Project Morpheusが現実になるためには2つのことが起こる必要がある、とSonyは言います

Project Morpheus、Sonyの野心的な動きは、PlayStation 4とコンピューターの主流に仮想現実ゲームを導き出そうとするために、2つの障害を克服して本物の小売製品になる必要があります。

「私の観点からは非常に簡単です」と彼は言いました。 「2つのことが起こらなければなりません。」

このデバイスには革新的で素晴らしいコンテンツが必要であり、その多くが必要であり、優れている必要があります。今、吉田は言った、それは単に「良いシステム」だ。

「私たちには良いシステムがあります」と彼は言いました。 「人々はモルフェウスのデモを楽しんでいますが、それだけでは十分ではありません。近づいていますが、存在感を備えた本当の経験を生み出すという点では十分ではありません。

「あなたは本当に自分が崖の端に立っていると感じることができる必要があります。技術的には、ハードウェアおよびシステムソフトウェアの観点から実際に釘付けにするために含めたいことがいくつかあります。」

そして、かなりの数の人々がシステムの開発を開始していますが、システムは、人が外出して販売のために購入するように促すようなものを必要とします。

「VRコンテンツを作成するさまざまな開発者がいます」と彼は言いました。 「彼らはVRで多くの異なるタイプの経験をしています。そして、いくつかは本当にうまくいきます、他のものはより困難です。そのため、ガイドラインの観点から学習をすべての開発者と共有する必要があります。」

最小限のフレームレート要件やその他の技術仕様などは、開発者と共有できると彼は言いました。

「今日(Project Morpheusで)ゲームデザインの観点から、テーマパークのようにゲームよりもロケーションベースのエンターテイメントをデザインするようなものです。そのため、技術とデザインの両方の観点から、多くの新しい考え方が必要です。したがって、これが起こるまで、十分な開発者が非常に快適に優れた体験を生み出すまで、これを市場に持ち込むべきではありません。」

今夜のショー

リリース日がないにもかかわらず、顧客に販売されるという約束さえ持っていないにもかかわらず、Project Morpheusは依然として多くの注目を集めています。

ソニーとサードパーティの開発者の両方が、今月初めにE3でデバイスに表示されるゲームがいくつかありました。小売業者や消費者にゲームや製品を強調するように設計されたショーの詰め込まれたスペースでは、Project MorpheusはまだPlayStationブースにかなりのかなりの展示スペースがありました。

そして、E3に至るまでの週には、ジミー・ファロンとの今夜のショー

それで、ソニーがそれをリリースするなら、なぜソニーがまだ決心していないのに、なぜすべての注意を引くのでしょうか?

「消費者レベルでVRが初めて可能であることを人々が知る必要があるからです」と彼は言いました。 「そして、私たちがそれについて知っているのはとても驚くべきことです、私たちはとても興奮していますが、あなたは本当にそれを信じるためにそれを経験しなければなりません。ですから、私たちはそれを広め、人々に気付かせるためにあらゆる機会を利用しなければなりません。」

吉田は、メッセージが出ている限り、FacebookのOculus Riftであっても、仮想現実ゲームについてのメッセージを主流に広めているのは誰でも気にしないと言いました。

「私たちは基本的に同様の経験を提供しており、人々を興奮させ、VRを信じることに同じ関心を持っています」と彼は言いました。 「それは私たちにとって本当に重要です。」

そして、それに加えて、ソニーは自分の技術で遊ぶために開発者を必要としている、と彼は付け加えた。

ヨシダは、チームに送信した開発キットの数を言うことを拒否しましたが、「バンチ」でそれらをリリースしていると言いました。

「待っている開発者の長いリストがあります」と彼は言いました。

開発者は、出てこないかもしれない何かのためにゲームを作成するのに時間を費やしたいのでしょうか?

PlayStationの出版社および開発者関係の副社長であるAdam Boyesは、同社は開発者へのデバイスへの期待を高めないように注意していると述べました。

「私たちが彼らに言うことは、「私たちは旅に出て、リリース日はありません」と彼は言いました。 「だから警告は周りにあります。価格がどうなるかはわかりません。コンテンツをバンドルするかどうかはわかりません。私たちはそれを知りません。だから私たちは旅に出て、あなたはその情報でその旅に自由に行くことができます。そして、多くの人が並行VRの仕事をしているので、彼らは「ねえ、私はそれを試してみたい。それがどのように機能するかを見たいです。」 」

ソニーがリリースの計画を確定し始めたら、ボーイズは、開発者とそれらの詳細について話し合うことを開始するだろうとボーイズは言った。

「しかし、私たちは間違いなく開発キットを展開しており、人々はいくつかのクールなものを試しています」と彼は言いました。

そして、少なくともこれまでのところ、このプロセスは開発者の間で一種の話題を築いてきました。ボーイズは、彼らがそれを人々に見せるほど、より多くの人が物事を作りたいと思っていると言った。

「それで、私たちがますます多くの出版社や開発者にそれをデモすると、彼らは興味を持ち、スタジオのヘッドもそれで遊び始めるときもそうです」と彼は言いました。 「私は文字通りイベントに参加していましたが、上級スタッフの何人かとおしゃべりをしていましたが、彼らは「これで何ができるのか?」と尋ねていました。 「集まってブレーンストーミングセッションをしましょう」と思っていました。なぜなら、どのようにして何かをゼロから構築するのかを考えなければならないからです。」

OculusからMorpheusまで

ヨシダ氏によると、モルフェウスにゲームをもたらすことは「非常に簡単」であることが役立ちます。

「ゲームを3Dステレオスピックにすることにかかるほどの仕事ではありません」と彼は言いました。 「アイデアは非常に似ています。各目に落ちる2つの画像を作成するので、非常に簡単です。しかし、モルフェウスでそれを実行して視聴するために数週間かもしれませんが、すぐにコンソールのゲームデザインが機能しないことに気付くでしょう。それはただ壊れます、それは素晴らしい経験ではありません。」

努力の多くは、彼が言った実装ではなく、デザインに入る必要があります。

「ゲームを考えて再設計するのに多くの時間を費やさなければなりません。または、さらに良いことに、VRでゼロから始めなければなりません」と彼は言いました。

そして、Oculus RiftからMorpheusにゲームをもたらすことも非常に簡単です、とBoyesは言いました。

「基本的には、PCからPS4への移植と同じです」と彼は言いました。

それを試してきた人は、1日から4週間かかることを報告しています。

「PS4に載っていて、彼らがすでにOculusを扱った立体的なものを持っていると、プラットフォームに移植するのは簡単です」と彼は言いました。 「しかし、OculusはPCでも動作するため、PC開発環境とモルフェウスを持つことができるので、技術的にはそれを再展開できます。」

とはいえ、PlayStation Moveや3Dオーディオの使用など、Morpheusゲームに追加できるユニークなものがいくつかあります。

「これらのこと、開発者は理解し、協力しなければなりません」と吉田は言いました。 「Oculusの人たちが自分の経験に追加するものがいくつかあるかもしれません。

インディーVRシーン

ヨシダは、同じプロセスに続き、独立したゲーム開発と同じ精神を持っている仮想現実の開発を見ていると言います。

「一般的に、それを独立したゲーム開発のように扱う精神全体が大好きです」と彼は言いました。 「完全に完了または名前が付けられていないこのハードウェアがあり、リリース日はありませんが、それを試してみて、人々のフィードバックを得ています。」

ボーイズは、ゲームメーカーだけでなく、プラフォームホルダーにも同じインディースピリットが当てはまると言いました。

「ほとんどの場合、これらすべての企業がテクノロジーを中心に競合しており、非常に独自のものであることを確認しているので、私はインスピレーションを受けましたが、VRのすべてのものの周りでValveとOculusとの会話は、インディー開発者の束を得ているように感じます。一緒に詰まっている」と彼は言った。 「だから、そのコラボレーションを見るのはきれいでした。 「あなたは彼らと話すことはできません」というこれらすべての壁はありません。ビジョンはここで業界が存在することだと思うので、これらの問題をどのように解決するかがすべてです。ですから、私たち全員が素晴らしいコンテンツを見つけるために協力しています。」