許可が必要ありません:オールガールゲーム開発キャンプの舞台裏

ノーザンイリノイ大学のメインライブラリは空です。大学生はほとんど夏に家に帰りました。カードカタログは電源を入れており、何千もの本が待って、ほこりを集めています。唯一のムーブメントは窓の外にあります。そこには、長く平らな距離で、イリノイ州のデカルブの無限のトウモロコシ畑が風に振っているのを見ることができます。

しかし、3階のスタックをクリアすると、人生の兆候を聞き始めることができます。あなたが近づくと彼らはより大きくなります。配置された保管スペースでは、キュービクルの銀行の端にある小さな部屋が声で爆発しています。

若い女性のグループの中で、自分のゲームを作ることを学んでいます。

10歳から15歳までの範囲で、彼らは大学の3回目のガールズビデオゲームキャンプのためにここにいます。

そして今日、彼らの最後の日、彼らは非常に特別なゲストのスカイピングを持っています。

「ゲームを作る許可は必要ありません」とブレンダ・ロメロはカリフォルニアの自宅から言います。よく練習された暴言のように感じます。彼女がそれを終える前に、有名なデザイナーである彼女自身は、30年のゲーム業界のベテランであり、ウィザディシリーズのデザイナーの1人であるが、短く止まっています。

「私はあなたにこれを言う必要はないと思います。あなたはすでにここにいます。あなたはすでにそれをやっています。」

そして、9人の若い女性は皆、少し背が高くなっています。

ドアを閉める

このキャンプは、教育技術の専門家であり、NIUのDigital Convergence LabのディレクターであるAline Clickによって運営されています。これは彼女のアイデアであり、彼女はそれが彼女が自分の子供の一人との会話から始めたと言います。

「私の娘は常に数学と科学に優れていました」とクリックは言います。 「彼女はそれに本当に快適でした。それから彼女は高校を訪れました。彼女が私に言った最初のことは、「私の数学の先生は私に話しかけません。彼はクラスの男の子とこれらすべての会話をしていますが、彼は私に話しかけません」

クリック自身は、女の子が常に彼らにふさわしい数学と科学の指導を受けていない理由に指を置くことができなかったが、研究大学の同僚は、娘の個人的な経験を支持しています。 2011年、教育大学のジェニファー・シュミットとリー・シュモウは、彼らが観察した教師が、女子学生と女子学生に直接対処するために40%近く時間を費やしたことを発見しました。それは毎月高校の老人の少女のために1日の少ない指導になる格差です。

「ゲームを作る許可は必要ありません。」 - ブレンダ・ロメロ

しかし、ゲームを作るために必要なスキルを学ぶために若い女性の努力に反対しているのはアメリカの学校システムだけではありません。ゲーム自体の文化はそれらを押しのけているようですまたそしてまた

「私はそれが自分の家族で起こっているのを見ました、そして私はそれが好きではありませんでした」とクリックは言います。 「息子が基本的にゲームのコンソールを引き継ぎ、娘たちに遊ばせないのを見ました。私は夫に「娘たちにはもう一つのシステムが必要だからです。」と言い続けました。そして、私たちはそれを手に入れることになりました。

「サッカーのようなものです。これは私のサッカーです。あなたはそのサッカーを投げるつもりはありません。」

おそらく、このタイプの深く染み込んだ差別が理由ですわずか11パーセントゲーム業界でキャリアを追求している人のうち、女性です。しかし、研究が示されていますほぼ半分ゲーマーの女性は女性です。クリックは、女性の声がデジタル空間で聞かれることが重要だと考えています。

彼女は、女性がプレイしたいゲームの種類、自分自身を表現できるような種類の世界と物語を作成するための安全なスペースを作ることができるかどうか疑問に思いました。

彼女の解決策は、女性のために女性によって教えられたキャンプでした。

窓を開けます

波状のブロンドの髪のエネルギッシュな7年生のアマンダは、私がカップケーキを作るのを手伝っています。

OpenSimulatorのメニューシステム内で、に基づいてフリー3Dマルチプレイヤー環境が大まかに基づいていますセカンドライフ、彼女は私に白いシリンダーを選択し、それを私のアバターの前の地面に置いてもらいます。彼女はすぐにキーと小さな、カラフルな矢がシリンダーの側面から湧きます。彼女は私の不器用な手の周りに手を伸ばし、各軸を順番につかみ、それらを引き上げてカップケーキのベースを作ります。それから彼女は同じことを半分の球体で行い、それをシリンダーの上にひどく置き、一致するようにサイジングします。

「次に、シームレスなベクトルが必要です」と彼女は言います。

彼女は私を見て、彼女の頭は片側に傾いています。彼女は私にコンセプトを説明しようとします。これは、互いに鏡を鏡で囲むエッジを持つグラフィカルな資産であり、3Dオブジェクトを横切ってタイル張りになったときに、ラインが一致して固体パターンを作成します。

「ここで、私に見せさせてください」と彼女は言います、そしてそれによって彼女は私のコンピュータを彼女に向け、キーボードの上を素早く動きます。彼女はWebブラウザ、次にグラフィックエディターにいます。彼女はファイルを保存して名前を変更し、それらをフォルダーに慎重に配置してから、ゲームの世界に戻しています。数回後に、突然、魔法のように、私のシリンダーはカップケーキに変わります。

「そこに」と彼女は言い、コンピューターを私に向かって戻します。

4日前、彼女は、彼女はこれまでこのようなことをしたことがなかったと言います。しかし、Clickと彼女のスタッフの助けを借りて、彼女はこの世界とそれのような他の世界の中でゲームを作りました。

アマンダは今では創造者であり、彼女は自信を持って輝いています。

それはすべて計画の一部です、[保証]をクリックします。彼女は、オブジェクトを作成し、簡単なスクリプトを作成し、オープンシミュレーターで女の子を開始します。最初の数日間で、彼らはクラスメートと共有するためにスカベンジャーハントを作成します。翌日、彼らは基本的なプログラミングスキルを教えるソフトウェアであるスクラッチに移ります。そして授業の最終日に彼らはMinecraft、ゲーム内の単純な電気回路で環境をアニメーション化することについて学びます。それはゲームを作るスキルのポプリであり、すべてが少女たちにゲーム開発のより広い世界を紹介するように設計されています。

「私たちがクラスで最初に行うこと」は後で私に言います。窓。」

クラス全体は、これらの若い女性のための窓であり、彼ら自身の考案の世界への窓です。そしておそらく1日のキャリアになります。

Click_niu_2サマーキャンプのインストラクターであるベッキーグリフィス、アリーンクリック博士、スザンヌジャッキー。

登録

2012年に開催された最初のオールガールゲーム開発キャンプは、Clickの博士論文の対象でした。彼女の2週間の実験は、女性のコミュニティを作成することで、男女共学環境では単に不可能な方法で若い被験者の自信が高まることを証明しました。それは彼らが今までやったことのないことをするための安全なスペースを与えました。これは、これらの若い女性にとって、毎年夏にイリノイ州北部の農場で繰り返されていることを繰り返していることです。

「あなたは彼らが部屋の周りを飛び回っている方法を見ています」とクリックは言います。 「彼らは話していて、彼らは楽しんでいます。あなたが彼らからのぞき見を聞くことはありません。男の子は乱暴で、彼らは走り回って何かをしていますが、女の子はただそこに座っているだけです隅にti病に。

「私が座ってここで彼らを見るとき、私はいつも違いにとても驚いています。」

しかし、それはこれらの女の子に恩返しをするだけではありません。控えめなキャンプ料金を通じて、少女たちは実際にデジタルコンバージェンスラボで行われている作業に資金を提供しています。彼女の仕事は常にNIUの学生料金に依存しているとクリックしますそして助成金、および彼女の研究室が学校の内外の両方でクライアントに提供するサービスと同様に、助成金。しかし、他の州立学校が生徒の登録の増加を見ているとき、NIUのクラスサイズは減少しています。学校はかつてほど人気が​​ありませんでした。大量射撃ここ2008年2月。

「彼らは話していて楽しんでいます。あなたが彼らを聞くことがない男女共学キャンプの女の子。」

理由に関係なく、お金はきついです。だからクリックはキャンプの拡大を検討しています。おそらく来年は眠りにくい住宅キャンプになるでしょう、あるいは彼女はそれをシカゴのより裕福な西郊外の衛星キャンパスに移動するでしょう。

良いニュースは、より多くの若い女性が高校に入学する前にゲーム開発を体験する機会がすぐにあるということです。

「彼らが高校に入る頃には、彼らのカウンセラーは彼らを道に置くようなものです」とクリックは言います。 「変化するのはそれほど簡単ではありません。研究から、中学校は彼らのキャリアパスと彼らがやりたいことを考えさせようとする重要な時期であることを知っています。

インスピレーション

クラスの最終日の最終時間、Minecraftアクティビティは倒れました。女の子たちは、ゲストスピーカーのゲームデザイナーであるブレンダロメロとの質問と回答セッションを終えています。ここの少女のほとんどは、自分が誰であるかを本当に理解していません。そして今から何年もかけて、彼らはおそらく彼女の名前を完全に忘れてしまうでしょう。しかし、今日、ロメロは彼らを鼓舞し、男性が支配する産業の前進を示しています。そして順番に、彼らは彼女を刺激しています。

ロメロは部屋の周りを見回し、カリフォルニアのコンピューターの画面の近くに傾いています。彼女は部屋に何人の女の子がいるかを数えようとしています。

「30年前に私が最初にゲーム業界に参加したとき」とロメロは言います。 「5人の女性がいました。そして、私は彼ら全員を知っていました。その部屋には、私が入ったときにゲーム業界全体の女性よりも多くの人がいます。

「ゲームを始めるために大学に入るまで待たないでください」と彼女は彼らを懇願します。 「あなたが大学に入るまで待つなら、他の誰かがすでにあなたの先にいるからです。私は10歳のときにゲームを作り始めました。 「何についてゲームを作りたいですか?」

「あなたが考えているものは何でも…あなたは実際にそれをする能力を持っていて、そのゲームが作られるのを見る能力を持っています。それは世界で最も大きなものです。」

コールの終わりまでに、ロメロは手を振って微笑んでおり、女の子は手を振って笑っています。そして、女性は皆、ちょうど前に彼らがしていたことに戻ります。彼らはゲームを作ることに戻ります。