25億ドルの取引の影で、1つの有名なゲーム開発者が滑り落ちます

その日の最大のゲームニュースはそうではありませんでしたMicrosoftによる25億ドルの購入大ヒットの背後にあるスタジオのMinecraft、それが、ゲームの作成者が彼がやった後に販売することを選んだ理由でした。

そして、彼のファンに単にNotchとして知られているMarkus Perssonは、彼のスタジオMojangと彼のゲームを離れるだけではありませんMinecraft、彼はその暴走の成功の繰り返しを積極的に避けています。

彼の中でゲーマーへの別れのメモ、ペルソンは、自分を「実際のゲーム開発者」とは見なしていないと書いており、新しい小さなゲームプロジェクトに取り組んでいる場合、たまたま牽引力を得ているように見えるものを作ると、おそらくすぐにそれを放棄するだろうと書いています。

ゲーム業界は、スーパースターを名声のために準備することで悪名高いことで有名です。そして、ゲームの人気が高まり、ゲームの潜在的な聴衆とそれを恐ろしく大きくする人が成長するにつれて、問題は悪化するだけです。

彼の手紙の中で、その名声は、彼がそのような献身と愛で設立したスタジオからパーソンを押したものであることは明らかです。

彼は方法を書いていますMinecraft、世界中で5,000万枚以上のコピーを販売しているため、彼を超えているように思われたこのことになりました。彼は、新しいゲームでライトニングストライクを2回目にしようとすることと、そのゲームがどのようにバラバラになったかについて話しています。

しかし、ペルソンの懸念の高まりや去りたいという願望を固めているように思われたのは、別の開発者が彼が耐えてきたと感じたのと同じ有名人と同じガントレットを通り抜けるのを見ることでした。

その間フェズそれほど人気はありませんMinecraft、開発者Phil Fishになりましたインターネットの有名人彼の簡潔なコメントとゲームデザインへの文体的なアプローチを通して。その有名人は、開発者を憎むと思われる人々の群衆をそれにもたらしました。

Notchは彼の未来、または少なくとも彼が恐れたものを魚に見ました。

彼はそれがモジャンに固執することを心配しましたMinecraft彼は開発者になるのをやめて、ファンにシンボルになりました。彼は彼のゲームをプレイした人々とのつながりを失ったことを心配しました。

「私はシンボルになった」と彼は書いた。 「私はシンボルになりたくありません。私が理解していない巨大な何か、私が取り組みたくない、それが私に戻ってき続けていることに責任があります。私は起業家ではありません。私はCEOではありません。私はTwitterで意見を持っているのが好きなオタクのコンピュータープログラマーです。」

ペルソンは、彼が所属していなかったか、少なくとも彼がそうではないと感じたために去っています。彼が別の仕事をしながら暇なときに作成したゲームは、2009年に単純に「ケイブゲーム」としてYouTubeのビデオを非常に慎重にアップロードし、Notchはその作成者よりも重要になると考えています。

しかし、もちろんそれは真実ではありません。業界は、ビデオゲームを前進させるために革新的な思想家と真の才能を必要としています。ビデオゲームは、米国最高裁判所が彼らが業界に有利な画期的な決定にあると判断したとき、彼らが芸術であるかどうかについての議論についに勝ちました。

しかし、それ以来、その保護に応じてビデオゲームを見せることはほとんどありません。ゲームは依然として暴力に取りつかれており、客観性は引き続き問題です。

業界が成長を続けたい場合は、その作成者を大切にする必要があります。彼らの陰鬱な失敗だけでなく、彼らのそびえ立つ成果も生き残るために必要なサポートを提供します。

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。