ワシントン州バンジーのベルビューでの最近の記者会見で、オフィスでは、地球の隅々から町に旅行したジャーノスから、開発者に多くの質問が発生しました。バンジーはいつも共有したいとは限りませんでした。来続けた答えは、「E3でもう少しそれについて話している」ことでした。
だから、ここに私たちが知っていることについて、10の質問の形でクイックアップデートがあります運命、そして私たちがもっと知りたいこと。
運命とは何ですか?
のメーカーからハロー別の壮大な宇宙時代の射手が来ます。地球上に大きな神秘的なオーブが到着した後、人類は宇宙探査の「黄金時代」に入ります。太陽系に植民地化します。エイリアンの侵略は、人類を消滅の端にもたらし、オーブを破壊します。数百年後、人類はそれらのエイリアンに戦いをもたらすのに十分に回復します。あなたは、失われた文明の廃inで人類の大義のために戦う「守護者」です。
どのようにプレイしますか?
短いデモに基づいて、それはHaloシリーズの後継者です。あなたは走り、ジャンプし、かわす、撃ち、仕事に適した武器を見つけようとします。 Bungieは、複数の惑星を網羅する大きな魅力的な世界を作成しました。プレイヤーは、キャラクターをアップグレードし、ゲームをソーシャルな方法でプレイすることをお勧めします。
「これはバンジーのゲームです」とコミュニティのエリック・オズボーンの責任者は言いました。 「その鼓動心、コントローラーの使用方法、それがどれほど滑らかに感じるか。あなたは戦うのにふさわしい敵に対する強力な俳優であり、彼らの豊かな知的行動に基づいて戦術を変えるでしょう。うまくいけば、多くのプレイヤーにとって本当に馴染みがあります。」
なぜそんなに大したことなのですか?
Bungieの次のフランチャイズであることに加えて、それは出版社Activisionにとっても大きなプレイであり、新しいコンソール世代の過程で複数のDestinyゲームを公開する10年契約に同意しています。運命史上最も高価なビデオゲーム開発と公開プロジェクトの1つになるでしょう。
才能のあるチームと大規模な戦争チェストとともに、長期間にわたってゼロから構築されてきたので、現在開発中のより大きなゲームを想像することは困難です。 「私たちは多くの時間を費やしました - 実際、多くの、長年 - 運命バンジーの最高執行責任者であるピート・パーソンズは言いました。 「そして、それは最終的なゲームに示されていると思います。それは私が参加したい世界です。それは私が時間を過ごしたい場所です。」
私たちは物語について何を知っていますか?
あまりない。最初のセットアップとは別に、ゲーム内のキャラクターや特定のクエストについてはまだ紹介されていません。 「私たちの話は本当にです発見の1つオズボーンは言った。 「それには多くの謎が伴い、プレイヤーのためにそれを台無しにしたくありません。私たちは確かにいくつかのストーリーを打ち上げに導き、ストーリー全体のアークのためにさらにコンテキストに根ざした人々を根付かせますが、私たちは彼らが発見するために多くを維持したいと考えています。」
どんなプラットフォームが出ていますか?
リリース日は、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneの9月9日です。 WindowsPCバージョンではまだ言葉はありませんが、それは必然性。
プレイ可能なクラスについて何を知っていますか?
がある3つのレースから選択する;人間、エクソ、そして目覚めた。 「あなたがより孤立したキャラクターになりたいなら、目覚めの感情的なファンタジーは人間よりも切断され、よりエーテル的です」と投資のリードタイソン・グリーンは説明しました。 「人間には、より険しい、生存者の感触があります。これらは秋を生き延びた人々です。または、この反感情的な原型は、Exosのように、たゆまぬ戦争機械であることを意図しています。」
レース内には、ウォーロック、ハンター、タイタンの3つのクラスがあります。これらはかなり自明です。独特のルックスと特別な武器はありますが、アップグレードパスには多くの重複があります。あなたのキャラクターは、「Focuses」と呼ばれるさまざまな方向に進むことができます。多くのRPGとは異なり、マルチプレイヤーの戦いでは、多様化に失敗したチームには明らかなペナルティはありませんが、さまざまな武器やスキルにアクセスすることをお勧めします。
「タイタンはウォーロックとは違ってプレーします。確かに彼らはハンターとは異なり、それらのクラスのそれぞれの内部が焦点です」とパーソンズは言いました。 「だから、人々は最終的に好むようになり、もう一度やり直してみる複数の焦点を持っています。それらの焦点の中には、彼らが微調整して調整し続けることができるハイテクツリーを持っています。そして、彼らが得る複数の武器とギアを持っています。そのギアを追加のリソースでアップグレードし続け、プレイしたい方法でそれを変更することができます。」
戦利品とアップグレードはどうですか?
プレビューと私たちのプレイスルーから、このゲームが戦利品やアップグレードに国境を越えたレベルの強迫観念を持っていることは明らかです。すべての戦利品はあなたにパーソナライズされているので、グッズと戦うことはなく、使用できない無駄なゴミはありません。
「私たちはシステムを行うための素晴らしい方法のために他のゲームを見てきました」と、デザインのリードLars Bakken氏は述べています。 「しかし、それも見ていますダンジョン&ドラゴンそして、そのようなことは長い間存在していました。私たちは、これらのタイプのシステムが過去にどのように機能したかを学び、それからクールで理にかなっているビットを取り、それらの上に新しいものを追加して、それがユニークに感じる運命。」
敵とエイリアンについて私たちは何を知っていますか?
人類を抹消しようとするさまざまな派factがあります。彼らが互いにどのように相互作用するかについてはあまり知られていませんが、私たちは、彼らには独特のスキルと個性、そしてある程度の深さと多様性を戦う階層を持っていることを知っています。
「私たちは、私たちが快適に感じ、互いにすぐに置くことができ、一方を互いに混乱させることができないこれらのアーキタイプを思いついたかったのです」と、リードコンセプトアーティストのジェシーヴァンディックは言いました。 「それを行うことで、これらのレースがすべて構築されるフレームワークに十分な種類が含まれていることを確認しました。あなたはそれらを混乱させることはありません。それは正しいことにかなりの時間がかかりました。」
ハイブはゾンビのようなもので、王室の孤独のヒントがあります。カバルはタンクのような軍国主義ユニットです。倒れたのは、マルチアームの昆虫様式です。 Vexはメタリックで、Horde-Tacticsを操作するのが好きです。
「私たちはキャラクターのデザインを通して多くの物語を語っています」とオズボーンは言いました。 「その良い例の1つは倒れたことです。それで、あなたには倒れた船長がいます。彼は非常に高貴で強力で堂々としたように見え、彼は彼らの遺産と彼らの遺産を伝えるこのぼろぼろのケープを持っています。そして、あなたはドレッグを見ます。彼は、彼が過去の違反に支払わなければならないという恐ろしい苦行のために、彼の腕を持ってこの種の従順なうなり声である。
「銃、ギア、キャラクター、世界、このストーリーテリングの感覚を世界自体に焼き付けられることが非常に重要です。」
この世界の大きさはどれくらいですか?
発売前のビルドアップ中に約20か所が言及されています運命、地球上で、または月、火星、金星、および太陽系の他の場所のかつてのコロニーの周りに点在しています。黄金時代の場所の機能と、エイリアンによってどの程度の損害や修正が行われたかに基づいて、それぞれに独自のルックアンドフィールがあります。
確かに、私たちが見た場所は強い親しみやすさに依存しています。ロシアの宇宙ステーションは、1950年代の宇宙レースソビエト連邦に重度に触発されているように見えます。遠く離れた惑星を造園していた人間は、標準的な自動車を運転していました。奇妙な社会的選択。
「私たちは世界を親しみやすくしたい」とヴァン・ディークは言った。 「それはそれほど抽象的であってはならないので、あなたが何を見ているのかわからないだけです。同時に、私たちはまた、私たちが通常どおりに経験するものとは、世界を大きく異なるものにすることを望んでいます。そしてその上で、私たちは彼ら(惑星)が互いに異なることを望んでいます。芸術的には、それを理解するのに時間がかかります。 」
世界の中心には塔があり、プレイヤーはたむろしたり、会ったり、他の人に挨拶したり、一般的に見せびらかすことができます。
「あなたは他の人を見て、彼らが何を成し遂げたか、彼らが何をしているのかについてのアイデアを得る」とグリーンは言った。 「キャラクターをどのように見せたいかについて、さまざまなアイデアが得られます。タワーは、他のプレイヤーとやり取りするようになるアクティビティハブです。機器を保管したり、他のキャラクターに変更したりする場合は、金庫があります。これは、私たちが成長し、コミュニティが時間の経過とともに何をするかを学ぶつもりの分野です。人々は塔でタグを演奏しますか?人々は塔にもっと感情を持ちたいですか?私たちは行くにつれて学ぶつもりです。」
ナビゲーションマップから簡単にプレイしたことで、Bungieが完全に剛性でも完全に自由でもない物語のタイムラインをレイアウトしたことは明らかです。プレーヤーがパワーとエクスペリエンスを集めるにつれてミッションが利用可能になるように、アップグレードツリーのように設計されています。
マルチプレイヤーモードはどうですか?
Bungieは、この世界でPVPがどのように機能するかについてはほとんど何も述べていません。ただし、これらの戦いにキャラクターを持ち込み、キャラクターが成功の恩恵を受けることを除いて。しかし、他の人間との戦いがゲームのストーリー内でどのように機能するかはわかりません。
「もっと多くのことを言うことができたらいいのに」とパーソンズは言った。 「とても楽しいことだと思います。人々はそれが信じられないほど新鮮であると感じるでしょう、そして私が言うことの1つは、私たちのゲームの伝説になることは、あなたが物語の中にいる伝説だけではありません。また、PVPの中にあるので、それらの伝説、あなたの保護者をPVPに持ち込み、それらを構築する方法を持ち込むことができます。」
一方、Bungieは、ゲームに組み込まれている協力モードについて多くのことを話しました。プレイヤーは世界中で他の人に加わり、3人のプレーヤー向けに設計されたストライキのようなミッションや遠征に出かけますが、キャンペーンの一部です。とはいえ、ストーリーだけで自分のやり方で作業することを好むプレイヤーはそうすることができます。
パブリックイベントは、大規模なプレイヤーグループが集まって大規模な敵軍を倒し、戦利品を楽しむ例です。バンジーは、これらのイベントが特別なドラマの感覚を捉えてほしいと望んでおり、プレイヤーはユニークな体験に従事していると感じています。
「誰もがまだ素晴らしい話を望んでいます」とパーソンズは言いました。 「しかし、彼らはつながりたいです。私たちは紹介しました。ハロー2、bungie.net。それは、プレイヤーがマルチプレイヤーエクスペリエンスの内部にいなかったときに接続するのに最適な場所でした。プレイヤーはもっと多くのことを望んでいます、そしてそれは私たちにとって、私たちにとって、なぜ運命次の論理的なステップです。それが私たちにとって次の大きな飛躍です。あなたが強力なキャラクターになることができる世界をどのように創造するのでしょうか?あなたは宇宙の中心になることができます、あなたは素晴らしい物語の一部を体験することができますが、それでも、あなたが古典的なPVPであると考えるものだけでなく、常に?」