少年の頃、私は毎年夏に祖父母の家を訪れます。ウィンブルドンの壮大なテニスゲームを見ていました。これは、トップテニス選手が大きな性格だった1970年代でした。
私の祖父母は、ジョン・マッケンローのような騒々しい、感情的に敵対的な男性選手たちに喜んで、審判に永遠に叫び、敵対する敵です。女子トーナメントでは、Martina Navratilovaのように、より外見的に攻撃的に見える人々よりも、Chris EvertのようなMellowerプレイヤーを好みました。
私の祖父母の態度は珍しいことではありませんでした。この一般的に受け入れられている偽善で奇妙なことを見つけた人はほとんどいません。私のナンが言うように、女性のスポーツの専門家が実際に重要である(テニス、陸上競技、水泳)が実際に重要だったとき、最も一般的に受け入れられているのは「女性のような」でした。
エンターテインメントの世界は過去30年間で変化しましたが、人々はほぼ同じようです。 a一人称シューターの最近の研究受動的またはフレンドリーな男性プレイヤーよりも、ゲーム内の友人リクエストで攻撃的な男性プレーヤーが受け入れられる可能性が高いことがわかりました。反対は女性に当てはまります。女性は、育成、役立つ行動を実証する場合、より受け入れられます。彼らが嫌いな人のように振る舞うなら、男性はトップ犬です。これはですほとんどユニークではありませんビデオゲームに。
この研究は、これらの友人のリクエストを受け入れたり無視していた人々の性別を特定しませんでした。コール・オブ・デューティオンラインゲームですが、大多数が男性と男の子であると仮定するのは安全です。
報告書の研究者の一人によると、バージニア工科大学のゲーマーラボ、研究は単に 悪名高い、そして頻繁に射撃ゲームにramp延する攻撃的な性差別、しかし、社会全体における長年の仮定の。彼は、オンラインビデオゲームにおける行動の研究が態度の変化の触媒として役立つ可能性があると暫定的に主張しています。
「多くのビデオゲームの調査は、アンケートとその非常に人工的なラボにあります。私たちは彼らの自然環境で人々を勉強していました」と彼は説明しました。 「私たちはビデオゲームに興味がありますが、人々を勉強する良い方法として彼らにも興味があります。これらのプレーヤーは、男性と女性が振る舞うべき方法について、ステレオタイプの期待を持っています。」
彼は、男性が性差別主義者として自己識別し、不当に振る舞うことを楽しんでいるので、男性が性差別主義者の決定を下している可能性は低いと言った。彼らは、彼らが仲間の間で観察された行動パターンに従うので、彼らが違うことを知らないのでそれをするかもしれません。
「文化的規範は、「性別はどのように」や「「行動してはならない」とは形作られている」と報告書は述べた。 「人々は性についての手がかりを求めて、文化的規範を相互作用者に処方し、それに応じてそれらを判断します。伝統的に、男性は女性よりも有能で地位が高いと見なされていますが、女性は地位が低いと考えられているため、従順な方法で振る舞うと予想されています。女性が断定的または攻撃的な方法で相互作用することでこの期待に違反すると、彼らの行動の正当性は疑問視され、しばしば社会的に罰せられます。」
就職のインタビューや政治的世論調査、またはスポーツの試合を見ている家族による性差別的な決定とは異なり、これらのオンライン決定は、それらが何であるかについて簡単にコーディングして特定できます。ノイズや混乱はほとんどありません。女性を上級職に雇うことはめったにない会社は、あらゆる言い訳の背後に隠れることができます。男性だけに投票する男性は決して挑戦されません。スポーツの攻撃的な男性と素敵な女性のためにルートする家族は、常に彼らの好みの理由を見つけることができます。
しかし、ビデオゲームのこれらの研究は純粋できれいです。プレイヤーが統計に直面している場合、それは自己検査を引き起こす可能性がある、と象牙は述べた。
男性も性別の期待に従って判断されます。 「これらのゲームをしている男性は、これらの規範を支持することが期待されています」と報告書は述べています。 「確かに、オンラインゲームで伝統的に男性的な方法で振る舞わない男性は、同性愛嫌悪の中傷や人物の欠如を暗示する用語で中傷されることによって社会的に罰せられることがよくあります。」
私たちは、によって示されたような性別の期待がある時代に住んでいると言ってもいいですコール・オブ・デューティプレイヤー、存在していますより声高に広く挑戦しましたかつてないほど。理由と証拠に直面して、ゲームでの行動パターンがゲームであるか外の行動パターンが公正であると説明できるかどうかを自問しなければならないときに、最も偏見のある愚か者を除くすべての人が自問しなければならない時が来ます。 。
ビデオゲームは現実の世界とは別です。見知らぬ人としての男性と女性が、楽しみのために互いに競い合ってやり取りする慎重なプラットフォーム。このようなレベルのプラットフォームは、世界では驚くほどまれです。オンラインゲームは比較的新しいものです。特に(すべてのジャンルの)ゲームをしている人々の多様性が増加するにつれて、現実世界の不正が特定され、挑戦され、変化する可能性のある場所である可能性はありますか?一度ゲームで挑戦された否定的な想定行動も、ゲーム外で挑戦される可能性がありますか?
「これらの行動を展示した多くの人々がそれを知らなかったと信じたい」とアイボリーは言った。 「彼らがそのパターンを見たなら、それは彼らを内省的にするかもしれません。人々にそれを認識させることは、彼らにそれについて考えさせるかもしれません。」
「科学的には、彼らが何をしたか、そしてその理由についてもっと学びました」と、その研究の共著者には、Adrienne Holz Ivory、Jesse Fox、T。Franklin Waddellが含まれていました。 「彼が失礼なときに最も友人を獲得し、彼女が素敵なときに最大の女性を得ることは、特に競争の環境で、男性と女性の行動方法について非常にステレオタイプです。」
この研究は、ゲームで人々が互いにどのように相互作用するかを理解しようとするゲーマーラボの試みの一部です。アイボリーは、チームはゲームに対して敵対的でも、彼らにとって「謝罪者」でもないと言いました。性差別のグロテスクな例今日の大衆文化で。
この研究で最も興味深いのは、ビデオゲーム以外の男性と女性の相互作用について言っていることです。 「もしあなたがサッカーやバスケットボールをしていたなら、これは一貫していますか?また、攻撃的で成功している女性が「ボス」のような言葉で軽jor的に見られ、攻撃的で断定的な男性が指導者と見なされているより広い社会と一致していますか?
「残念ながら、このファンタジーの設定でさえ、あなたが女性であれば、あなたが受け入れたいなら、まだ特定の方法で行動する必要があります。性別の規範に従わずに、人々がゲームでお互いを撃つことさえできないのは奇妙です。」
