンを導入することに直面したのは、それが7つの国内リーグのみを備えているという事実を部分的に非難することです。
「私たちは最近、前向きな投資プロフィールと健康的なパラノイアを持っています」と彼は付け加えました。
彼のレーベルがリリースしたゲームはそれを反映しており、彼の競合他社の提供もそうです。今週の到着MLB 14ショーPlayStation 4、およびNHL 15それがもたらすものの発表9月に次世代のデビューを果たしたら、スポーツタイトルがどのようにしたか、そしてラウンド2で直面していることを要約する有用なコンテキストを提供します。
最初の文字列
主観的な順序で、2世代の各シリーズがどのように行ったかを評価します。
ショーは、フランチャイズ全体を変更し、次世代の提供にそれらの機能を実装するために、あらゆるタイトルのほとんどを実行しました。ショーを仲間のトップに置いているのは、PS3からPS4にキャリアモードのセーブを転送できることです。 Sonyがこの価値を忠実なユーザーに効果的に伝えたことはわかりません。Madden NFL 25、FIFA 14そしてNBA 2K14前世代のエディションの購入を奨励し、Xbox OneとPS4が起動したらアップグレードすることを奨励する割引プロモーションを設定するのに苦労しました。
これが最も低い評価であるのは残念です見せる以来、Lo and Beholdは、プレイステーション3デビュー以来、それが以前の世代バージョンに根本的な変更を導入するための唯一のタイトルであったため、次世代にそれらを配信する必要があることを知っています。私がすでに絶賛しているように、プレイヤーロックはゲームチェンジャーです。クイックカウントは、特にベーススティールやバンティングなどの状況戦略を奪うことができるため、少し洗練される必要があります。同様に、ダイナミックな難易度は勝者であり、大きな構造的改善であり、長年のプレイヤーがスライダーの難易度を実験して信頼できる課題を得る必要性を減らします。他の3つのタイトルのいずれも自分自身を変えませんでしたショー14これらの3つの機能を使用しました。
そのオンラインサポートは依然として混乱しており、新しいオンラインフランチャイズは機能的には無関係です。繰り返しになりますが、EA Sportsという名前のないスポーツ開発者は、NetCodeについて同じ年次約束をし、打ち上げ時に同じ卵を産みます。改善されたビジュアル以外に、PS4エディションはPS3のエディションとはそれほど区別されないかもしれませんが、それは決して目標ではないようです。全体として、それは別のより良いゲームですショー13。
ゲームがXbox 360とPlayStation 3にあるのと同じように、Maddenはスポーツタイトルであり、そのコアゲームプレイが新しいハードウェアで最も改善されました。まだ見たり聴いたりすることはあまりありません。ショーのように、基本的にはポリカウントが高くなったアニメーションとモデルが同じです。しかし、このゲームの忘れられないブロッキング、長い間私のペットの覗き見が改善されなかった場合、私がゲームのプレイ方法を変えた点まで改善されなかった場合。
Maddenにはユニークな負担があることに気づきます。AIシステムを書くと、5人の攻撃的なラインマンが、さまざまな形成を介して最大7人の他の人を認識し、ブロックする方法を監督しなければなりません。 PS4およびXbox Oneでは、通過するポケットがよりはっきりと形成され、締められた端が締められ、ガードやレシーバーを引っ張ることさえ、スクリメージのラインから離れてブロックするのに効果的でした。
マッデンは、長年にわたってコアゲームプレイよりもオーバーマーケットのギミックに焦点を当てているため、ゲーマーから継続的に略奪されてきました。ゲームプレイがフォーラムの議論の単なる話題以上のものである場合、改善Madden NFL 25最後の世代から現在の世代に示されたものは、シリーズを、来年の予想をgru的にする代わりに、堅実な親指と合法的な楽観主義を評価しています。
FIFAのXbox 360およびPS3エディションには、実際には次世代バージョンがそうではないものがあります:トーナメントモード。少数のプレイヤーがそれを使用していましたが(EA Sports Telemetryによると)、PS4やXbox Oneでキャリアモードの長い前文を通過する必要があるワールドカップのようなものを体験するための迅速な方法でした。また、スタンドアロンについて言及する価値がありますFIFAワールドカップ2014次世代のプラットフォームでは利用できません。
FIFAはまだスポーツビデオゲームのクラスなので、マッデンのようなものに見られるような目を見張るような改善が必要なことがほとんどなかったので、おそらくここに等級付けされています。群衆は非常に活気があり、より多くの群衆であり、あなたがプレイしているゲームを見ているように見える群衆は簡単になります。現在、ボールの物理学は通過し、最初のタッチとより集中的な行為をします。それでも、FIFAの改善の多くは、特にXbox 360およびPS3バージョンが、まだ堅実であっても、世代がリターンの減少のポイントに達したことを示唆する努力であったとしても、洗練されたものであったため、高度な視覚機能に基づいています。私たちはすぐにこのフランチャイズが行う新しい悪用を聞くべきですが、少なくとも8年前の暫定的な挑戦者とは対照的に、それは覇権の立場からそれに至ります。
NBA 2K14次世代バージョンが前身と最も異なるスポーツシリーズは、主にMyPlayerのキャリアモードが、今ではチームスポーツキャリアモードで見られる最もロールプレイの深さを提供するスクリプトで信じられないストーリーラインと分岐の相互作用を特徴とするおかげで。
そうは言っても、ゲームのすべてのバージョンが苦しんでいますオンライントラブルの悲惨な冬、それを暴露しましたNBA 2K14次世代のシステムは、本質的に常にオンライン接続に依存していますが、ほとんど存在していないハーフメジャーワークアラウンドを除きます。ゲーマーはまた、即座に不信感を抱き、からの仮想通貨システムに絶えずresしました。2K13MyPlayerおよびMygm Career SuiteへのUltimate-Teamスタイルモードは、ラインナップを調整するなど、仮想バックスを調整します。仮想通貨コストは名目であり、ゲームを完了するためにたくさんの授与されますが、キャリアモードでゲームをシミュレートするという事実は、82ゲームシーズン全体を通してグラインドを強いられた長年のプレイヤーを意味することを意味しません。
仮想通貨を含む多くの怒りは、2Kが接続性の問題を解決すると減少し、まだ根本的に非常に強力なスポーツシミュレーションに注意を向けました。それでも、2Kスポーツ(恐ろしいソーシャルメディアオペレーションがあります)は、仮想通貨の拡大とオンライン要件によってどのような利益がもたらされたかをファンに明確にするより良い仕事をしたかもしれません。そして、それがゲーマーへの利益を説明できなかったなら、おそらくこれらの選択はなされるべきではなかったでしょう。
ルーキー
NBAライブ14Xbox OneとPlayStation 4で発売されましたが、360またはPS3には存在しませんでした。 EA Sportsが提供したものは、1年にわたって優れたスポーツタイトルを繰り返していることさえ綱渡りをしていることを強調しています。彼らが本質的にゲームであることをその範囲でゼロからする方法もありませんでした。おそらく、NBAライブ14が最大の入場者でした11月の発売の準備ができていませんだった2月に配信されたパッチ、あらゆる種類の構造的欠陥を修正し、練習モードを追加します。
それでも、開発チームは、壊れたものを修正するために最善を尽くしました。昨年、私は2012年に3年間の契約でシミュレーションバスケットボールに戻ってきた噂を聞いたことがありますNBAライブ14その契約の2年目でした。 (出版社やリーグはこれらの用語について議論していません)。
もしそうなら、それはこの1つの散歩の年を作ることができますNBAライブ15。それが本当なら、私たちは所有権を再アップするよう説得するために、または自給レベルのスワンの歌を説得するために、孤独な努力を得るかのどちらかです。このシリーズは、2012年からエグゼクティブプロデューサー兼クリエイティブディレクターを解任し、カナダでプロデュースされたシリーズの長年のベテランであるショーンオブライエンを復活させました。率直に言って、同じ創造的なビジョンを2年間持っているだけで、次のゲームを大いに改善するはずですが、多くのゲーマーの忍耐はずっと前に走り去りました。
デッキで
3つのスポーツシリーズは、この秋に次世代デビューを果たします。EAスポーツUFC6月に到着。 Xbox360/PS3世代の最初の大きなスポーツヒットは戦いの夜3、そして戦闘スポーツは再びうまくいくと思うでしょう。その魅力はチームスポーツよりも広く、それは新しくて違うものであり、私たちがこれまでに見たものは素晴らしく見えます。 EAカナダはこれを処理しています。彼らは2009年以来、よく見なされているファイトナイトシリーズをやってきましたラウンド4。これは本質的に、混合格闘技の複雑さの3つのフェーズ(スタンドアップ、クリンチ、グラウンド)の複雑さを処理するための3番目の異なるアプローチであるため、コントロールやチュートリアルのようなより広大な特徴が成功に大きな役割を果たす可能性があります。
NHL 15、9月に予定されており、月曜日に1分間のティーザートレーラーをリリースしました。ゲームプレイは見られませんでしたが、それに伴うリリースは述べていますNHL 15NBC Sportsと協力して、放送パッケージをオーバーホールしています。 Gary ThorneとBill Clementは、Xbox 360とPS3での全実行のためにシリーズを呼び出していました。 Doc EmrickとEddie Olczykが来ます。エムリックは、基本的に米国のテレビテレビホッケーの声です。 EAカナダが解説と放送のプレゼンテーションを次世代レベルの改善と見なし、この点に関して作業が必要なシリーズの数を考慮して、EAカナダが検討していることは励みになります。約束された改善の残りには、もちろん、視覚的な詳細、より良い群衆とアリーナの機能、洗練された物理学が含まれます。これらは、スポーツビデオゲームの次世代約束のプレイブックから直接です。
最後に、ありますWWE 2K15、私たちにはニュースがありませんが、引退した偉大な姿を大きく登場させるなどの噂だけです。おそらく、来月E3でそれについてもっと聞くでしょう。昨年のゲームは、2KスポーツではなくTHQのためにYukeが構築したもののように見え、感じ、プレイしたので、そのブランドがどのようにその存在感を感じているかを知りたいと思います。リリース日は指定されていませんが、WWEは通常、10月下旬にカレンダーの最後のスポーツシリーズとして着陸します。
名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するポリゴンのニュースと意見のコラムです。