13、exoskeletons and you:Call of Duty:Advanced Warfare Multiplayer Hand-on

45分後Call of Duty:Advanced Warfareマルチプレイヤー、私はラグビーについて最も考えています。

まあ、ラグビーではありません。私は実際にアップリンクについて考えています高度な戦争2つの新しいゲームプレイモード。アップリンクには、地図上に2つの光る球体があります。1つは赤、青、1つは衛星アップリンクモジュールです。アップリンクの目標は、敵の衛星信号をハッキングするために、Uplinkモジュールをチームに割り当てた輝く球体に持ち込むことです。制限時間の終わりに最も多くのポイントを持つチームが勝ちます。

しかし、明確にしましょう。アップリンクモジュールはボールです。各アップリンクポイントは、バックボードのないネットである可能性があります。モジュールを左のトリガーでチームメイトに渡すか、右のトリガーで投げることができます。 Uplink Netsを介してモジュールを1ポイント介して投げると、それを実行することで2つあります。

もちろん、撮影があります。一般的に弾丸や予測されたエネルギーを含む他のチームからの介入を試みることなく、アップリンクモジュールやアップリンクポイントに到達することはありません。しかし、アップリンクは撮影に関するものではありません。それは、動きとスマートナビゲーションとゲーム内の運動能力に関するものです。そして、Call of Dutyの今まで触れられていない環境トラバーサル、そして将来のエネルギー兵器とエクソスケレトンを搭載した装甲能力の将来の大きな変化にもかかわらず、それは私が戻ってき続けるラグビーのようなスポーツです。

しかし、最初から始めましょう。

Sledgehammer Gamesは、Call of Dutyフランチャイズのサードパーソンアクションアドベンチャーの派生物を組み立てるために、もともと2010年に設立されました。しかし、2010年初頭に元のCOD開発者Infinity Wardが内部崩壊した後、そのプロジェクトは廃止されました。代わりに、Sledgehammerは非常に必要な助けを提供しました現代の戦争32011年に戻ってMW3最終的に、別のスタジオのゲーム、他の誰かの成功、他の誰かの出荷されたものでした。

Call of Duty:Advanced WarfareSledgehammerが最初から最後まで所有している最初のコールオブデューティゲームです。そして、進行システムが導入されて以来、シリーズが見た最も根本的な変更を導入するように設定されているようですコールオブデューティ4:モダンウォーフェア

スタジオの共同設立者であり、主任運営および開発責任者のマイケル・コンドリーは、コールオブデューティ:幽霊'2013年のぬるい批判的対応。現代の戦争3Infinity WardとSledgehammerが完成し、別々の方法がありました。

「Infinity Wardと一緒に協力して共同開発しているのは面白い時期であり、私たちは心と魂をそれに注ぎました。それは88であり、それは今年のアクションゲームでもありました」とCondrey氏は言いました。 「当時、私たちは私たちがしたことを誇りに思っていました。それは私たちがフィードバックをしてこれに移り、インフィニティ・ウォードが作るために出発したときです幽霊。」

取り組んだ後現代の戦争3、Sledgehammerチームは、フランチャイズでの最初のソロショットで別の方向に移動したいと思っていました。幸運なことに、Actionisionはフランチャイズのどの分割払いよりも多くの開発時間を与えたいと思っていました。新しいハードウェアベースラインの歓迎の見通し。 「出てくるMW33年前... Activisionは3年間のサイクルで私たちをサポートし、次世代のプラットフォームに焦点を合わせました。

しかし、Sledgehammer内では、Call of Duty Fanbaseがシリーズのかなり安定したフォーミュラの大幅な変化にどのように反応するかについて議論がありました。 「(私たちが始めたとき)私たちはいくつかのリスクを冒しているように感じたと思います。正直に言って、誰もがそれに満足しているわけではありません」とコンドリーは言いました。

Advanced Warfareは、Sledgehammerが最初から最後まで所有していた最初の義務の呼びかけです

問題の「それ」はそうです高度な戦争最も明らかな変化、エキソ販売。各兵士には、体に縛られた戦闘シャーシが増えているため、「ブーストジャンプ」のようなものが可能になります。これにより、部隊は空中に飛び込んで、好みに応じて完全に異なる方向にジャンプします。環境のより洗練されたナビゲーションのために、ブーストジャンプに追加できます。

各プレイヤーの外骨格は、クローキング、エネルギーベースの暴動シールドなどの戦闘機器のカスタマイズも可能にします。基本的なキャラクターの動きへのこのかなりの変化高度な戦争これまでに展示されている4つのマップに基づいて、Call of Dutyレベルの設計にいくつかの大きな哲学的変化をもたらしました。複数のレベルの垂直性がいたるところにあり、前にマルチプレイヤーを定義した古いパトロールルートとラインは分割され、リミックスされ、信頼できません。死は今やあらゆる方向から来る可能性があり、レベルはそれを不当なプレイヤーに届けるために構築されています。

advanced warfare defender exoskeleton

しかし、Sledgehammerは、新しい追加にもかかわらず、高度な戦争まだコールオブデューティゲームのように感じます。 「私たちは、コラを作るコントロールの動きの速度と流動性と流動性がそこにあると感じていますが、よりエレガントで堅牢な方法で」とコンドリーは言います。

しかし、実際には、それよりも複雑です。基本的な動きへの新しいエイリアンのオプションの膨大な配列高度な戦争間違いなくCall of Dutyで初めて、新しい学習曲線を紹介します。現代の戦争。ダッシュする方法、ブーストジャンプの機能が何であるか、そしてそれがすべてが新しい種類のレベルデザインパズルにどのように適合するかを学ばなければなりませんでした。

しかし、見返りはそこにあります。これまでのところ、単純にナビゲートすることには非常に強固な満足感があります高度な戦争以前のゲームの要因ではなかった世界。 Crysisのようなゲームや最近では、チタン、実験の能力により、新しいレベルのそれぞれのレイアウトを学ぶことがより楽しくなりました。

もちろん、それはもちろん、Call of DutyのプレイヤーがEXOを手に入れると変わる可能性があります。コンドリーによると、現在スタジオで働いている元eスポーツの競争相手の1人は、EXOを見て、「これから地獄を搾取できる」と言った。そのため、チームは競争力のあるプレーヤーと協力して、一方向に物事があまり違反しないことを期待して、マルチプレイヤーシステムを継続的に改良しました。

それは、の復帰によってさらに複雑になる可能性がありますCall of Duty:Black Ops 2フランチャイズに最も人気のある追加。

eSportsの競争相手は、「私たちはこれから地獄を悪用することができる」と言った。

advanced warfare biolab

Infinity WardとTreyarchのCall of Dutyのリリースとの間には、優先順位と設計の感性の非常に明確な分離が常にあり、最近最も論争の多いのは、「Pick 10」である可能性があります。ブラックオプス2

ピック10では、プレイヤーは、特定の数の特典、武器、手rena弾を持っている必要がなくなり、ストリークを殺す必要はありませんでした。代わりに、各特典、武器、スロット、能力にポイント値が与えられ、プレイヤーがキャラクターの最大10のオプションを決定し、強みを最大化し、プレーヤーがクラスに余分であると判断するものを避けることができました。これは非常に人気があり、定義するものの一部でしたブラックオプス2フランチャイズがこれまでに見た中で最高のマルチプレイヤースイートとしての多くの(コンドリーを含む)。

しかし、コールオブデューティ:幽霊、Infinity Wardは、そのクラスの作成機能を使用してこのシステムを調整しようとしました。ありがたいことに、高度な戦争Treyarchのアイデアに一歩戻りますが、Pick 13でそれを拡張します。

プレイヤーは現在13ポイントを獲得していますが、ポイントを費やす潜在的なオプションもあります。たとえば、SledgehammerはScoreStreaksを復活させました現代の戦争3、プレイヤーは連続したキルを獲得する必要なく連勝ボーナスを獲得できるようにしますが、これらのボーナスの修飾子も追加されました。たとえば、1つのスコアストリークを使用すると、タレットを配置できます。ただし、弾丸ではなくロケットを発射するように変更することも、それを変更してベースからリッピングして重い武器として持ち歩くこともできます(Haloシリーズの静止兵器に似ています)。そして、それがあなたに費用がかかるのは、まあ、何か他のものだけです。

あなたが作る必要がある新しい選択に13倍を選んでください高度な戦争マルチプレイヤーは、これまで以上にできることとできないことについてより多くの選択肢を作成することができます。 EXO能力は、ポイントと他の特典や武器の添付ファイルによって割り当てられます。 EXO能力は必要ないかもしれませんが、武器に追加の修飾子や追加の特典があります。たぶん、特典があなたの優先事項であり、あなたは物事を起こさせるために単純な銃だけを必要とするだけです。

高度な戦争通常の任期のクラスのクラスターを除いて、自分でそれを理解できるようにするのが快適なようです。しかし、Sledgehammerは、寒さの中で新しいまたは経験の少ないプレイヤーを除外していません。実際、スコアストリークの復帰は、開発者が最もエリートプレイヤーよりも幅広い視聴者を占める唯一の方法ではありません。

まず第一に、試合前のロビーを使用すると、仮想発火範囲に即座に起動できるようになり、不幸な現実世界のフィールドテストに自分自身を設定せずにロードアウトをテストできます。これは最も無害な追加の追加の1つですが、それはまた、最も「次世代」の感情の1つでもあります。ゲーム間でロードアウトを切り替えるための本当の遅延、ロード、不注意な落胆はありません。内に組み込まれたトラバーサルのアップグレードのように高度な戦争、発火範囲は実験を促進します。

このゲームには、新しいプレーヤーを描くことに向けられたこのようなタッチが散りばめられています。新しいプレーヤーが、彼らの兵器コールダウンでチームの殺人マシンを助けることができる新しい協同組合のスコーストリークがあります。そして、ロビーは現在、あなたが遊んでいる人々がどのように装備されているかを見ることができる仮想スペースです。

暴動

暴動の燃え尽きた刑務所の殻は、歩道と2階が二重ジャンプしか離れていないことに気付くまで、義務の標準のように思えます。暴動のあらゆる領域に出口の賢明な一貫性があります - あなたはあらゆる方向から安全になることは決してできず、それは上から含まれます。金属探知器も素晴らしい戦術的なタッチです。

上昇します

Ascendは、Sledgehammerがマップベースのスコアストリークと呼んでいるものを特徴としています。この場合、チームはレベルの自動セントリーシステムをハッキングして血まみれの結果を得ることができます。 CTFの場合、Ascendは完璧です。各フラグへの複数のルートと、Exoskeletonsの強化されたモビリティオプションを使用して、多くの即興ランを使用します。

Biolab

古いボンド映画からまっすぐな何かのように、Biolabは、シングルプレイヤーキャンペーンで非常に必要なコンテキストを見つける可能性が高くなる、不気味な男を備えた秘密のベースを備えています。 Biolabは、私がプレイしたレベルの最も平坦なので、古いCall of Dutyマップに最も似ています。それは、垂直方向のターゲットの獲得よりも、通路や構造を開いて操縦することについてはるかに重要です。それがそれが私たちの時間のための設定だった理由かもしれません高度な戦争チームのデスマッチモード。

ディフェンダー

Defenderはダイナミックなイベントを特徴としています。緊急ホーンが鳴り始めたとき、津波にびしょぬれになる前に、誰もが海岸をきれいにしました。ディフェンダーはアップリンクの時代のシーンであり、マップは完全に設計されたようです。中央の樽型の構造は、各サイドのアップリンクポイントに向かって直接走っている間、視界線を遮断します。

ただし、新しい仮想ロビーシステムには別の目的があります。電源ドロップを強調して、高度な戦争新しい戦利品システム。ランク付けして他の課題の目標を達成することは、これらの供給ドロップであなたに報酬を与えます。これらは、純粋に化粧品アイテムと武器の特別なバージョンの両方で構成されます。戦利品には3つの珍しいことがあります:入隊、専門的、エリート。

武器が珍しいほど、より専門化されたように見え、基本モデルの機能から遠く離れた統計があります。これらは私にとって懸念の場所でした。私は、エリートのプレイヤーの手にあるエリートの武器に伴う可能性のあるバランスと虐待の問題を心配しています。それは「時間を伝える」シナリオです。

明るい面では、供給ドロップは、他のジャンルで戦利品駆動型のゲームの小さなスリルをもたらし、それぞれの新しいギアの帯の映画のような発表を備えています。新しいカスタマイズオプションの可能性高度な戦争の男性と女性のキャラクターは歓迎です。

eスポーツの10ヤードのラインを探しています

4つのマップを展示してまともな時間を費やして、私は前述の学習曲線と、適切にナビゲートするためにどれだけ必要と思われるかに打たれました高度な戦争。これは動きだけではありません。新しい指示されたエネルギー兵器は、真に新しいと感じており、それぞれが完全に異なる長所と短所のセットと、Call of Duty Gunplayに異なる種類の感触を提供します。新しいマイノリティレポート- スタイルエネルギーショットガンは、この点で私のお気に入りの追加です。それは、短い距離の後に突然停止する透明なエネルギーのぐらつき、波打つ爆発によって動力があります。そこには、常にコールオブデューティを逃れるように思われる興味深いバランスがあります。それは、ひどいビールのボールですが、遠く離れたところから不当に正確に見えたのは、対空銃ではありません。

一方、指示されたエネルギーレーザーは、Haloシリーズから引き抜かれたと感じています。コミュニティがどのように反応するかを知りたいと思います。これは、ターゲットを削除するために持続的なビーズを必要とするビーム武器ですが、リロードはまったく関係ありません。代わりに、レーザーを長く使用すると、過熱して冷却する必要があります。競争力のある基地はどのようにそれにかかるのだろうか、それがより従来のCall of Duty Standbysに対してどのようにプレーするのだろうか(ただし、将来の設定高度な戦争銃が完全に認識できないことを意味します)。しかし、ほとんどの場合、私は、そのような新しい異なる変数を備えたコールオブデューティゲームであるゲームをプレイするゲームをプレイすることがどれほど楽しくて面白かったかに感銘を受けました。

advanced warfare defender

前に述べたように、これはアップリンクをプレイしている私にとって最も明確でした。しかし、Uplinkは、eスポーツコミュニティ向けに明確に設計されているという点で、「楽しくて新しい」よりも多くの理由で興味深いものです。アップリンクは、復活した観客モードで融合して、昨年よりも一般的な視聴者のより有望な候補者を提供します幽霊- または私が考えることができる他のシューター。

コンドリーが最もアニメーション化されたのはこのトピックでした。

「私は5年前のようなeスポーツに出会っただけだ」とコンドリーは言った、「しかし、私はスポーツの狂信者です。私はサッカーのファンです。しかし、私の最初のeスポーツは素晴らしい観客体験ではありませんでした。それは素晴らしいことでした。競合他社を見てください...彼らが何をしているのかを理解することは、すべての戦略を把握していました。彼らのトーナメント素晴らしい時間ですが、私は何が起こっているのかを理解するのに最も苦労しました。

コンドリーは、過去40年間にサッカーやバスケットボールのような観客スポーツで行われた進歩と、彼らをより理解しやすくすること、そして彼らが楽しんだ相応の成功を指摘しました。 「私たちにとって」と彼は言いました。「観客と放送局モードは、ファンが何が起こっているのかを理解し、それに入るのに役立つという考えが私たちの焦点です。」

この哲学は、ゲームの成功をきっかけに、コールオブデューティのeスポーツに新たな焦点を推進していますDOTA 2そしてリーグ・オブ・レジェンド何百万人もの視聴者を連れてくる際に、射手がメディアでアプローチすることができなかった大衆の聴衆。 「私たちはeスポーツとそのコミュニティの一部になりたいと思っていると思います。それは非常に本物の場所から来ています」とコンドリーは言いました。

にいくつかの変更高度な戦争そのスペースを占有するのがより良い候補者になっているようです。再加工されたエンジンは、ゲームプレイだけでなくプレゼンテーション基盤にも、異なると感じるゲームになります。 Killcamsを見て、他のプレイヤーが動き回るのを見ると、すべてが統一された世界でより重く感じられます。フランチャイズの以前のゲームを外から見ることが不思議になった浮遊感と無関心なアニメーションはなくなりました。高度な戦争より身体的に根付いていると感じ、見るのがもっと楽しくなります。

理想的には、コンドリーはまた、競争の激しいゲームに新たな焦点が一般的な聴衆に役立つことを望んでいます。 「eSportsプレイヤーの1%に焦点を合わせると、私たちは何らかの形でプレイヤーの大多数に対応していないと人々が言うのが聞こえますが、私はそれをまったく信じていません。」

マップディフェンダーのアップリンクにフラッシュバックして、私はそれがどれほど違うことで楽しいと感じたかを考えています。競争力のあるプレイに向けてはっきりといっぱいであること、Call of Dutyがどれほど競争力がないか、それにもかかわらず、高度な戦争私はまだ数日後も考えています。そして、私はコンドリーがただのポイントを持っているかもしれないと思います。