画像:メタルヘッドソフトウェア
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
アーケードスタイルのスポーツゲームはほとんどがありますドードーの道を過ごした近年、増え続ける開発コストやモバイルゲーム市場の上昇など、その減少の要因があります。最近の子供たちは、NFL BlitzやNBA Streetなどのゲームをプレイしてスポーツに参加するオプションがありません。代わりに、彼らが複雑なように何かを試したくない場合マッデンNFLまたはMLBショー、彼らはおそらく彼らのiPadに頼らなければならないでしょう。
しかし、PlayStation 4とXbox Oneは、自己出版を前面に出すことで市場を開設しました。これにより、インディー開発者は大規模な認可されたスポーツタイトルの代替品を作成することができました。 HB Studiosを検討してくださいゴルフクラブ、ユーザーが作成したコースをサポートできますコンソールとWindows PCの両方で。
カナダのもう1つのインディースタジオであるMetalheadソフトウェアは、独自のスポーツタイトルを備えた新しいコンソールのランドスケープを利用しています。ブリティッシュコロンビア州のビクトリアに本拠を置くチームは、ほぼ4年間野球の試合に取り組んでおり、今年の秋にPlayStation 3とPlayStation 4で開始しています。スーパーメガ野球。これは魅力的なレトロな名前であり、このゲームでは、Metalheadは1990年代のアーケードスポーツタイトルの全盛期にも遡ります。
「この時点で多くの中間のものが姿を消しました」と、Metalheadソフトウェアの共同設立者Scott Drader氏はデモ中に言いました。スーパーメガ野球先月ポリゴンに、主要な出版社やモバイルプラットフォームの小規模なタイトルからの年次リリースではないスポーツゲームを参照してください。スーパーメガ野球そのギャップを埋めようとするメタルヘッドの試みです。それは、より経験豊富なプレイヤーがそれをsc笑しないように、まだ十分な深さを誇っている、楽しくてアクセスしやすい野球のゲームであることを意図しています。
「明らかにショーではありませんが、RBIよりもはるかに多くのことがあります」と彼のスタジオのゲームのドラダーは言いました。RBI野球14、今年初めにメジャーリーグ野球アドバンスドメディアによってリリースされた比較的裸のボーンズゲーム。その間スーパーメガ野球裏庭の野球シリーズの子供にやさしい美学を持っている以前は所有していたアタリ、それは伝統的なNBAジャムの意味でのアーケードゲームではありません。パワーアップはありません。ドラダーによると、ゲームはボールに「適切な物理学」を備えた堅実な野球エンジンを搭載しています。
同時に、スーパーメガ野球やや単純化されたバージョンの野球を提供しています。ベースを盗むことはできますが、ピックオフスローを作ることはできません。また、ワイルドピッチやパスボールはありません。しかし、ゲームのシーズンモードには完全な統計追跡があり、2人の協同組合をサポートしています。実際、メタルヘッドが構築されましたスーパーメガ野球カウチのために友達と遊ぶ:ゲームは、地元でのみであるものの、CPUに対してソロ、直接対面、2対2、2対2、または協力的にプレイできます。オンラインプレイはありません。なぜなら、それはメタルヘッドの小さなチーム(スタジオには3人のフルタイムの従業員しかいない)が現時点で取り組むことができなかったからです。
スーパーメガ野球AIに対して人間に対して行うのとは非常に異なってプレーします。コンピューターに対するピッチングはターゲティングレチクルを使用しますが、人間の相手に対しては物事がより偽装されています。 4人のプレイヤーゲームでは、各チームの2人が野球の基礎をプレイすることをトレードオフします。攻撃では、すべての打撃とベースランを切り替えます。イニング。完全な9回のゲームは、約20分で完了するように設計されています。
これはMLBライセンスのゲームではないため、Metalheadは4つの空想的な架空のスタジアムと12チームを作成する自由がありました。また、スタジオはすべての名簿を構成しているため、ゲームには女性プレイヤーと男性が含まれています。これは、このようなカジュアルなゲームで特に見えるのがいいです。
メタルヘッドは、カジュアルからハードコアまで幅広い聴衆を捕らえることを目指していますスーパーメガ野球の難易度の設定とランキングシステム。プレイヤーは、0-99からエゴと呼ばれる設定を微調整してチャレンジを強化することができます。スケールのローエンドで、自動フィールドが有効になるようにアシストし、難易度が増加するにつれて消えます。これは、ゲームのレベルを上回ることとは別です。XPを増やして良くなると、より高いレベルでプレイしてより多くのXPを獲得できます。ポイントは、ピッチを取るなど、あなたがすることすべてに対して頻繁に授与されます(「良い目」を持つために+10 XP)。
「野球をしていない人にこれを試してほしい」とドラダーは言った。
スーパーメガ野球奇妙な場所にあるようです:MLB Slugfestや2K Sports 'The Bigsシリーズの過剰な奇抜さはありませんが、真のシミュレーションほど不可解ではありません。それから再び、批評家はドッキングしたRBI野球14本当の深さがないため。コンソールプレーヤーは、シムよりもシンプルなものを探している可能性がありますが、16ビット時代のゲームほど剥奪されたものではありません。そして一つのことスーパーメガ野球それは、RBIもショーも主張することができない性格です。現実のスポーツのすべての憂鬱なニュースを考慮すると、これはこのような陽気なゲームに適した時期かもしれません。