新しいオペレーティングシステムよりもロマンチックになるのは難しいです。しかし、Microsoftにとって、Windows 10はラブレターです。
Windowsユーザーへのラブレター。プログラマーへのラブレター。テクノファイルと携帯電話市場へのラブレター。そして最も重要なのは、ゲーマーへのラブレターです。
そして、それは長い間です。
Microsoftがそれが「」と述べたものを「」と認めてから9年が経ちました。義務の放棄」Windowsゲーマーに。そして、会社がその問題を解決するために何でも成功裏に行うことができたのは少なくとも長い間経ちました。確かに多くの約束、たくさんの試みがありましたが、成功はありませんでした。あまり。
この問題は2006年にWindows Vistaで始まったと言うのは簡単ですが、実際には、Microsoftがコンピューターゲームに十分な注意を払っていないことを最終的に認めることを決めたときでした。
この問題は、2001年のXboxのリリースと、ゲームに関してはPCからコンソールへの同社のほぼ即時の注意のシフトから始まりました。
2006年、その後マイクロソフト副社長のピーター・ムーアが問題を認めましたが、少なくとも単純で特異な解決策には遅すぎました。
したがって、PCゲームを再活性化するというVistaの約束は、少なくともMicrosoftが試みましたが、ほとんどの場合、ab障害になりました。
Windows 7は2009年にほとんど発売されましたゲームについての言及はありませんそして1年後、マイクロソフトは別の約束をしました。PCゲームで「ダブルダウン」することを約束します。残念ながら、それはゲーム用のWindowsストアの新しいテイクを作成することだけになりました。
プラットフォームとゲームに対するWindows 8のアプローチは、開発コミュニティでは非常にありそうもないため、の作成者Minecraftそして、ブリザードの副社長であるロブ・パルドは、オペレーティングシステムを声を出して非難しました。バルブのゲイブ・ニューウェルそれを大惨事と呼ぶまで行きました。
入力Windows 10そして別のマイクロソフトの約束:
「会社のために、会社レベルにたどり着きたいだけなら、この会社にとってWindows 10の成功は非常に重要です」とXboxの責任者であるPhil Spencerは、マイクロソフトが今月新しいオペレーティングシステムを発表したときに言った。 「そして、ゲームはWindows 10の成功の非常に重要な部分になります。」
しかし、このオペレーティングシステムが何を作るのか、これは他とは違うと約束するのでしょうか?
一つには、Microsoftはゲーム開発コミュニティで最大の反対者のいくつかを獲得したようです。
Valveはコメントのリクエストに応答しませんでしたが、SpencerはMicrosoftがValveの人々と会ってWindows 10に乗っていることを確認したと語った。
また、Windowsユーザーが10にアップグレードできるように、同社はまた、非常に長い時間を過ごしています(無料ですWindows 7以降の人のために)。インストールベースが大きくなると、ゲームに対してより多くの潜在的な顧客が、古いオペレーティングシステムをサポートするバージョンを作成する必要性が少なくなります。
Windows 10もコンソールにインストールされます。つまり、2つのシステムは、ある意味で、より均一な足場にあります。少なくとも、アプリケーションはそうですPCとコンソール用に構築されています2つのバージョンを作成する必要はありません。
最後に、Xbox OneとWindows PCゲーマーは、2つの異なるグループではなく、すぐにそれらを1つの集団と見なし始めるという理由だけで、Microsoftによって平等に扱われるようです。
この作業を正しい方法で行うための鍵は、MicrosoftがWindows 10で適切に処理するためにこの基盤を築くことですが、それでも2つのプラットフォームが同一ではないことを覚えています。
PCゲーマーは、コンソールで修正を機能させない複雑なリアルタイム戦略ゲームを望んでいる場合があります。コンソールゲーマーは、PCに適していない大きなモーションゲームを望んでいる場合があります。
これはゲームにとって大きなニュースですが、特にWindows 10の発表中に行われた約束が保持されている場合は、Microsoftにとっても大きなニュースです。
マイクロソフトは大企業であり、自分自身をあまりよく知らない歴史を持つ大企業です。それは過度に沈黙していました、部門は一緒に考えたり働いたりしていないようでした。
Windows 10の発表は、それがもうそうではないことを示しました。 Microsoftの新しいCEO Satya Nadellaは、発表が終了した後、シームレスな製品を作成することの重要性を指摘し、それが人々が必要とするだけでなく、愛するようなものにつながるのにどのように役立つかを指摘しました。
「私たちは、生産性からゲーム、スパルタンとブラウザがどのように結合されるか、Xbox Liveがどのように合流するかなど、エクスペリエンスをWindowsに構築しています - 自宅や職場で移動するときにデバイスを横切るシームレスなクロスオーバーを可能にします」と彼は言いました。
「Windows 10を最も愛されているWindowsのリリースにしたいと思っています。」
良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。