Polygon Managing EditorのJustin McElroyは、すべてのFMVゲームをレビューすることをお勧めします。これは彼のフルモーションビジョンクエストです。彼のde落のさらなる例はそうかもしれませんここにあります。
年:1994年
開発者:Travideoを解決します
システム:セガCD
Mighty Morphin 'Power Rangersは、FMVゲームが提供しなければならない最悪のいくつかを表しているため、すべてのFMVゲームをレビューするために私の賢明な計画を開始するのに最適な場所のように思えました。
でMMPR、あなたはからの戦いのシーンを見ますMighty Morphin 'Power Rangersまた、画面上で何が起こっているのかを間に合うボタンを押します。それがゲーム全体です。あなたの入力は、画面で実際に何が起こるかに影響しません。同じビデオが毎回再生されます。エピソードを見ることで同じ経験を達成することができますMighty Morphin 'Power Rangersそして、あなたがあなたのテレビで物語がどのコースをとるべきだと思うかについての提案を叫ぶ。心配しないでください、あなたがこの実験を実施している場合、あなたが一人暮らしの統計的確実性であるため、あなたが耳に耳を傾ける危険はありません。
「十代の若者たち」は、UIによって役立つように、間違いを犯したときに枯渇するバーを持っています(またはカットシーンをスキップしようとします)。これが健康指標であると仮定しますが、前述の10代の若者は身体的損害を与えていないように見えるので、それが生きるという集団的意志を表すだけであると仮定することができます。私が自分の似たようなバーがあれば、それはその下位登録を通して枯渇し、私のリビングルームの窓を伸ばし、町を渡り、オハイオ川の真ん中に着陸したでしょう。
ゲームでバーが枯渇すると、シーンが停止し、リタの反発力が鳴り、サイクルが新たに始まります。
私はあまりにも一生懸命である可能性がありますMighty Morphin 'Power Rangers。結局のところ、それはaですMighty Morphin 'Power Rangers- assMighty Morphin 'Power Rangersゲーム。文字通りです何もありません。成功のメトリックが「この適応がソースマテリアルの精神をどれだけうまく捉えているのか」である場合、私たちはここでGotyの候補者を扱っています。
銀色の裏地を見つけるために私がすでに曲げたいと思っている程度は非常に厄介です。
あなたのコピーをどうするか:それがより良いゲームに変身することを祈ります。