Madden NFL 15は、あなたをより良いマッデン選手にするためにサッカーについて教えたいと思っています

シミュレーションスポーツゲームは、特定の実生活のスポーツを再現しようと努力しているため、問題のスポーツに関する専門知識を持つことは、必ずしもゲームの成功につながるわけではありません。そして、あなたは良いものになるためにサッカーについてトンを知る必要はありませんマッデンプレーヤー。

Madden NFL 15開発者Ea Tiburonは、今年それを変えることを望んでいます。スタジオは、昨年デビューしたスキルトレーナーモードを拡大していますMadden NFL 25、マッデンのプレーをより良くするために、プレイヤーに基本的なサッカーの概念と戦略を教えることを目的とした新しいドリルを追加します。また、スキルトレーナーは、そのトレーニングをテストに配置するGauntletというモードとペアになり、ますます困難な課題を通じてプレイヤーがどれだけ長く続くかを確認します。

Maddenプレイヤーにサッカーのスポーツについて教育するこのイニシアチブは、PlayStation 4とXbox Oneの時代のフランチャイズに対するTiburonの新しい方向性と協力しています。スタジオは、本物のサッカーのようなゲームを作るための努力を倍加しています。開発者は、25年以上にわたってMaddenがスポーツの正確なシミュレーションではなく、独自のブランドのサッカーのように感じているという批判を認識しています。

「サッカーのようにはプレイしません。それはマッデンプレイのように再生されます。昨年12月に私とのインタビューで、MaddenのゲームプレイのクリエイティブディレクターであるRex Dickson氏は次のように述べています。 Dicksonは2012年初頭にTiburonに入社し、EA Sportsのサッカー部門の責任者であるCam Weberとともに、異なる行動方針の策定を支援しました。

「それはサッカーのようにプレイしていません。それはマッデンプレイのようにプレーします」

「カムと私がこのビジョンを作成して、ゲームを「より現実的で本物」に向けるために、私たちが気づいたことは、サッカーの仕組みを人々に教えなければ、彼らはこのゲームを理解することは決してないということです」とディクソンは続けました。 「だからこそ、スキルトレーナーモードが開発されたのは、現実的で本物の方向に進む場合、チュートリアルシステムが必要だと基本的に売り込んだからです。」

ディクソンは、ティブロンが十分な肯定的なフィードバックを得ていると私に言ったマッデン25のスキルトレーナーモード。スタジオは、マッデンのプレイヤーがゲームで時間を過ごす場所を追跡することができます。テレメトリーとして知られるこのデータは、プレイヤーが印象的なレートでスキルトレーナーを使用しているだけでなく、モードに固執した人がゲーム全体でより多くの時間を費やすことになったことを示しました。

データはまた、Maddenプレイヤーが苦労している場所を示し、Tiburonは新しいチュートリアルを構築し、それらの問題領域に既存のチュートリアルを調整することができました。スキルトレーナーマッデン1548の異なるチュートリアル、ドリル、課題を備えています。それらの多くは、ユーザーのキャッチを引き出すか、トリプルオプションを実行する方法など、攻撃と防御の両方でコントロールを教え、演奏します。今年、このモードでは、サッカーの概念と戦略に特化したセクション全体も提供しています。

「私たちが過去にやったことがないことは、実際にサッカーの試合を教えることでした」と、デザイナーのダニー・ドーバーリングは言いました。マッデン15、今週私との電話インタビューで。 「多くの人がCover 2を呼び出します。彼らはSmash Playsを呼び出しますが、誰もそれが何を意味するのか本当に知りません。私たちの筋金入りの人の何人かはそうしますが、Maddenユーザーの大半はそうではありません。」

そこでティブロンは、オスカー賞を受賞した2011年のドキュメンタリーで紹介された高校のフットボールコーチであるビル・コートニーを連れてきました無敗、スキルトレーナーのマッデンプレイヤーにサッカーを説明するのに役立ちます。彼は、チームがスポーツの側面を説明する方法を理解するのを手伝い、同様に音声を記録しました。

昨日、ニューヨークで開催されたEAプレスイベントで、Doeberlingがセットアップを説明して、いくつかのスキルトレーナーエクササイズを経験しました。パスを守るための重要なスキームであるCover 2から始めました。画面上のビジュアルで拡張されたコートニーのナレーションは、フィールドのカバー2を識別する方法を説明するという素晴らしい仕事をしたと思いました。2つの深い安全性、コーナーバックが5ヤードのスペースを提供します。

その後、ゲームはカバー2にギャップを表示します。これは、オープンレシーバーを見つける可能性が高いフィールドの領域です。最後に、それらのスポットを活用するのに最適な攻撃的な演劇(洪水、スマッシュ、および垂直)。チュートリアルの後、スキルトレーナーはドリルに移動し、成功の頻度に基づいてメダルを授与します。

「チュートリアルについては、何が起こるかを教えてくれます。ドリルのために、あなたは自分で読む必要があります」とドーバーリングは言いました。

スキルトレーナーは、勉強の試みと同様に、さまざまなエクササイズを完了するために時間をかけるプレイヤーのためにより多くの実を結ぶようです。しかし、それに大まかなランスルーを与える人でさえ、おそらく何かを学ぶでしょう。私はすでにカバー2のディフェンスが何であるかを知っていましたが、関連するドリルをプレイした後、マッデンでそれを攻撃するのが最善の方法を知っています。それが、スキルトレーナーを経験した後、プレイヤーが「高校のサッカーコーディネーターにならない」ことを知っているDoeberlingの主な目標です。


スキルトレーナーはより連隊、真剣な経験ですが、マッデン15の新しいガントレットモードは、より軽いトーンを取ります。それは、スキルトレーナーから得られる知識プレーヤーを再強調するように設計されていますが、楽しいアーケードのような環境で。 Gauntletは、5つのレベルごとに異様な「ボス」チャレンジで、40種類のレベルの課題を投げかけます。 5回失敗した場合、実行は終了します。

特別なドリルは、しばしばマッデンのシミュレーションの遺産を無視します。最初のものは、220 mphの風で110ヤードのフィールドゴールを蹴ることであなたをタスクします。それでも、その特定の課題は、あなたの習熟度をテストする誇張された方法ですマッデン15修正されたキックメーターは、画面上のアークを備えた3つの異なるボール軌跡を表示しました。 Doeberlingは、Gauntletが特定のドリルのプレイヤーの弱点を明らかにする可能性があると説明しました。

Gauntletの40レベルは、困難の範囲を、簡単なものから中程度からエリートまで走ります。 40レベルすべてを生き残ることができれば、「名声」して最初からやり直すことができますが、それは難しい課題とエリートの課題です。 Gauntletには専用のオンラインリーダーボードはありませんが、モードにはソーシャルフックが含まれているため、友人がハイスコアを上回った場合に通知されます。

スキルトレーナーは現在、オンボーディングプロセスの一部ですマッデン15;ゲームを初めて起動するときは、モードをチェックアウトすることをお勧めします。これは正しい方向へのステップです。これらのチュートリアルをスポーツゲームに含めるだけでは不十分です。なぜなら、ハードコアなプレイヤーはそれらを無視し、新人がそれらを見つけることができない可能性があるからです。また、アクションタイトルやシューターの開始とは異なり、スポーツタイトルのデフォルトの展示ゲームからチュートリアルを作成するのは難しいです。さらに励みになるのはそれですマッデン15Tiburonは、スキルトレーナーとGauntletで、勉強を楽しくする方法を見つけたかもしれません。