周囲のバズマリオメーカーよく稼いでいるように見えますが、堅牢な作成ツールを備えたE3フロアの唯一の新しいマリオタイトルではありません。マリオvs.ドンキーコングには、マリオメーカーで見たものと同じように直感的で深いと感じるレベルのデザインツールのスイートがあります。
実践的な時間をとることができましたマリオvs.ドンキーコングE3ショーフロアの任天堂のブースで。これは、新しいレベルのエディターと共有機能に重点を置いた、古いマリオ対ドンキーコングのタイトルの型のアクションパズルゲームです。
私は初期の段階をプレイしましたが、それは私に創造的に考えさせ、マリオの巻き上げのおもちゃをゴールに向けて導きました。マリオとドンキーコングのゲームでは、キャラクターを直接制御することはありません。「ガーダー」を接続して巻き上げの道を作ることで環境を操作します。このデザインは賢く、挑戦的であると感じ、「A-HA」の簡単なヒットを提供するほどトリッキーでした。
しかし、デモの本当のハイライトは、レベルエディターとの私の時間でした。私はテンプレートに飛び込み、すぐに傑作のデザインを開始することができました。数秒以内に、私はパイプ、桁、キャラクター、障害物を2Dグリッドにドラッグし、パズルの巨大なガントレットを作成していました。すべてが滑らかで直感的に感じられました。
任天堂は、堅牢な共有機能を約束しているため、プレイヤーはコミュニティ周辺の作成を簡単にプレイして評価できます。私のセッション中に、デモンストレーターは、プレイヤーが評価して共有するためのスターシステムについて言及しました。
具体的な日付はありませんマリオvs.ドンキーコング(または最終タイトル)が、任天堂はWii Uで2015年のリリースを予定しています。