運命の最も残念な部分は、その退屈な物語です

ほぼ最初から、運命SFの慣習に準拠し、オリジナルを破壊したり試したりするのではなく、明らかにメーカーにインスピレーションを与えた作品に敬意を払うという願望を示しています。

注:この記事には、非常にマイルドなネタバレが含まれています運命初期のシーン。

オープニングシーンでは、宇宙飛行士が火星に着陸し、義務的なフットプリントを残し、私たち全員がこれまで何度も見たルーチンを忠実に再現しています。この重い画像に対する新鮮なテイクを待っている人は誰でも失望しています。

最終的に、宇宙飛行士は神秘的なオーブに直面し、それ自体が決まり文句のようなものです。巨大な予算にもかかわらず、視聴者に不思議と好奇心で視聴者に刻印されるこの機会は、滑り落ちます。シーンはとても謙虚で、本当に忘れがたいです。

運命だった世界に売り込まれた壮大なスケールでのサイエンスフィクションのインタラクティブなフィクションとして。しかし、戦闘力学や素敵なプレイ可能な環境など、多くのことを非常にうまく行いますが、その物語、そのプロット、そのキャラクターは、SFフィクションドルストアの棚から持ち上げられました。

このゲームのストーリーの多くは、ファンフィクションのように感じられます。

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火星のシーンの後、ビル・ナイは、校舎の教育映画のすべてのスリルを運ぶオーブについての露出の厚いスラブを声に出します。それは鈍くてアマチュアです。映画スタジオやテレビ制作ハウスから召集されるとは思わない。

これはすべて、ビデオゲームのストーリーの機能に関する興味深い質問を提起します。今後のアクションを有効にするだけで、撮影の楽しみのために漠然と説得力のあるステージセットを提供することは存在しますか?または、芸術的な妥当性のふりを自由に自由に使える予算があり、SF全体で重要で新しいことをしようとするはずですか?

明確にするために、このゲームには賞賛することがたくさんあります。そのレベルの芸術的フィクションは、しばしば驚くべきものであり、豪華なディテールを運んでいます。しかし、私にとっては、物語はスラップダッシュで怠zyです。おそらく、それはバンジーがプレイヤーと他のプレイヤーとのあなたの関係について完全にゲームを作りたいという欲求の機能でしょう。しかし、これは依然として架空の世界であり、カットシーンがあるもの(約30分の価値があります)は、すべての優れたフィクションの最も重要な要素である独創性を欠いています。

スターウォーズのお気に入りのシーン、スタートレック、独立記念日2001:宇宙オデッセイ;トップ100のSFシーンの寄せ集め。それが新しいことと興味深いことを言っていれば、これは問題ありません。

ゲームの早い段階で、壊れた高速道路で錆びた自動車を横切って登場しているエイリアンが、まだ車の中に人間の骨格が登場しています。文明の大惨事のよりハックニーの描写はありましたか?

明らかに、さまざまな形のフィクションがさまざまな機能を果たします。ゲームは(一般的に)小説ほど大きなテーマや親密なキャラクター開発を探求するのが得意ではありません。しかし、特にゲームが古い障壁を越えようとする場合、比較は有益です。


最近、私はブランドン・サンダーソンズを読んでいます輝きの言葉。ファンタジーの疲れた要素の多くを取り入れ、新鮮で挑発的な気分にさせることができます。のように運命、これはヒーロー、魔法の武器、来る暗闇、悪のエージェント、失われた黄金時代についての物語です。しかし、サンダーソンはそれらの物語の繊維のすべてを取り入れて、それらを馴染みのないもの、つまり謎と好奇心の感覚を生み出すものに変えて再形成しました。

のテレビ適応ゲーム・オブ・スローンズジョージRRマーティンのオリジナルは、頭にヒロイズム、悪魔、貴族、悪のアイデアを回すという素晴らしい仕事をしたからです。運命これらのことはありません。それは一般的な戦闘ファンタジーを提供し、プレイヤーが自分の個性をストーリーに接地することを期待しています。

残念ながら、私たちは私たちが伝説になることができる世界を約束されましたが、現実はかなり平凡です。このゲームは、主にAからBへの旅です(途中で選択肢がありますが)が、ストーリーは娯楽や転用の邪魔にならないほど少なすぎます。

最も明らかな潜在的なユーモアの源は、ゴーストと呼ばれる小さなルービックのキューブロボットキャラクターですが、クエストをQuest blah-blah、世界の終わりについての銀河間の豊富さ、かわいいのsis辱的な試みの間に時間を分けています。クリンガー- スタイルユーモア。ガジェットが鳴りスピンしている間でさえ、実際にクリックすると言うものはありません。

運命の執筆は本当にあまり良くありません。あるシーンでは、オーブの破壊に謎を課すために弱い試みがなされています。 「街中に子供たちを怖がらせるように言われた多くの物語があります」と、標準的なサイエンスフィクションのローブを着ている不機嫌な司祭タイプが説明します。 「最近、それらの物語は止まりました。今、子供たちはとにかくおびえています。」退屈なもの。

この小便の対話は残念です。なぜなら、このプロダクションに取り組んでおり、資金が不足していない多くの才能のある人々がいたからです。それは、最後のカンマごとにいじり、長い会議や管理タイプの叩きをします。

多くの素晴らしい物語は、単一の創造者の心から生まれ、他の人によって拡張されます。運命私たち全員が以前に何度も見たことがあるフォーミュラによると、委員会によって調合されたように見えます。大きなゲームが本当に素晴らしい物語を伝えることができることを示すことは無駄な機会です。