EAはTitanfall、Battlefield、FIFA、Digital Sales(更新)で収益の期待を打ち負かします

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

電子芸術は、2014年度の第4四半期と通年の両方で、企業の役人よりもわずかに優れたパフォーマンスを発揮しました、と出版社は本日発表しました。

3月31日に終了する四半期の純収益は11億2,000万ドル以上で、これは前年比7.1%減少しましたが、EAの10億7000万ドルの指導よりも5%近く優れています。 3月31日までの通年で、EAは35億8000万ドルの純収益を集計しました。2013年度より5.85%未満でしたが、同社の期待より1.56%先を行っています。

「挑戦的なコンソールの移行を含む、業界の1年間の大きな変化をナビゲートしながら、収益ガイダンスを超え、営業費用を削減し、2回の営業キャッシュフローを削減し、将来のために新製品やサービスに投資することができました」と述べました。 EAの最高財務責任者であるBlake Jorgensenは、今日の投資家リリースでリリースされました。

EAによると、3つのゲームがそのパフォーマンスをリードしました。リスポーンエンターテイメントチタン、イーディース戦場4そしてEAカナダのFIFA 14これまでのところ、2014年のすべてのプラットフォームにわたって西部で最も売れている5つのベストセラータイトルのうち3つです。出版社は特定の販売番号を提供しませんでした。デジタル純収益は、第4四半期に4億9,100万ドル、通年で18億3,000万ドルになりました。これらの数字には、前年比90%増加したMadden Ultimateチームからの収益が含まれます。

EAは、今日の午後遅くに収益の呼び出し中に財務パフォーマンスに関する詳細を提供することが期待されています。

アップデート:投資家の電話中、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、出版社のスタジオ全体で開発中のゲームの中で「BiowareとCriterionの新しいタイトル」があると述べました。彼は次のように付け加えました。チタン世界中のプレイヤーへの経験。」 EAのRespawnとの以前の取引により、オリジナルが維持されましたチタン XboxプラットフォームとWindows PC専用