NFL 2K5 - スポーツゲームのキングアーサー - 今日10年前に発売

今日は、発売の10周年ですNFL 2K5- より正式に、ESPN NFL 2K5。悪名高い排他的なビデオゲームライセンスによって殺されたNFLは、5か月後にEAスポーツに販売します。他のゲームはほとんどありませんでした。

NFL 2K5視覚的な概念と当時の出版社のセガによる傑出した驚くべき努力でした。Madden NFL 2005棚に3週間、半額の価格未満。 2世代前の10年前のゲームが時代を超越したままで、今日プレイすることは困難ですNFL 2K5その年齢を示しています。しかし、それは当時の間違いなく高度なスポーツシミュレーションであり、アメリカのフットボールゲームプレイの特徴に適したものを示しています。

フィールドで、NFL 2K5の最大の美徳は、ランニングゲームにありました。開発者が賢明なブロッキングアニメーションを実装したり、ランナーにプレイを終了する代わりに連絡後に走る機会を与えたりするのに苦労したときは、小さな利点はありませんでした。NFL 2K5より洗練されたアニメーションを実装し、それらの多くを実装して、スムーズに決定的なランニングゲームを作成しました。ランニングバックは、通常のスピン、ジューク、硬い腕のロードアウトを特徴としていましたが、ブロッカーを噴出するために横向きにターンするなどの文脈的なことも行います。

ゲームのもう1つの懐かしく覚えていた側面は、プロのアスリートのライフスタイルを紹介する際に視覚的概念が漠然と予感し、NBA 2Kシリーズで非常にうまく機能していたベビーベッドでした。プレイヤーは、盗品、グッズ、さらにはダーツやシャッフルボードなどのゲームでアパートをカスタマイズしました。NFL 2K5ファンはノスタルジックです。

完璧なゲームではありませんでした。特に毎年公開されている場合、何もありません。しかし、そのライオン化された資質のいくつかは、懐かしさに値しないようです。ゲームが架空のアナウンサーを採用したことはほとんどありません。これは、シリーズであり、その競争がはるかに少ない - は、特にESPNのブランドで今日で逃げることができなかった可能性があります。

一人称サッカーモードは、大胆な実験として一般的に引用されており、2010年のような挑戦者バックブレーカーそれをある程度エミュレートします(そしてMadden NFL 15守備的なプレーヤーがゲームプレイを改善するためのサードパーソンカメラを導入します)。しかし、正直な人は、彼らがその中で何をしていたのかわからないことを認めるでしょうNFL 2K5。 ESPNのクリスバーマンは、実生活でブローハードとして軽spされています。NFL 2K5ハーフタイムショーの尊敬されているホストは、1つのゲームを要約するだけです。とはいえ、今年はマッデン・ウィルハーフタイムパッケージを紹介しますwith - lo and bedold - ハイライトリールと解説。

また、NFL 2Kの終miseの背後にある現実を認識している人はほとんどいません。それは最初から掘り出し物のビンの価格で販売されました - 19.99ドル - そしてそれは確かに人々のチャンピオンであるゲームを作りましたが、それはグローバルな高級ブランドと見なすリーグでセガは恩恵を与えませんでした。 Segaは、製品ごとに1人のパートナーのみをライセンスするためのNFLの動きの重力を理解していないように見えました。クレジットカード、スポーツドリンク、スナック食品の協定は、この取引の準備段階で署名されていました。エレクトロニックアーツはリーグの意図を見て、その方向に積極的にロビー活動をしました。また、Sega(Take-Twoと共同でNFL 2Kを共同で公開した)は、何が来るのかを知っていて、貨物を支払うことを嫌がり、単に最終的な爆発を起こしてライトを出す前に、単に最終的な吹き飛ばしをした可能性があります。

2005年1月、Electronic ArtsとThe NFL(およびNFL Players Association)は、最後のコンソール世代全体を通してスポーツビデオゲームを定義するために、そしてこれにも現れる独占協定に到達しました。今後、Madden NFLは、NFLのチーム、エンブレム、ユニフォーム、スタディア、プレーヤーとの唯一のコンソールビデオゲームです。 Segaは、Dreamcastをサポートするために作成されたスポーツ部門を取り除き、カムに積極的な賭けをした2つのインタラクティブにすべてを販売しました。 2005年以降のシリーズアウトアウト。始まり、排他的な戦争がありました。

マッデンは過去10年間にわたって頻繁に散らばっている開発に頻繁に襲われてきましたが、Take-TwoがMLBライセンスを批判的かつ商業的に行ったよりもはるかに優れていました。 Take-Twoは最終的に、視覚的概念を購入したリーダーシップを放棄し、MLB取引を作成しました。当時の推定では、15億ドル近く、MLB契約で2億ドル、視覚的概念を購入するために2,400万ドルで留まりました。 NFLによってジルトされた後、2Kのリバウンドフックアップで、お金を失い続けました。

Take-Two Interactiveの現在の管理が高価なライセンスされた不動産に対する食欲を持っていることはほとんどありません。 WWEライセンスは、THQが破綻し、レスリングプロモーションがパートナーにとって必死だったためにのみ、ライセンスを取得しました。リサイクルしましたMLB 2K12の中へMLB 2K13単に、野球にその年にXbox 360に他の選択肢がなかったからです。それはそのゲームの唯一の収益性版であり、今年公開されたものはありませんでした。 World-Class NBA 2Kシリーズは、白エレファントMLB 2Kが代表されているにもかかわらず、NHLおよびCollege Hoopsシリーズの死亡率、および十分に販売されていないすべてのスピンオフにもかかわらず、2Kスポーツ部門を長年にわたって収益性を高めました。

しかし、人々はまだNFL 2Kが戻ってくることを望んでいます。 Maddenのクリエイティブディレクター、Rex Dicksonは、E3で多くのトラブルに巻き込まれましたガントレットを投げる、彼自身の会社が署名した契約の条件の下では不可能であるにもかかわらず、ライセンスを購入して競合他社を作成するために2Kに挑戦します。一部の人は、彼が無力な選挙区を大物にしていると感じました。しかし、ディクソンのコメント(彼らのように挑発された)も、10年間にわたって悩まされてきたEa Tiburonの開発者の欲求不満についても語っていますNFL 2K5- フォーラム、コメント、ソーシャルメディアでは、今では実際にはビデオゲームではなく、毎年よりロマンチックになる神話の理想であることほど良いことはできません。

NFL 2K5スポーツビデオゲームのキングアーサー、永遠にポピュリスト、高貴で英雄的な、その勝利を舞い上がるのに十分な昔のチャンピオンであり、その欠点は無に後退します。部分血の子孫のようなAll-Pro Football 2K8カリフォルニア州ノバトに秘密の計画が存在することを大衆に希望します。そこでは、NFLがボールを開いた場合、視覚的な概念が踊る準備ができています。しかし、新しいコンソール世代のデビューと、32のNFL Stadiaと数千人のプレーヤーをレンダリングするのに必要なすべての時間とお金で、それはありそうもないようです。

シンボルとして、NFL 2K5両方の方法でそれを持つことはできません。それはmart教者と待機中のバックアップの両方になることはできません。ヒーローは盾に運ばれます。彼らはクリップボードを運んでおらず、若く、より速く、見栄えの良いパフォーマーが10年連続でフィールドを奪うので、サイドラインに立っています。それでは、崇拝しましょうNFL 2K5それがその時代に記憶に残ることをしたことのために、ハンドオフを取り、タックルの間にskinせた、押しのけて破裂し、脚がかき回し、昼間を一生懸命運転します。当時私たちを興奮させてくれた偉業、私たちが今日当たり前のことだと思っています。

名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するポリゴンのニュースと意見のコラムです。週末に表示されます。