クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
今朝のマイクロソフトの発表がありますスウェーデンの開発者Mojangを買収、周りに投げ込まれた数字が不足していません。 1つ目は25億ドルの王子額です。これは、その名前のゲームが本当に1つだけのスタジオにとって非常に多くのお金のように思えるかもしれません。しかし、そのゲームはたまたまそうですMinecraft、文化的な現象のようなもの。
スローされている2番目の数は1億です。これは、2009年の発売以来、ゲームが楽しんでいる「PC Only」のダウンロード数です。マイクロソフトの発表。しかしMinecraft9つ以上のプラットフォームで利用でき、GoogleからAppleまで、SonyからMicrosoftまで、ほぼすべての主要なソフトウェアエコシステムを網羅しています。
Minecraftの売り上げの猛烈なペースに追いつくことは簡単なことではありません。ゲーム100万件の購入を超えました2011年1月12日、ベータ段階に入ってからわずか数週間後。主要なブランド、出版社やマーケティングサポートがない未完成のPCゲームの場合、Steamのような主要なPCゲームストアフロントの外で販売されている、これは...普通でない、穏やかに置く。また、「PC Only」で1億個のダウンロードがありましたが、6月下旬の時点で、すべてのプラットフォームで販売されているコピーの合計数を約5,400万コピーで販売しています。
Minecraft Console Editionが一緒になったばかりのMinecraftをPC/マック。また、すべてのプラットフォームで、約5400万部を販売しています。
- パトリックガーダーサガ(@pgeuder)2014年6月25日
どのプラットフォームが厄介なタスクであるかを把握するために、どの販売が発生したかを把握するため、継続するにつれて、ある程度の不正確さを自分で洗ってください。私たちが持っている最も正確なデータ、つまりPCで販売されたコピーから始めましょう。 Mojangが維持しています統計ページゲームの全体的な販売をリストするウェブサイト。今日、その数は16,705,719です。しかし、インターネットアーカイブの魔法のおかげで、その数は7月3日の15,933,049、Geuderのツイートのわずか1週間後。完璧ではありませんが、かなり近いです。
当時、Geuderのツイートのポイントは、コンソールエディションの販売がPC/Macリリースの販売を上回っていることを発表することでした。 6月25日にPC/MACのリリースが15,933,049に座っていた(またはわずかに下)場合、コンソールの複合販売はその数以上であると推定できます。簡単にするために、その時点でのコンソール販売を両方とも1600万台の販売を見積もらしましょうXbox360そしてPlayStation 3。
これら2つのコンソールを横切る分割を決定することは困難です。 Xbox 360リリースに到達したことがわかっています4月の1200万人の売上、そのプラットフォームで起動してからほぼ2年後。一方、PlayStation 3リリースに到達しました1月の100万の売り上げ、そのプラットフォームでの発売から1か月以上後、そして150万4月中旬までに。このデータを使用して実際の数値を把握できないため、バージョンが利用可能な時間の長さに対する販売の比率に基づいて見積もりを解決する必要があります。 Xbox 360では1350万台、PlayStation 3で250万台の確かに大まかな推定値に到達しました(不正確さについて警告しました!)。
最後に、Simple Mathはそれを言いますアンドロイドそしてiOS- ベースのポケットエディションは、残りの2,200万台ほどのユニットを構成しています。その一般的な数字を確認するために、MojangのJens Bergenstenは、4月時点で2100万台を超える総売上を発表しました。
MC:PEは2,000万枚以上(実際、21mを超える)販売しているため、月曜日にライブ放送を行う予定です。https://t.co/5p38eaiaqm
-Jens Bergensten(@jeb_)2014年4月9日
したがって、2か月後には約2200万人が、少し低くないにしても、ほぼ右に聞こえます。 iOSとAndroidの間のプラットフォームの内訳を抽出することはできないかもしれません - モジャンはモバイルプラットフォームでそのような粒度を共有することはありませんでした。全体的にスマートフォンプラットフォーム。 (特に、MinecraftはまだMicrosoftの苦労でリリースされていませんWindows電話プラットフォーム)。そして最後に、チャートに到達します。
もちろん、このチャートには、6月以降、Xbox 360とPlayStation 3の追加のコンソール販売は含まれていません。 PC/Macリリースで発生したことがわかっている追加の772,000の販売は含まれていません。今月は含まれていませんXbox OneそしてPlayStation 4リリースでは、今後のPlaystaton Vitaリリースは間違いなく含まれていません。
これは、数字をどのように解析するかに関係なく、すべてを言うことです。Minecraft現象にほかなりません。パンディットは、そのステータスとそれに関連する利益機会が25億ドルのステッカー価格の価値があるかどうかについて議論しますが、Microsoftは現在のものを手に入れていますそのゲームその視聴者がMicrosoftプラットフォームを使用しているかどうかにかかわらず、歴史的に大量の視聴者の前で。