Tropico 5は私を最悪の方法で強力に感じさせました。
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
これは、一連の舌の戦略ゲームの最新のゲームであり、開発者Haemont Gamesが作成する3番目のゲームです。そして、その前任者と同じように、それは楽しみを機能不全の全体主義政府に戻すことを目指しています。
しかし、ゲーム自体はうまく機能しますが、それが非常に大きく依存している風刺はそうではありません。熱帯5面白くしようとしますが、幼稚なものになり、物質に対するゲームの光になり、それ自身の内部皮肉を知らないように見えます。
で熱帯5あなたは、数百年にわたって家族が成長し、小さな緑豊かなバナナ共和国の王朝の独裁者になる植民地の知事としてプレーします。私は植民地時代にイギリスの王冠によって割り当てられた知事としてゲームを始め、複数の世界大戦が点在するタイムラインを経て今日に移動しました。
外部的には、私の国は、軸の力、米国、そして最終的には中国の影響の影響の範囲に出入りしました。内部的には、政治派factは私の権威を損ない、私の政府を内部から倒そうとしました。これらは私がナビゲートしなければならなかった複雑な政治水です熱帯5。
ほとんどの都市建設者と同様に、私はさまざまな建物を購入して維持する必要がありました。プランテーション、牧場、鉱山が初期の試合で私の時間を支配しました。しかし、最終的に私の経済は産業的および商業的な力に進化しました。私はタバコとパイナップルを販売するゲームを始め、オープンマーケットでハイテクと医薬品を売り込んで終了しました。
しかし、私は畑を耕し、高層ビルをそれらの上に建てる必要はありませんでした。私の国が新しい時代に移ったとしても、古い構造がまだ必要だったことを見てうれしかったです。私のバナナのプランテーションがもはや収入源ではなかったとき、それは私の住民を養うためにまだ価値があり、私の植民地時代の要塞は最終的に観光名所になりました。
私の初期のリソースの自然な進化にもかかわらず、背後にあるメッセージ熱帯5の風刺は、最初にハイテクツリー内に亀裂を見せ始めました。あなたは家族がネイティブの人口をコントロールし、彼らを支配するために自分自身を設置したヨーロッパの知事であると言われているように物語を脇に残してください - 私はほとんどすべての技術的進歩が代理店を必要とすることにショックを受けました離れてそれを研究している社会から。
狭い心の独裁者に関する解説であったのは、代わりにゲームの後方の世界観を強制しました
提示されたように、進歩は、道化師の事故を通してつまずくか、より先進国から盗まれました。私は大使館を発見しませんでした、私はフランス人から技術を盗みました。私はタンクを発明しませんでした、私はそれを熱狂させ、ヨーロッパを通して不器用な大暴れにそれを取りました。図書館や大学のような機関が存在していても、あなたの下位人ができる最高のことは、より成功した文明です。ギャグはすぐに古くなりました。
コメディの失敗は止まらなかった。 1つの技術的進歩のテキストは時代遅れになりましたブロークバックマウンテンジョーク;別の人は、あなたの男性兵士が、それぞれが美容コンテストの勝者と性的議会を持っていた後にのみ、より高度に訓練される可能性があると約束しました。
すべてが冗談です熱帯5、しかし、面白い人はほとんどいません。心のこもった、狭い独裁者の性質に関する心を打つ、おそらく陽気な解説であったかもしれないものは、単にゲームの後方の世界観を施行するのに役立っただけでした。
正直なところ、ここのゲームプレイは良いので、それは残念です。すべての機能が力の感覚を植え付けました。私はブリキの小屋をブルドーして大邸宅のために道を作ったり、適切な人々を返済して暴動を鎮めたりすることができました。反乱軍の共感者を実行する能力は、マウスのクリックだけでした。熱帯5独裁者として統治することの意味を探り、伝統的な都市ビルディングゲームの慣習に反対しました。
しかし、それが意味するのは、ゲームの機能の多くが程度に圧倒されていることです。熱帯5それほど挑戦的ではありません。国際市場の財務または債務に十分なお金があるため、私が遭遇したほとんどの「問題」はなくなるために作られる可能性があります。
それが勝利への簡単な道に沿って私を導いている間、熱帯5また、私を夢のようなhazeに落ち着かせるために細心の注意を払った。芸術の方向性は、カリブ海の人生の最高の部分を最前線に押し上げ、常に美しいものを提供します。ロード画面でさえ、オイル塗装のカリブ海風景でも豪華です。
その細部へのこだわりは、購入できる多くの建物に拡張されました。熱帯5クッキーカッタータイルの単一セットに落ち着きません。私がそれぞれの時代に地面を壊したとき、構造は明確な外観を持っていました、そして、私の都市が熟成するにつれて、それはキャラクターを発達させ始めました。私は過去1世紀にわたって進歩し始めたすべての時間を振り返り、形になり始めたさまざまな地域を見ることができました。世紀の変わり目からの歴史的地区、現代の商業部門、昔の植民地政府地区でさえ博物館が散らばっています。
最高の休暇はあなたがあなたの友達と一緒に取ることができるものであり、そして熱帯5のマルチプレイヤーは失望しませんでした。私の国の発展におけるマイルストーンのために別のプレイヤーとのレースは、実際の都市管理に共通するストレスをシミュレートする本物の方法のように感じました。多くの場合、私が望んでいた方法で国を走らせ続けるのに十分な時間やお金がありませんでした、そして、私の市民はそのために苦しみました。同様に、協同組合のマルチプレイヤーモードは、特定のポイントを過ぎて私の国を成長させる際に遭遇した問題に対する興味深い解決策を私に示しました。楽しくて魅力的な協力ゲームを探している人には、タイトルをお勧めします。
Tropico 5のマルチプレイヤーは失望しませんでした
熱帯5私がパワフルに感じさせることに成功し、それが私のイメージに世界を作ることができました。しかし、ゲームには完全に思いやりがないので、いじめっ子のように感じました。独裁者の役割と市民の役割には、プレーヤーの間に否定できない緊張があります。熱帯5その競合を成熟した方法で調和させることができず、シリーズを思い出に残る意味のある旅行に変えるというショットを逃しています。
Tropico 5は、Kalypso Mediaが提供する小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。