マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
元アサシンクリードゲームデザイナーのパトリスデシレッツは、彼の元雇用主であるUbisoftが、プレイヤーに女性としてプレイする選択を提供するための時間と努力を投資すべきだと考えています。暗殺者の信条の団結、開発者の何か引き戻しました「生産の現実」のため。
今週のE3で、団結クリエイティブディレクターのアレックスアマンシオは、協同組合マルチプレイヤーゲームが4つのバージョンの主人公Arnoを特徴とする理由と、開発者が女性の暗殺者としてプレイするオプションを除外した理由を説明しました。
「それはアニメーションの2倍であり、声が2倍、すべてのものであり、視覚資産が2倍になります」とアマンシオは言いました。 「特に、カスタマイズ可能な暗殺者がいるからです。それは本当に多くの追加の生産作業でした。」
Polygonとのインタビューで、Desiletsは、Amancioの推論 - それが追加の作業を作成するだろう - は有効であると述べましたが、Ubisoftはプレイヤーに性別の選択肢を持たせるために努力するべきです。
"それは本当です。あなたが大きな巨大なキャラクターと小さなキャラクター、または女性と男をするなら、それは違う」とデシレットは言った。 「しかし、それはあなたを止めるべきではありません。そのプロジェクトの常に、お金、人々がそれをすることができたでしょう。」
ゲームデザイナー、誰だった昨年Ubisoftによって終了しましたとです現在訴訟に関与しています彼の以前の雇用主と一緒でしたが、アサシンクリードチームにはまだ友人がいますが、出版社が多様性に関連する際にゲームのデザインの選択で大胆になることを望んでいました。
「あなたは何が本当にすごかっただろうか?4人の女性」と彼は続けた。 「それから人々は「うわー、彼らは大きなボールを持っている」のようになるだろう。 4人の女の子を想像してください。暗殺者の信条の団結についてです。」
2人の若い娘を持つデシレットは、一部のゲームパブリッシャーと開発者が特定の視聴者にゲームを作成して販売するサイクルに巻き込まれ、性別オプションを提供することよりも男性のアバターに優先順位を付けるという意思決定のような決定を知らせると述べました。
「彼らは常に同じものを販売しようとしている」と彼は言った。私を覚えてますか特定のゲームがうまくいかない理由の引用された証拠。 「だから、議論に勝つのは簡単だ。
「だからこそ、私がデザインしているゲームは、プレーヤーにコントロールを返しています」と彼は言いました。 「どのジェンダーをプレイしたいですか?そこから始めましょう。」